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# Project      : Call To Power 2
# File type    : String text file
# Description  : Contains main info meassage strings in Spanish
# Id           : $Id:$
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# Disclaimer
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# THIS FILE IS NOT GENERATED OR SUPPORTED BY ACTIVISION.
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# This material has been developed at apolyton.net by the Apolyton CtP2 
# Source Code Project. Contact the authors at ctp2source@apolyton.net.
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# Remarks
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# - This file contains all the localized strings for the messages including buttons.
#   It contains nothing else.
# - The order of the strings has been synchronized in the English, French, 
#   German, Italian and Spanish version. This has not been done for the 
#   Japanese version, since that file is missing from the CTP2 source 
#   code project.
# - If you add new strings make sure that you add them at the same location
#   in every language version you have.
# - For easy comparison between the languages make sure that the number
#   of lines in each language file version is the same and that also the
#   comments are at the same place.
# - Keep also the indentation the same.
# - You may add comments after the last line of strings that are specific to 
#   one language only.
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# Modifications from the original Activision code:
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# - Moved TREATY_TO_EXPIRE message string from dip2_str.txt, was moved from
#   cut_str.txt and updated by PFT before. - Mar. 25th 2005 Martin Gühmann
# - Moved and updated the rest of the diplomacy messages from cut_str.txt 
#   for later reimplementation. - Mar. 25th 2005 Martin Gühmann
# - Merged in trust loss strings from add_str.txt. (Aug 31rd 2005 Martin Gühmann)
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#### General Message Strings ####

## Instant Action Messages ##
IA_BREAK_TREATY				"Si violamos nuestro tratado con los {player[1].civ_name_plural}, no sólo provocaremos su enfado, sino que además perderemos el respeto de los líderes del mundo. ¿Está seguro de querer hacerlo, {player[0].sir}?"
IA_BREAK_CEASE_FIRE			"{player[0].sir_cap}, ¿está usted seguro de querer romper nuestro tratado de paz con los {player[1].civ_name_plural}?"
IA_BREAK_NO_PIRACY			"{player[0].sir_cap}, ¿está seguro de querer piratear esa ruta comercial? Acordamos respetar las rutas comerciales de esta nación."
IA_AUTO_UNLOAD				"¿Desea que nuestros soldados descarguen aquí, {player[0].sir}?"
IA_ENTERING_LANDS			"{player[0].sir_cap}, ¿está seguro de que quiere que nuestras fuerzas entren en las tierras de los {player[1].civ_name_plural}?"
IA_OUT_OF_FUEL				"Sus órdenes provocarán que nuestros aviones se queden sin combustible y se estrellen. ¿Está seguro de querer destruirlos, {player[0].sir}?"
IA_BREAK_ECOPACT			"{player[0].sir_cap}, nuestras ciudades están produciendo una contaminación excesiva. Pronto estaremos violando los términos de nuestro pacto con los {player[1].civ_name_plural}."
IA_BREAK_LEAVE_OUR_LANDS		"{player[0].sir_cap}, hemos acordado respetar la frontera de {player[1].civ_name_singular}. Puede que tomen represalias si mueve las unidades a su territorio. ¿Quiere correr el riesgo?"
IA_PILLAGE_OWN_LAND			"La edificación de esta casilla ha sido construida por tu gente. ¿Estás seguro de querer destruir los frutos de su trabajo?"
IA_SELL_IMPROVEMENT			"Vender el {building[0].name} de esta ciudad le proporcionará {gold[0].value} monedas de oro. ¿Está seguro de querer venderlo?"
IA_FREE_SLAVES				"¿Quiere liberar a los esclavos de {city[0].name}? "
IA_POLLUTION_ENDS_GOVERNMENT		"El pueblo ya no tolera más su hipocresía medioambiental. Los rebeldes han derrocado al Gobierno. Nuestro imperio ha caído en la anarquía."
IA_MAX_CITIES_REACHED			"Ha alcanzado el número máximo de ciudades permitidas por su actual gobierno. Si expande mas su imperio, hará infelices a sus ciudadanos. ¿Quizás debería considerar un cambio de gobierno?"
IA_SETTLING_TOO_CLOSE			"No podemos construir una nueva ciudad dentro de las fronteras de {city[0].name}. Por ello, debemos encontrar otro lugar más apropiado para la expansión."
IA_CITY_WILL_STARVE_INITIAL_WARNING	"{player[0].sir_cap}, la ciudad de {city[0].name} no está produciendo la suficiente comida para mantener a su población. Pronto estarán explotando sus reservas de comida para poder sobrevivir."
IA_CITY_WILL_STARVE_FOOD_STORES_LOW	"{player[0].sir_cap}, {city[0].name} casi ha agotado sus reservas de comida. Si los ciudadanos no empiezan a producir más comida, pronto se morirán de hambre."
IA_CITY_WILL_STARVE			"Los ciudadanos de {city[0].name} se han quedado sin comida. Si acaba su turno ahora, se morirán de hambre. ¿Quiere terminar su turno ahora?"
IA_CANNOT_CAPTURE_CITY			"Sólo las unidades de tierra con capacidad de ataque pueden capturar una ciudad enemiga."
IA_CAPITOL_WARNING			"El Capitolio representa le sede del Gobierno de nuestro Imperio. No puede tener más de uno en ningún momento. Cuando el nuevo esté completado, el antiguo Capitolio de {city[0].name} será vendido y el centro de gobierno será transferido a {city[1].name}."
IA_PILLAGE_SUICIDE			"Algunas unidades han sido destruidas al saquear una carretera situada en un terreno intransitable."
IA_TERRAFORM_DEAD_TILE			"Antes de poder terraformar casillas muertas debes investigar el adelanto del ecologismo."
IA_CERTAIN_REVOLUTION			"{player[0].sir_cap}, nuestro pueblo está al borde de la revolución. Si acaba su turno ahora, las cosas se pondrán muy feas. ¿Está seguro de querer terminar su turno ahora sin resolver la situación?" 
IA_CANNOT_AFFORD_MAINTENANCE		"No nos podemos permitir el coste de mantener nuestros edificios y mejoras, {player[0].sir}. Pronto se verán agotadas nuestras reservas de oro. Si termina su turno ahora, nos veremos obligados a vender mejoras para cubrir el déficit. ¿Está seguro de querer terminar su turno ahora?" 
IA_CANNOT_AFFORD_SUPPORT		"No podemos permitirnos mantener a tantas unidades militares, {player[0].sir}. Si termina su turno ahora, nuestros líderes militares se verán obligados a licenciar unidades. ¿Desea acabar el turno de todas maneras?"
IA_WAR_DISCONTENT_RISING		"{player[0].sir_cap}, tiene tantas unidades militares lejos de sus ciudades de origen que nuestros ciudadanos están descontentos. ¿Quizás debería considerar el retorno de algunas unidades?"


## Diplomacy Messages ##
TREATY_TO_EXPIRE			"Our treaty with the {player[0].civ_name_plural} is about to expire."
BROKE_TREATY				"Los {player[0].civ_name_plural} han roto un tratado con los {player[1].civ_name_plural}."
NO_PIRACY_BROKEN			"Los {player[0].civ_name_plural} han sido sorprendidos pirateando nuestras rutas comerciales."
ECOPACT_BROKEN				"Los {player[0].civ_name_plural} han roto el pacto de contaminación que tenían con nosotros. ¡Sus ciudades están destruyendo el mundo con tanta contaminación!"
ECOPACT_BROKEN_BY_YOU			"{player[0].sir_cap}, hemos violado el pacto de contaminación con {player[1].country_name}. ¡No les ha gustado nada!"
ECOPACT_BROKEN_BY_3RD			"{player[0].sir_cap}, los {player[0].civ_name_plural} han violado su pacto de contaminación con los {player[1].civ_name_plural}."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_YOU		"{player[0].sir_cap}, al no enviar nuestras tropas al frente {player[1].civ_name_singular}, hemos violado nuestro pacto militar con ellos. Se sienten traicionados."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_AI		"{player[0].sir_cap}, los {player[1].civ_name_plural} han violado su acuerdo de aportar apoyo militar en el momento en que lo necesitásemos."
MILITARY_PACT_BROKEN_BY_3RD		"{player[0}.sir_cap}, {player[1].country_name} ha incumplido su pacto de ayuda militar con los {player[2].civ_name_plural}."
ALLIANCE_BROKEN				"Los {player[1].civ_name_plural} nos han atacado, ¡¡en una clara violación de la alianza establecida!!"
ALLIANCE_BROKEN_BY_YOU			"{player[0].sir_cap}, ¡hemos violado la alianza que teníamos con los {player[1].civ_name_plural}! ¡Están muy molestos! Es improbable que alguna nación vuelva a confiar en nosotros después de semejante comportamiento!"
ALLIANCE_BROKEN_BY_3RD			"{player[0].sir_cap}, nos han llegado noticias de que los {player[1].civ_name_plural} han roto su alianza con los {player[2].civ_name_plural}."
ALL_AGREEMENTS_BROKEN_BY_AI		"{player[1].leader_name} tiene un mensaje para nosotros, {player[0].sir}: Debido a ciertas fuerzas externas y circunstancias atenuantes, {player[2].country_name} ya no puede mantener sus acuerdos con ustedes. Considere todos sus pactos, tratados y acuerdos con nosotros revocados."
YOU_BROKE_ALLIANCE			"Has incumplido una alianza con los {player[0].civ_name_plural}."
YOU_BROKE_CEASE_FIRE			"Has roto un tratado de paz con los {player[0].civ_name_plural}."
CANT_ATTACK_ALLIES			"Tienes una alianza con los {player[0].civ_name_plural}; no puedes atacarles sin romper primero la alianza. ¿Quieres romper ahora la alianza?"
CANT_ATTACK_ALLIES_CAN_EXPEL		"¿Quieres incumplir tu tratado con los {player[0].civ_name_plural}? Puedes expulsar a las unidades sin incumplir el tratado."
CANT_ATTACK_HAVE_TREATY			"Esta acción romperá tu tratado con los {player[0].civ_name_plural}.  ¿Quieres continuar?"
CANT_ATTACK_TEAMMATES			"{player[0].leader_name} es de tu equipo, con lo cual no puedes atacarle."

## Useful diplomacy messages that should be reimplemented ##
CEASE_FIRE_BROKEN			"The dishonorable {player[0].civ_name_plural} have violated our peace treaty agreement, attacking us without provocation."
LEAVE_OUR_LANDS_BROKEN			"The {player[0].civ_name_plural} have violated the stop trespassing agreement."
LEAVE_OUR_LANDS_BROKEN_BY_YOU		"You have violated your promise to pull your troops out of {player[0].civ_name_singular} territory."
REDUCE_POLLUTION_BROKEN			"The{player[0].civ_name_plural} have violated the reduce pollution agreement."
REDUCE_POLLUTION_BROKEN_BY_YOU		"You have violated your reduce pollution agreement with the {player[0].civ_name_plural}."
STOP_TRADE_WITH_BROKEN			"The insolent {player[0].civ_name_plural} have violated their agreement to stop trading with the {player[1].civ_name_plural}."
STOP_TRADE_WITH_BROKEN_BY_YOU		"You have violated your agreement with the {player[0].civ_name_plural} to stop trading with the {player[1].civ_name_plural}."
END_POLLUTION_BROKEN			"The {player[0].civ_name_plural} have violated the pact to end pollution."
END_POLLUTION_BROKEN_BY_YOU		"You have violated the pact to end pollution with the {player[0].civ_name_plural}."
ATTACK_ENEMY_BROKEN			"The {player[0].civ_name_plural} have violated their agreement to attack the {player[1].civ_name_plural}."
ATTACK_ENEMY_BROKEN_BY_YOU		"You have violated your agreement with the {player[0].civ_name_plural} to attack the {player[1].civ_name_plural}."


## Empire & City Related ##
UNIT_COMPLETED				"Un nuevo {unit[0].name} está listo en {city[0].name}."
NEW_UNIT_COMPLETED			"Un nuevo {unit[0].name} está listo en {city[0].name}. Están empezando a trabajar en {action[0].name}."
CITY_BUILD_QUEUE_IS_EMPTY		"La cola de construcción de {city[0].name} está vacía."
TITLE_CITY_BUILD_QUEUE_IS_EMPTY		"{city[0].name}"
UNIT_COMPLETED_QUEUE_EMPTY		"Un nuevo{unit[0].name} está listo en {city[0].name}. La cola de {city[0].name} ahora está vacía."
BUILDING_BUILT				"{city[0].name} ha construido un {building[0].name}. El siguiente objeto en la cola es {action[0].name}."
BUILDING_BUILT_QUEUE_EMPTY		"{city[0].name} ha construido un {building[0].name}. La cola de {city[0].name} ahora está vacía."
WONDER_BUILT				"{city[0].name} ha construido {wonder[0].name#article} {wonder[0].name}. Ahora están construyendo {action[0].name}."
WONDER_BUILT_QUEUE_EMPTY		"{city[0].name} ha construido {wonder[0].name#article} {wonder[0].name}. La cola para {city[0].name} ahora está vacía."
ENDGAME_BUILT				"{city[0].name} ha construido un {action[0].name}. Siguiente objeto en la cola: {action[1].name}."
ENDGAME_BUILT_QUEUE_EMPTY		"{city[0].name} ha construido un {action[0].name}. La cola para {city[0].name} ahora está vacía."
CITY_INEFFICIENCY			"La gente de {city[0].name} está intentando construir objetos que son obsoletos. Deberíamos darles nuevas órdenes."
CITY_IS_CELEBRATING_HAPPINESS		"{player[0].sir_cap}, los ciudadanos de {city[0].name} están dando una fiesta en su honor. Están contentos con su manera de administrar el país, y están orgullosos de ser {player[0].civ_name_plural}."
CRISIS_CITY_IS_INFECTED			"La gente de {city[0].name} está sufriendo el ataque de un agente biológico altamente infeccioso. Deberíamos cortar las rutas comerciales que entran y salen de la ciudad. El riesgo de infección es demasiado alto."
CITY_RIOTING				"¡¡Hay una revuelta en {city[0].name}!!  Una multitud de ciudadanos enfadados está saqueando y destrozando propiedades. La policía se ve impotente y la situación está empeorando."
NEW_CIV					"La ciudad {player[0].civ_name_singular} de {city[0].name} se ha alzado y ha formado un nuevo imperio. Ahora se hacen llamar {player[1].civ_name_plural}. "
CITY_NEW_OWNER				"Los {player[1].civ_name_plural} han capturado la ciudad {player[0].civ_name_singular} de {city[0].name}."
CIV_NEW_GOV				"Noticias llegadas del extranjero nos indican que los {player[0].civ_name_plural} han cambiado su gobierno a la {gov[0].name}."
NEW_GOV_ENACTED				"Hemos salido de la anarquía y hemos decretado una nueva forma de gobierno."
SEA_CITY_BUILDER			"Nuestros logros tecnológicos han abierto una nueva frontera hacia la exploración y la conquista. La ciudad de {city[0].name} marca el principio de la colonización del suelo oceánico por el hombre."
NOT_ENOUGH_GOLD				"{player[0].sir_cap}, nuestro tesoro se está quedando rápidamente sin fondos. Necesitamos generar oro rápidamente o nos veremos obligados a vender mejoras de las ciudades para pagar nuestros gastos!"
NO_MAINT				"Nos hemos visto obligados a vender el {building[0].name} de {city[0].name} por falta de fondos."
BARBARIAN_WARNING			"Se han visto bárbaros cerca de la ciudad de {city[0].name}."
WAGE_LEVEL_RESET			"No tenemos bastantes fondos para pagar a nuestros ciudadanos con el nivel actual de sueldos. Nos hemos visto obligados a rebajar los sueldos a un nivel que nos pudiésemos permitir."
CANT_BUILD_UNIT_CELL_IS_FULL		"La ciudad de {city[0].name} se ha visto forzada a dejar de producir la unidad situada en la cola de producción. Ya hay doce unidades en esa ciudad, que es el máximo de unidades permitidas por casilla. Necesitamos trasladar al menos una unidad de {city[0].name} si queremos seguir produciendo unidades en esta ciudad."
BUILDING_SETTLER_CITY_OF_ONE		"Está a punto de terminar la producción de un {unitrecord[0].name} en {city[0].name}. Puesto que {city[0].name} tiene una población de un habitante, construir el {unitrecord[0].name} dispersará la ciudad. ¿Quieres construirlo de todas maneras?"
CITY_DESTROYED_BY_STARVING		"La ciudad de {city[0].name} ha sido destruida por hambruna."
CITY_DESTROYED_BY_WAR			"{city[0].name} ha sido aniquilada por fuerzas enemigas. Ninguno de sus ciudadanos ha sobrevivido al asedio."
CRISIS_CITIES_IN_REVOLT			"{player[0].sir_cap}, tenemos malas noticias de la ciudad de {city[0].name}. Los ciudadanos se han hartado de su gobierno. Se han alzado y han formado su propio imperio."
CRISIS_CITY_IS_NANO_INFECTED		"{player[0].sir_cap}, {city[0].name} ha sido infectada por un agente biológico militar. Deberíamos cerrar las rutas comerciales, con el fin de que otras ciudades no resulten infectadas."
SEA_CITY_OTHERS				"{player[0].sir_cap}, hemos recibido noticias de que los {player[1].civ_name_plural} han tenido éxito en establecer la primera colonia submarina."
UNIT_DISBANDED_ON_GOV_CHANGE		"{player[0].sir_cap}, con el cambio de gobierno, algunas de nuestras unidades han sido licenciadas."

## SLIC stuff
BUTTON_DONT_SHOW_AGAIN			"No me vuelvas a mostrar esto."
NEW_CITY_BUILT				"Has fundado la ciudad de {city[0].name}."
WAR_OVER				"Los {player[0].civ_name_plural} ya no están en guerra con los {player[1].civ_name_plural}."


## Trade Messages ##
TRADE_PIRATED				"Nuestra ruta comercial de  {good[0].name} {city[0].name} a {city[1].name} ha sido pirateada por los {player[0].civ_name_plural], and {gold[0].value} gold is lost."
TRADE_PIRATE_BONUS			"The trade route carrying {good[0].name} from {city[0].name} to {city[1].name} has been pirated by the {player[0].civ_name_plural} and {gold[0].value} food, {gold[1].value} production, {gold[2].value} gold was lost."
TRADE_PIRATE_GOLD			"{gold[0].value} gold was pirated on the trade route carrying {good[0].name} from {city[0].name} to {city[1].name} owned by {player[0].civ_name_plural}."
TRADE_ROUTES_BROKEN_BY_EMBARGO		"{player[0].sir_cap}, los {player[1].civ_name_plural} han impuesto un embargo sobre todas nuestras relaciones comerciales en todas sus naciones. ¡Han cortado todas nuestras rutas comerciales con {player[1].country_name}. Además hemos perdido todas las caravanas que estaban en esas rutas."
TRADE_ROUTES_BROKEN_BY_WAR		"Malas noticias, {player[0].sir}. Debido al conflicto que ha brotado entre nosotros y {player[1].country_name}, se han cortado todas las rutas comerciales con las ciudades de {player[1].civ_name_singular}. Y además hemos perdido las caravanas que estaban en esas rutas."
TRADE_PASS				"The trade route passing through our city of {city[0].name} carrying {good[0].name} from {city[1].name} to {city[2].name} owned by the {player[0].civ_name_plural} brought us {gold[0].value} gold."
TRADE_PASS_PIRATED			"The trade route passing through our city of {city[0].name} carrying {good[0].name} from {city[1].name} to {city[2].name} owned by the {player[0].civ_name_plural} was pirated by the {player[1].civ_name_plural} and {gold[0].value} gold from transit was not earned."
SENDER_CREATED_TRADE_ROUTE			"{player[0].leader_name} has created a trade route carrying {good[0].name} from {city[0].name} to {city[1].name}, bringing {gold[0].value} food, {gold[1].value} production, {gold[2].value} gold."
SENDER_KILLED_TRADE_ROUTE			"{player[0].leader_name} has cancelled the trade route carrying {good[0].name} from {city[0].name} to {city[1].name}, which was worth {gold[0].value} food, {gold[1].value} production, {gold[2].value} gold."

## Trade Advisor Stuff ##
SELECTED_TRADE_ADVICE			"Vender {good[0].name} a {city[1].name} producirá {gold[0].value} de oro, y requiere {value[0].value} caravanas."
NEED_MORE_CARAVANS			"Necesitamos construir {value[0].value} caravanas más antes de poder establecer esta ruta comercial."
CREATE_ROUTE_ADVICE			"Deberíamos enviar {good[0].name} de {city[0].name} a {city[1].name}."
BUILD_MORE_CARAVANS			"Necesitamos más caravanas."
MAXIMUM_TRADE_EFFICIENCY		"Estamos comerciando con máxima eficiencia. No se pueden crear más rutas comerciales en este momento."
ROUTE_TYPE_FOOD				"Alimentos"

## Victory/End of Game Messages ##
PLAYER_DEFEATED				"Los {player[0].civ_name_plural} han sido derrotados."
PLAYER_DEFEATED_BY			"Los {player[1].civ_name_plural} han conquistado {player[0].country_name}."
YOU_LOSE				"No has escuchado la llamada al poder. Tu imperio yace en ruinas y tu pueblo obedece a un nuevo y más poderoso líder. Tu única esperanza es que la historia sea amable contigo y con tu legado. Por ahora el reinado de {player[0].leader_name} ha llegado a su fin."
END_OF_GAME_TIME_IS_RUNNING_OUT		"El tiempo se está acabando. La humanidad está buscando a un líder único y pronto hará su elección."
END_OF_GAME_OUT_OF_TIME			"Estamos en el año 2300 d. C., se ha agotado el tiempo. Si continúas, no se guardará ninguna puntuación."

## Pollution ##
WORLD_POLLUTION_SPACE_LAUNCH		"Nuestros satélites han detectado un aumento de la contaminación atmosférica provocado por los lanzamientos espaciales."
WORLD_POLLUTION_WARNING			"La contaminación global ha alcanzado niveles tóxicos. El mundo se está acercando rápidamente a un desastre ecológico de dimensiones catastróficas."
WORLD_POLLUTION_NUCLEAR_WAR		"La guerra nuclear está provocando estragos en el medio ambiente. Hemos detectado residuos nucleares en la atmósfera."
WORLD_POLLUTION_GLOBAL_WARMING		"Nuestro planeta ya no puede tolerar la contaminación implacable de sus hermosas tierras. El fracaso de la comunidad mundial en reducir las emisiones significará que una alarma global es inminente."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_IMMINENT	"El calentamiento global ha provocado un aumento del nivel del mar. Nuestros meteorólogos más prestigiosos auguran una inundación inminente de proporciones catastróficas si no se detiene este ritmo de devastación ecológica."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_MINOR		"Estamos empezando a sentir los efectos del calentamiento global en nuestro clima. Patrones climatológicos extraños e inundaciones amenazan nuestras ciudades."
WORLD_POLLUTION_VIRIDIAN		"El calentamiento global ha transformado nuestro planeta en una tierra asolada casi inhabitable. ¡Deberíamos haber hecho más caso a los verdes!"
GROSS_POLLUTER				"Tenemos un desastre de contaminación en nuestras manos. Los niveles tóxicos de contaminación están destruyendo las tierras alrededor de {city[0].name}."
WORLD_POLLUTION_STABLE			"¡Buenas noticias, {player[0].sir}!  La contaminación global, anterior veneno de nuestra existencia, ha sido contenida con éxito. Nuestro mundo está empezando a curarse."
WORLD_POLLUTION_OZONE_LOSS_IMMINENT	"{player[0].sir_cap}, la capa de ozono se está deteriorando rápidamente. De acuerdo con nuestros expertos en climatología, la radiación ultravioleta alcanzará pronto niveles peligrosos."
WORLD_POLLUTION_FLOODING_MAJOR		"{player[0].sir_cap}, inundaciones catastróficas siguen destruyendo ciudades. Decenas de millones de personas han muerto."
CITY_POLLUTION_WARNING			"{player[0].sir_cap}, {city[0].name} está produciendo cantidades de contaminación considerables."
CITIES_KILLED_BY_CALAMITY		"{city[0].name} ha sido destruida por las inundaciones. Debemos reducir rápidamente la contaminación en nuestro imperio antes de que ocurran más desastres medioambientales."

## Wonders ##
WONDER_STARTED				"Se ha puesto en marcha una carrera para completar una maravilla mundial. {player[0].leader_name} de los {player[0].civ_name_plural} ha empezado a trabajar en {wonder[0].name}."
WONDER_STOPPED				"Nuestros rivales han acabado su búsqueda de gloria. {player[0].leader_name} ha detenido el trabajo en {wonder[0].name}."
WONDER_ALMOST_FINISHED			"Ya casi nos hemos quedado sin tiempo. {player[0].leader_name} está terminando los trabajos en {wonder[0].name}."
WONDER_COMPLETE_OWNER			"¡¡La grandeza de nuestro imperio se manifiesta en la obra de nuestro pueblo!!  {city[0].name} ha completado {wonder[0].name}!"
WONDER_COMPLETE_ALL			"Un molesto desenlace ha tenido lugar. {player[0].leader_name} ha completado {wonder[0].name}."
WONDER_DESTROYED			"En el asalto de la ciudad de {city[0].name}, ha destruido {wonder[0].name}. Nuestro planeta ha perdido una maravilla mundial."  
NANITE_DEFUSER_ELIMINATES_NUKES		"Los {player[0].civ_name_plural} han construido {wonder[0].name}. Esto ha eliminado con eficacia todas las armas nucleares del mundo."
FORBIDDEN_CITY_PEACE			"Hemos construido con éxito la Ciudad Prohibida."
CITY_JOINE_YOUR_CIV			"Con la aprobación del Decreto Humanidad la gente oprimida del mundo se lanza sobre la oportunidad de unirse a nuestro imperio. Los ciudadanos de {city[0].name} se han rebelado, separándose de {player[0].country_name} y uniéndose a tu imperio."
NO_EMBASSIES_WONDER			"La Ciudad Prohibida nos impide establecer una embajada con {player[1].country_name}."
WONDER_OBSOLETE				"El descubrimiento de {advance[0].name} ha hecho que {wonder[0].name} sea obsoleto."

## Ruins ##
DISCOVERED_REMNANTS_OF_ANCIENT_CIV	"Hemos encontrado los restos de una antigua cultura. Entre las ruinas los exploradores han descubierto los secretos de un nuevo avance. Ahora tenemos conocimientos en {advance[0].name}."
RUIN_BECOMES_CITY			"Hemos descubierto una tribu perdida. Tomándonos por los héroes de su mitología, se han unido felizmente a nuestro imperio."
NOMADS_HAVE_JOINED_YOU			"Una banda de nómadas errantes ha declarado lealtad a nuestro imperio."
MERCENARIES_HAVE_JOINED_YOU		"Buscando fortuna y gloria, un grupo de mercenarios se ha unido a nuestro imperio."
DISCOVERED_ANCIENT_TREASURE		"Entre las ruinas de una civilización desaparecida hace tiempo, hemos descubierto un antiguo tesoro valorado en {gold[0].value} de oro."
BESET_BY_VANDALS			"¡Prepárate para la batalla! Nuestras unidades han caído en una emboscada de los bárbaros."
BESET_BY_NOTHING			"Buscando en estas antiguas ruinas, no hemos encontrado nada."

## Government ##
CANT_CHANGE_GOV				"No puedes cambiar de gobierno hasta que no descubras un nuevo avance de gobierno."
CHANGE_GOV_WARNING			"El cambio de gobierno provocará un breve periodo de anarquía. ¿Quieres cambiar el gobierno a {government[0].name} de todas formas?"
PLAYER_DISCOVERS_NEW_GOVERNMENT		"Has descubierto {GovernmentDB(government[0].type)}. ¿Quieres poner en vigor esta forma de gobierno ahora?"

## Advances ##
PICK_NEW_DISCOVERY			"Hemos alcanzado una nueva apertura en el conocimiento humano, abriendo un nuevo mundo de posibilidades científicas y culturales. Nuestros científicos han descubierto <l:4,000>{advance[0].name}<e>. Elige un nuevo adelanto para empezar la investigación."
UNIT_OBSOLETE_CIVWIDE			"El descubrimiento de {advance[0].name} ha vuelto las siguientes unidades obsoletas."

## Units ##
NO_SUPPORT				"Las unidades se han desbandado por falta de apoyo."
ONE_OR_MORE_UNITS_WILL_CRASH		"Tu {unit[1].name} se quedará sin combustible si no termina su turno en una ciudad o una base aérea."
UNIT_EXPELLED				"Los {player[0].civ_name_plural} han expulsado algunas de nuestras unidades de sus tierras."
AT_LEAST_ONE_COULDNT_BE_EXPELLED	"Los {player[0].civ_name_plural} no encuentran alojamiento para todos sus ejércitos en nuestro territorio. Prometen retirar sus unidades tan pronto como sea posible."

## Warfare ##
CITIES_CAPTURED_VICTIM			"¡{city[0].name} ha caído en las manos de fuerzas enemigas!"
CAPITAL_CITY_CAPTURED_VICTIM		"¡Nuestra capital, {city[0].name}, ha sido capturada por fuerzas enemigas!"
CAPITAL_CITY_CAPTURED_ATTACKER		"¡Una victoria decisiva! Hemos capturado la capital {player[0].civ_name_singular}."
CIV_STARTED_WAR				"Los {player[0].civ_name_plural} han entrado en guerra con los {player[1].civ_name_plural}."
ADVANCE_FROM_CAPTURING_CITY		"{player[0].sir_cap}, mientras saqueabamos la recién conquistada ciudad de {city[0].name}, nuestras tropas tomaron el secreto de {advance[0].name}."
ADVANCE_FROM_CAPTURING_CITY_VICTIM	"{player[0].sir_cap}, nos encontramos horrorizados al descubrir que los {player[1].civ_name_plural}, no solo tomaron nuestra ciudad de {city[0].name}, sino que también nos han robado el secreto de {advance[0].name}."

## Combat ##
UNIT_VETERAN				"Por valor en el combate, su {unit[0].name} ha sido promocionado al rango de veterano."

## Age Change Messages ##
AGE_ONE_ENTERED				"Nuestro joven imperio está evolucionando. Hemos entrado en la Edad Antigua."
AGE_TWO_ENTERED				"First written sources replace the verbal excessive quantity: We penetrated into the Classical Age." 
AGE_THREE_ENTERED			"On the ruins of ancient Rome, our nation continues to grow: We achieved the Middle Ages." 
AGE_FOUR_ENTERED			"Nuestro imperio empieza a florecer cultural y científicamente. Hemos entrado en la Edad del Renacimiento." 
AGE_FIVE_ENTERED			"Our empire expects an era of unknown growth and a undreamt-of enormous productivity: Owing to the Industrial Revolution we achieved the Industrial Age. " 
AGE_SIX_ENTERED				"Hemos establecido firmemente nuestro control del planeta. Hemos entrado en la Edad Moderna." 
AGE_SEVEN_ENTERED			"The decoding of the mysteries of science came within easy reach, because our people push the boundary to a new, innovative epoch of the scientific realizations and prosperity: The Computer Era. " 
AGE_EIGHT_ENTERED			"Los misterios de la vida están empezando a desplegarse ante nuestros ojos, y nuestra gente se encuentra en el umbral de una época totalmente nueva en el conocimiento científico: la Edad Genética." 
AGE_NINE_ENTERED			"Nos estamos acercando rápidamente al cenit del logro humano. Nuestro imperio ha entrado en la Edad del Diamante." 
AGE_TEN_ENTERED				"The study of all technologies is final: Our empire awaits an unknown Future."

##                 ##
## Special Actions ##
##                 ##

## Advertise ##
## Corporate Branch Attack ##
ADVERTISE_COMPLETE_VICTIM		"Los {player[0].civ_name_plural} han conseguido atacar {city[0].name} con una penetrante campaña de propaganda."
ADVERTISE_COMPLETE_ATTACKER		"Nuestra campaña de propaganda ha sido un éxito. Ahora estamos generando beneficios en la ciudad extranjera de {city[0].name}."

## Aid Uprising ##
## Abolitionist Attack ##
CRISIS_SLAVE_REVOLT			"Los esclavos de {city[0].name} han derrocado a sus amos."
UPRISING_COMPLETE_VICTIM		"Abolicionistas extranjeros han logrado infiltrarse en {city[0].name}, incitando al motín de los esclavos."
UPRISING_FAILED_ATTACKER		"Nuestro abolicionista ha fracasado en su intento de provocar un motín de los esclavos en {city[0].name}."
UPRISING_FAILED_VICTIM			"Fuerzas leales y vigilantes han logrado frustrar el intento de un abolicionista extranjero de provocar un motín de los esclavos {city[0].name}."

## Conduct Hit ##
## Eco-terrorist Attack ##
CONDUCTHIT_COMPLETE_VICTIM		"Una importante figura pública ha sido asesinada en la ciudad de {city[0].name}. El asesino era un ecoterrorista extranjero, aparentemente irritado con nuestra política medioambiental. Nuestro pueblo está indignado, asustado y profundamente descontento."
CONDUCTHIT_FAILED_VICTIM		"Hemos detenido a un ecoterrorista extranjero que intentaba llevar a cabo un atentado contra una figura pública en {city[0].name}."
CONDUCTHIT_COMPLETE_ATTACKER		"Uno de nuestros ecoterroristas ha llevado a cabo con éxito un atentado contra una figura pública en {city[0].name}. Por suerte la gente está dirigiendo todo su enfado hacia sus propios líderes por su falta de prevención."
CONDUCTHIT_FAILED_ATTACK		"Un molesto contratiempo, {player[0].sir}. Nuestro ecoterrorista ha sido detenido antes de llevar a cabo su golpe en {city[0].name}."

## Convert City ##
## Cleric Attack ##
## Televangelist Attack ##
CONVERT_COMPLETE_VICTIM			"Un {unitrecord[0].name} extranjero ha convertido la ciudad de {city[0].name} a una fe herética."
CONVERT_FAILED_VICTIM			"Hemos capturado un {unitrecord[0].name} extranjero intentando convertir la ciudad de {city[0].name}."
CONVERT_FAILED_ATTACKER			"Nuestros intentos de conversión religiosa han fracasado. Los ciudadanos de {city[0].name} han rechazado nuestra fe."
PROTECTED_FROM_CONVERSION_BY_WONDER	"{city[0].name} está protegida de la conversión por {wonder[0].name#article} {wonder[0].name}."

## Enslave ##
## Slaver Attack ##
SLAVERY_COMPLETE_ATTACKER		"¡{player[0].sir_cap}, nuestra captura de esclavos ha sido un éxito! Los prisioneros han sido puestos a trabajar en {city[0].name}."
SLAVE_COMPLETE_VICTIM			"Cazadores de esclavos extranjeros han atacado la ciudad de {city[0].name}. Un gran número de ciudadanos ha sido esclavizado."
SLAVE_FAILED_VICTIM			"Los defensores de {city[0].name} han capturado a unos cazadores de esclavos con las manos en la masa."
SLAVE_FAILED_ATTACKER			"{player[0].sir_cap}, la incursion de nuestros cazadores de esclavos ha fallado en {city[0].name}, afortunadamente nuestros cazadores de esclavos pudieron escapar."
SLAVE_KILLED_ATTACKER			"{player[0].sir_cap}, la incursion de nuestros cazadores de esclavos ha fallado en {city[0].name}, desafortunadamente nuestros cazadores de esclavos fueron atrapados y asesinados."
PROTECTED_FROM_SLAVERY_VICTIM		"¡Buenas noticias! Las murallas han protegido a nuestra gente en la ciudad de {city[0].name} de la esclavitud."
PROTECTED_FROM_SLAVERY_ATTACKER		"Las murallas han impedido que nuestros cazadores de esclavos se infiltrasen en {city[0].name}."
SETTLER_SLAVED_VICTIM			"¡¡Horror!! Nuestro {unitrecord[0].name} ha desaparecido sin dejar huella. Los cazadores de esclavos extranjeros son probablemente los culpables de este horrible acto."
VICTORY_ENSLAVEMENT_CITY		"Tu {unit[0].name} ha capturado un nuevo esclavo y lo ha enviado a {city[0].name}."

## Establish Embassy ##
## Diplomat Action ##
## Empathic Diplomat Action ##
EMBASSY_VICTIM				"Un {unitrecord[0].name} {player[0].civ_name_singular} ha establecido una embajada con nosotros en la ciudad de {city[0].name}."
EMBASSY_ATTACKER			"Nuestro {unitrecord[0].name} ha establecido una nueva embajada en {city[0].name} del imperio {player[0].civ_name_singular}."

## Faith Healing ##
## Televangelist Attack ##
FAITH_HEAL_VICTIM			"Los ciudadanos de {city[0].name} han sucumbido a una persuasión religiosa extranjera, vaciando sus bolsillos para un telepredicador en un evento de curación por la fe."
FAITH_HEAL_ATTACKER			"Uno de nuestros telepredicadores ha conseguido poner en pie un evento de curación por la fe en la ciudad de {city[0].name} del imperio {player[0].civ_name_singular}. El evento fue bastante productivo."

## File Injunction ##
## Lawyer Attack ##
INJUNCTION_COMPLETE_VICTIM		"La producción ha sido detenida por abogados extranjeros en la ciudad de {city[0].name}."
INJUNCTION_COMPLETE_ATTACK		"Nuestros abogados han entrado en la ciudad de {city[0].name}, forzándoles a detener la producción."

## Franchise ##
## Corporate Branch Attack ##
BRANCH_COMPLETE_VICTIM			"Compañías extranjeras han establecido una franquicia en la ciudad de {city[0].name}. A menos que actuemos, el dinero duramente ganado por nuestros ciudadanos se irá a las arcas de nuestros rivales."
BRANCH_FAILED_VICTIM			"A pesar de los duros esfuerzos de una compañía extranjera por establecer una franquicia en la ciudad de {city[0].name}, hemos conseguido mantenerlos al margen."

## Free Slave ##
## Abolitionist Attack ##
FREESLAVE_COMPLETE_VICTIM		"Abolicionistas extranjeros han conseguido liberar a algunos esclavos en la ciudad de {city[0].name}."
FREESLAVE_FAILED_VICTIM			"Nuestros guardianes han contrarrestado con éxito el intento de los abolicionistas extranjeros de detener nuestras labores de producción en {city[0].name}."
FREESLAVE_COMPLETE_AGRESSOR		"Hemos conseguido una victoria en nuestra lucha contra la esclavitud. Nuestros abolicionistas han liberado con éxito a algunos esclavos extranjeros en la ciudad de {city[0].name}. Los nuevos ciudadanos han encontrado un hogar en la ciudad de {city[1].name}."
FREESLAVE_FAILED_AGRESSOR		"Nuestra lucha por la libertad ha sufrido una derrota. Nuestros abolicionistas han fracasado en su intento de liberar a algunos esclavos en {city[0].name}."
FREESLAVE_NO_SLAVES_TO_FREE		"No hay esclavos que liberar en la ciudad de {city[0].name}."

## Incite Revolt ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
INCITE_REVOLUTION_FAILED_VICTIM		"Un {unitrecord[0].name} extranjero intentó iniciar una revolución en {city[0].name}. Afortunadamente, la lealtad de nuestros ciudadanos es fuerte. El intento de golpe nunca llegó a tener una base sólida."
INCITE_REVOLUTION_FAILED_AGRESSOR	"Nuestro {unitrecord[0].name} fracasó en su intento de provocar una revolución en {city[0].name}."
INCITE_REVOLUTION_COMPLETE_VICTIM	"La gente de {city[0].name} se ha rebelado y ha formado su propio imperio. La única explicación para este inesperado desenlace es la intervención de agentes extranjeros."

## Infection ##
## Infector Attack ##
BIOINFECT_COMPLETE_VICTIM		"{player[0].sir_cap}, un agente biológico altamente infeccioso ha sido liberado en {city[0].name}. Miles de ciudadanos son incapaces de trabajar y el pueblo está descontento. Sospechamos que ha sido infectada por enemigos extranjeros infiltrados."
BIOINFECT_FAILED_VICTIM			"{player[0].sir_cap}, un extranjero ha sido detenido cuando intentaba infectar la ciudad de {city[0].name} con armas biológicas."
BIOINFECT_COMPLETE_AGRESSOR		"Nuestro agente en infecciones ha tenido éxito. Los habitantes de {city[0].name} se está retorciendo por los nocivos efectos de nuestra arma biológica. Tanto la producción como la felicidad han bajado considerablemente."
BIOINFECT_FAILED_AGRESSOR		"Por desgracia, nuestros intentos de infección biológica han fracasado. Nuestras posibles víctimas interceptaron a su agresor antes de que pudiese llevar a cabo su ataque."
IMMUNE_TO_BIOINFECT_AGRESSOR		"Nuestro ataque de infección en la ciudad de {city[0].name} ha fracasado. La ciudad tendrá probablemente algún tipo de inmunidad a las armas biológicas."
IMMUNE_TO_BIOINFECT_VICTIM		"¡{player[0].sir_cap}, nuestra vigilancia y prevención han valido la pena! La mejora de microdefensas ha impedido la infección de {city[0].name} tras un ataque con armas biológicas."
INFECTED_VIA_TRADE			"Un agente infeccioso está provocando estragos en {city[0].name}. Parece haberse extendido por las rutas comerciales de esta ciudad."

## Investigate City ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
INVESTIGATE_CITY_FAILED_VICTIM		"Nuestros esfuerzos de contraespionaje han merecido la pena. Unos agentes han contrarrestado el intento de un espía extranjero de investigar la ciudad de {city[0].name}."
INVESTIGATE_CITY_FAILED_AGRESSOR	"Nuestro {unitrecord[0].name} ha sido capturado mientras intentaba investigar la ciudad de {city[0].name}."
# Added 7/2004 L. Hirth
INVESTIGATE_CITY_FAILED_ESC_VICTIM	"Our counterintelligence efforts have paid off.  Operatives have thwarted a foreign spy's attempt to investigate our city of {city[0].name}. But unfortunately we couldn't catch him."
INVESTIGATE_CITY_FAILED_ESC_AGRESSOR	"Our {unitrecord[0].name} was captured while attempting to investigate the city of {city[0].name}. But luckily he could escape."
# Added End

## Nanite Cleansing ##
## Eco-Ranger Attack ##
NANITE_CLEANSE_COMPLETE_VICTIM		"Malas noticias. Un guarda ecológico extranjero ha arrasado completamente la ciudad de {city[0].name} con un devastador ataque purificador de nanita."
NANITE_CLEANSE_FAILED_VICTIM		"¡{player[0].sir_cap}, hemos conseguido evitar una atrocidad! Nuestra ciudad, {city[0].name}, evitó con éxito el ataque purificador de nanita de un guarda ecológico extranjero."
NANITE_CLEANSE_COMPLETE_ATTACK		"¡Victoria, gloriosa victoria!  Nuestro guarda ecológico ha conseguido equilibrar con éxito la ciudad de {city[0].name} con un ataque purificador de nanita. La naturaleza ha vuelto a ocupar su lugar en esta parte del mundo."
NANITE_CLEANSE_FAILED_ATTACK		"Nuestro guarda ecológico ha fracasado en su intento de llevar a cabo un ataque purificador de nanita en la ciudad de {city[0].name}."

## Nuclear Missile ##
## Nuke Attack ##
SAFE_FROM_NUKES_VICTIM			"El sistema de misiles antibalísticos de la ciudad de {city[0].name} ha derribado un misil nuclear. La ciudad ha sido salvada."
SAFE_FROM_NUKES_AGRESSOR		"Nuestro ataque nuclear sobre la ciudad de {city[0].name} fracasó. Poseen un sistema de misiles antibalísticos. Necesitamos elaborar otra táctica para destruir esa ciudad."

## Plant Nuke ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
NUKE_COMPLETE_VICTIM			"Nuestros enemigos han plantado y detonado una bomba nuclear en la ciudad de {city[0].name}. Cuando descubramos quiénes son los responsables de este acto atroz, ¡lo pagarán muy caro!"
NUKE_FAILED_VICTIM			"Nuestra vigilancia ha dado sus frutos. Nuestros agentes han localizado y desactivado con éxito un artefacto nuclear preparado para ser detonado en {city[0].name}. ¡Los responsables son seguramente agentes de espionaje extranjeros!"
NUKE_COMPLETE_AGRESSOR			"Un {unitrecord[0].name} ha plantado con éxito un artefacto nuclear en la ciudad enemiga de {city[0].name}. El daño ha sido considerable."
NUKE_FAILED_AGRESSOR			"Nuestro {unitrecord[0].name} ha sido capturado intentando detonar un artefacto nuclear en {city[0].name}. Ahora tenemos una pesadilla diplomática en nuestras manos."

## Plague ##
## Infector's Second Attack ##
PLAGUE_COMPLETE_VICTIM			"Un agente de infección extranjero ha soltado una plaga en {city[0].name}, {player[0].sir}. Decenas de miles de personas han muerto."
PLAGUE_FAILED_VICTIM			"Hemos contrarrestado el intento de un agente de infección extranjero de provocar una plaga en {city[0].name}."
PLAGUE_COMPLETE_AGRESSOR		"¡El ataque de plaga de nuestro agente de infección ha sido un éxito, {player[0].sir}! La ciudad de {city[0].name} ha sufrido pérdidas catastróficas, el número de muertos se cuenta por decenas de millares."
PLAGUE_FAILED_AGRESSOR			"Nuestro agente de infección ha fracasado en su intento de provocar una plaga en {city[0].name}."
IMMUNE_TO_PLAGUE_AGRESSOR		"Nuestros enemigos nos llevan un paso de ventaja. {city[0].name} es inmune a nuestras armas biológicas. Probablemente tengan una mejora de microdefensa protegiendo la ciudad."
IMMUNE_TO_PLAGUE_VICTIM			"{city[0].name} es inmune a los devastadores efectos de las armas biológicas gracias a su mejora de microdefensa."

## Reform City ##
## All Military Unit Action ##
REFORM_CITY				"Hemos conseguido reformar {city[0].name}. Sus ciudadanos ya no están bajo la influencia extranjera."
REFORM_CITY_VICTIM			"The citizens of the formerly converted city of {city[0].name} are no longer under our influence. They used to pay {gold[0].value} gold."

## Sell Indulgences ##
## Cleric Attack ##
INDULGENCE_COMPLETE_VICTIM		"Un clérigo extranjero ha extraído con éxito dinero de los culpabilizados ciudadanos de {city[0].name} vendiéndoles indulgencias."
INDULGENCE_FAILED_VICTIM		"Los ciudadanos de {city[0].name} han resistido el acoso de un clérigo extranjero que intentaba venderles indulgencias. "
INDULGENCE_COMPLETE_ATTACKER		"Nuestra guerra santa empieza a producir beneficios. Nuestro clérigo ha traído algo de oro tras vender indulgencias a los pecadores descarriados de {city[0].name}."
INDULGENCE_FAILED_ATTACKER		"Nuestro clérigo ha fallado en su intento de vender indulgencias en {city[0].name}."

## Soothsay ##
## Cleric Attack ##
## Televangelist Attack ##
SOOTHSAY_COMPLETE_VICTIM		"Un {unitrecord[0].name} extranjero ha tenido éxito en anunciar el Apocalipsis en {city[0].name}. Los ciudadanos ahora son infelices, convencidos de la amargura de su futuro."
SOOTHSAY_FAILED_VICTIM			"Hemos capturado a un {unitrecord[0].name} extranjero intentando anunciar el Apocalipsis en {city[0].name}. Nos hemos encargado del intruso."
SOOTHSAY_COMPLETE_ATTACKER		"Nuestro {unitrecord[0].name} ha reducido la felicidad en la ciudad extranjera de {city[0].name} anunciando el Apocalipsis."
SOOTHSAY_FAILED_ATTACKER		"Nuestro {unitrecord[0].name} intentó anunciar el Apocalipsis en {city[0].name}. Fracasó y ha sido capturado."

## Steal Technology ##
## Spy Attack ##
## Cyberninja Attack ##
STEAL_TECHNOLOGY_VICTIM			"Unos espías han robado el secreto de uno de nuestros avances en {city[0].name}. No sabemos lo que han robado."
STEAL_TECHNOLOGY_FAILED_VICTIM		"Nuestros rivales ansían adquirir nuestros conocimientos, pero estamos vigilantes. Hemos logrado evitar que un {unitrecord[0].name} extranjero lograse robar tecnología de nuestra ciudad de {city[0].name}."
STOLE_TECHNOLOGY_AGRESSOR		"Nuestro {unitrecord[0].name} se ha infiltrado con éxito en un laboratorio secreto {player[0].civ_name_singular} y ha robado su tecnología. Ahora poseemos conocimientos de {advance[0].name}."
STEAL_TECHNOLOGY_FAILED_AGRESSOR	"Nuestro {unitrecord[0].name} falló al intentar robar tecnología de los {player[0].civ_name_plural}."
NOTHING_TO_STEAL_AGRESSOR		"Nuestro {unitrecord[0].name} infiltrado nos informa de que los {player[0].civ_name_plural} no tienen adelantos que valga la pena para robar. Esto confirma que nuestro nivel tecnológico es superior al suyo."
STEAL_WHICH_ADVANCE			"¿Qué adelanto quieres robar de los {player[0].civ_name_plural}? (También puedes intentar robar un avance al azar con mayores posibilidades de éxito)."
NO_ADVANCES_TO_STEAL			"Los {player[0].civ_name_plural} no poseen ningún adelanto que no poseamos nosotros."

## Stopped by Spies ##
STOPPED_BY_SPIES_VICTIM			"Nuestra vigilancia nos ha salvado. Nuestros agentes han capturado a un {unitrecord[0].name} extranjero en la ciudad de {city[0].name}."
STOPPED_BY_SPIES_AGRESSOR		"El contraespionaje enemigo de la ciudad de {city[0].name} ha impedido que nuestro {unitrecord[0].name} llevase a cabo su misión."

## Sue ##
## Lawyer Attack ##
SUE_COMPLETE_VICTIM			"Hemos sufrido un contratiempo legal. Un abogado extranjero ha tenido éxito en su pleito contra una de nuestras unidades de {unitrecord[0].name}."
SUE_FAILED_VICTIM			"Un abogado extranjero ha intentado sin éxito un pleito contra una de nuestras unidades de {unitrecord[0].name}. Aun así la justicia ha prevalecido."
SUE_COMPLETE_ATTACKER			"Nuestro abogado ha conseguido ganar un litigio y destruir una unidad de {unitrecord[0].name} extranjera."
SUE_FAILED_ATTACKER			"Nuestro abogado ha fracasado en su pleito contra una unidad de {unitrecord[0].name} extranjera."
SUE_FRANCHISE_COMPLETE_VICTIM		"Foreign legal action has forced our franchise in the city of {city[0].name} to close up shop in {gold[0].value} turn(s). The franchise is worth {gold[1].value} gold."
#"ón legal extranjera nos ha forzado a cerrar nuestra franquicia en {city[0].name}."
SUE_FRANCHISE_FAILED_VICTIM		"A pesar de los considerables esfuerzos de un abogado extranjero, nuestra franquicia en la ciudad de {city[0].name} sigue en activo."
SUE_FRANCHISE_COMPLETE_ATTACKER		"A Lawyer of ours has successfully sued the foreign franchise in our city of {city[0].name}, forcing it out of business in {gold[0].value} turn(s)."
#"éxito un pleito contra la franquicia extranjera en {city[0].name}, forzando así su cierre."
SUE_FRANCHISE_FAILED_ATTACKER		"A pesar se la valiente lucha de nuestro abogado contra la franquicia presente en {city[0].name} ésta seguirá llevándose el dinero de nuestros ciudadanos."

## Hold Reception ##
## Diplomat Action ##
## Empathic Diplomat Action ##
PARTY_COMPLETE_VICTIM			"Un {unitrecord[0].name} {player[0].civ_name_singular} ha celebrado una recepción formal en nuestra ciudad de {city[0].name}. La diversión fue de primera clase, la comida excelente y todo el mundo pasó una excelente velada. Muchas autoridades han quedado impresionados con los {player[0].civ_name_plural} y creen que deberíamos hacer todos los esfuerzos posibles por dejar de lado nuestras diferencias y forjar un sentimiento de amistad con ellos."
PARTY_COMPLETE_ATTACKER			"Nuestro {unitrecord[0].name} ha celebrado una recepción en la ciudad extranjera de {city[0].name}. La velada, a la que asistieron dignatarios y oficiales del gobierno {player[0].civ_name_singular}, fue bastante bien. Sería de esperar que los {player[0].civ_name_plural} pondrán más voluntad a la hora de colaborar con nosotros en el futuro."

##Disabled Screen Buttons##

CIV_STATUS_DISABLED			"Necesitas construir una ciudad antes de acceder a esta pantalla."
SCIENCE_STATUS_DISABLED			"Necesitas construir una ciudad antes de acceder a esta pantalla."
CITY_STATUS_DISABLED			"Necesitas construir una ciudad antes de acceder a esta pantalla."
DIPLOMACY_STATUS_DISABLED		"Necesitas contactar con otro imperio antes de acceder a esta pantalla."
UNIT_STATUS_DISABLED			"Necesitas tener unidades para acceder a esta pantalla."
TRADE_STATUS_DISABLED			"Necesitas construir una ciudad antes de acceder a esta pantalla."
DIP_OFFER_ADVANCE_NONE			"No se puede ofrecer ningún adelanto."

## Gaia Controller Endgame ##
GC_DISCOVERED_SOLARIS_PROJECT_US	"¡¡Excelentes noticias, {player[0].sir}!! ¡Hemos completado con éxito el Proyecto Solaris! Ahora podemos empezar a trabajar en el Controlador Gaia."
GC_DISCOVERED_SOLARIS_PROJECT_THEM	"Noticias del extranjero nos confirman que {player[0].country_name} ha completado la maravilla Proyecto Solaris. No hay duda de que están empezando a trabajar en el Controlador Gaia. Deberíamos concentrar nuestros esfuerzos en construir nosotros el Controlador Gaia. ¡¡No podemos dejar que nos ganen en esto!!"
GC_MUST_DISCOVER_GAIA_CONTROLLER	"Noticias desagradables, {player[0].sir}. Los {player[1].civ_name_plural} han completado la maravilla Proyecto Solaris. Necesitamos descubrir lo antes posible los secretos del avance Controlador Gaia para poder ponernos a trabajar en ello nosotros también. ¡¡ No podemos permitir que nadie más manipule el poder que otorga el Controlador Gaia!! ¡¡El tiempo se nos acaba!!"
GC_MIN_CORES_REACHED_US			"Estamos estableciendo los pilares para la construcción del Controlador Gaia. Hemos construido el número mínimo de núcleos del controlador necesarios."
GC_MIN_CORES_REACHED_THEM		"Los {player[0].civ_name_plural} han alcanzado un momento crucial en la construcción de su Controlador Gaia. Han construido el número mínimo de núcleos del controlador necesarios."
GC_MIN_SATS_REACHED_US			"Estamos bien encaminados para llevar a cabo la construcción del Controlador Gaia, {player[0].sir}. Hemos construido la cantidad mínima de satélites Gaia necesaria. Aunque no sea necesario, un número de satélites mayor aumentará el área de efecto del Controlador Gaia y aumentará nuestras posibilidades de éxito."
GC_MAX_SATS_REACHED			"{player[0].sir_cap} hemos construido el número máximo de satélites Gaia. Construir más no surtirá ningún efecto en el funcionamiento del Controlador Gaia."
GC_MIN_SATS_REACHED_THEM		"Ciertos informes nos confirman que los {player[0].civ_name_plural} han construido el número mínimo de satélites para el Controlador Gaia. Están progresando."
GC_MIN_OBELISKS_REACHED_US		"Hemos conseguido construir el número mínimo de obeliscos para el controlador Gaia. ¡Estamos un paso más cerca de lograr esta magnífica creación!"
GC_MIN_OBELISKS_REACHED_THEM		"{player[0].sir_cap}, los {player[1].civ_name_plural} han conseguido construir el número mínimo de satélites para su Controlador Gaia. Aunque no esté claro si están progresando mas rápido que nosotros, una cosa está clara: no tenemos tiempo que perder."
GC_READY_TO_ACTIVATE_US			"{player[0].sir_cap}, estamos a punto de hacer historia. ¡¡Hemos construido todos los elementos necesarios para el Controlador Gaia!! Todos los sistemas están listos. Estamos preparados para activarlo en cualquier momento."
GC_READY_TO_ACTIVATE_THEM		"{player[0].sir_cap}, los {player[1].civ_name_plural} han construido el controlador Gaia. Probablemente lo activarán en cualquier momento. Debemos recurrir a soluciones drásticas para evitar que lo consigan."
GC_HALFWAY_TO_WIN_US			"¡{player[0].sir_cap}, nuestro Controlador Gaia se encuentra a medio camino de su fase de activación! ¡Pronto gobernaremos el mundo!"
GC_HALFWAY_TO_WIN_THEM			"{player[0].sir_cap}, el Controlador Gaia {player[1].civ_name_singular} pronto será completamente operacional. {player[1].country_name} pronto tendrá el control sobre el mundo. ¡¡No podemos dejar que esto ocurra!!"
GC_OBELISKS_DESTROYED			"Desagradables noticias, {player[0].sir}. saboteadores extranjeros han destruido uno de los obeliscos del Controlador Gaia. Nuestra secuencia de activación ha tenido que ser abandonada. ¡¡Tenemos que reconstruir el Controlador Gaia inmediatamente!!"
GC_CORES_DESTROYED			"El reciente ataque a {city[0].name} ha destruido uno de los núcleos del Controlador, vital para nuestra operación con el Controlador Gaia. Debemos reconstruir el Controlador Gaia y protegerlo de futuros ataques."
GC_COMPLETED_FIRST_CORE_THEM		"Los {player[0].civ_name_plural} están progresando con su Controlador Gaia. Han terminado su primer núcleo del controlador."
GC_COMPLETED_FIRST_SAT_THEM		"Los {player[0].civ_name_plural} han construido su primer satélite Gaia."
GC_COMPLETED_FIRST_OBELISK_THEM		"{player[0].country_name} ha construido su primer obelisco."
GC_ENEMY_ACTIVATION_STOPPED_BY_US	"{player[0].sir_cap}, hemos asestado un duro golpe al Controlador Gaia {player[1].civ_name_singular}, forzándoles a detener su secuencia de activación. Deberíamos aprovechar esta oportunidad."
GC_ENEMY_ACTIVATION_STOPPED_BY_THEM	"Hemos recibido noticias de que los {player[0].civ_name_plural} han detenido bruscamente la secuencia de activación de su Controlador Gaia. A pesar de que no esté claro quién es el responsable, sospechamos que una nación rival ha destruido uno o más elementos de los necesarios para la activación."

### Multiplayer ###
### Hotseat Game Messages ###
### Email Game Messages ###
NETWORK_PLAYER_LEFT			"{action[0].name} ha abandonado la partida. Un jugador controlado por el ordenador tomará el relevo del imperio del jugador saliente."
NETWORK_PLAYER_JOINED			"{action[0].name} ha tomado control de los {player[0].civ_name_plural}"
NETWORK_DIFFERENT_PLAYER_JOINED		"{action[0].name} se une jugando como los  {player[0].civ_name_plural}, pero este imperio pertenecía antes a otro. ¿Quieres expulsarles? "
NETWORK_YOU_ARE_NOW_HOST		"Ahora eres el host de esta partida."
NETWORK_NEW_HOST			"{action[0].name} es ahora el host de esta partida."
NETWORK_SESSION_LOST			"Conexión con el host perdida, volviendo al lobby."
NETWORK_ACTIVENET_LOST			"Se ha perdido la conexión con el servidor de Activenet, intentando volver al lobby."
NETWORK_WAITING_ON_PLAYERS		"Esperando jugadores"
NETWORK_WAITING_FOR_DATA		"Esperando datos"
NETWORK_RESYNCING			"Nueva sincronización"
NETWORK_SENDER_SYSTEM			"Sistema"			# Used as the "sender" of chat messages that are sent by the engine, not another player.
NETWORK_TIME_LEFT			"Tiempo restante"
NETWORK_CURRENT_PLAYER			"Jugador actual"
NETWORK_PLAYER_STATUS_HUMAN		"Local"
NETWORK_PLAYER_STATUS_CONNECTED		"Conectado"
NETWORK_PLAYER_STATUS_AI_OPEN		"IA (Abierta)"
NETWORK_PLAYER_STATUS_AI_CLOSED		"IA (Cerrada)"

NEXT_HOT_SEAT_PLAYER			"{player[0].leader_name} de los {player[0].civ_name_plural}, es tu turno."
NEXT_EMAIL_PLAYER			"Por favor, envía la partida guardada en tu escritorio a {player[0].leader_name} ({action[0].name}) de los {player[0].civ_name_plural}."
HOTSEAT_CITY_ATTACKED			"Los {player[0].civ_name_plural} atacaron {city[0].name} con un {unit[0].name}."
HOTSEAT_ARMY_ATTACKED			"Los {player[0].civ_name_plural} atacaron tu {unit[1].name} con un {unit[0].name}"
HOTSEAT_HUMAN 				"Humano"
HOTSEAT_AI 				"Ordenador"

### Trust Warning Messages ###
### Global Trust Loss ###
TRUST_LOST_KILLED_CIVILIAN_UNIT		"{player[0].sir_cap}, ¡hemos matado una unidad civil de {player[1].civ_name_singular}. A los ojos del mundo esto se considera un crimen de guerra. No sólo hemos ofendido a los {player[1].civ_name_plural}, sino a todas las demás naciones."
TRUST_LOSS_UNPROVOKED_ATTACK		"{player[0].sir_cap}, ¡hemos atacado a los {player[1].civ_name_plural} sin aviso previo! Se sienten totalmente traicionados por nuestra nueva conducta. Para colmo de nuestros males, la comunidad internacional cuestiona nuestra honradez."
TRUST_LOSS_VIOLATED_PEACE_TREATY	"{player[0].sir_cap}, al atacar a los {player[1].civ_name_plural} ¡hemos violado el acuerdo de paz que teníamos con ellos! Están furiosos y con toda seguridad avisarán a todas las naciones del mundo para que desconfíen de nosotros en el futuro."
TRUST_LOSS_VIOLATED_MILITARY_PACT	""
TRUST_LOSS_VIOLATED_ALLIANCE		""

### Nation-specific Trust Loss ###
TRUST_LOSS_FAIL_TO_WITHDRAW		"{player[0].sir_cap}, no hemos conseguido retirar nuestras tropas del territorio de {player[1].civ_name_singular}. Su desconfianza aumenta por instantes y probablemente rechazarán cualquier acuerdo futuro que le propongamos."
TRUST_LOSS_FAIL_TO_STOP_PIRACY		"Hemos continuado asaltando las rutas comerciales de {player[1].civ_name_singular}, están furiosos con nosotros. Puede que los {player[1].civ_name_plural} no vuelvan a confiar en nosotros nunca."
TRUST_LOSS_FAIL_TO_REDUCE_WEAPONS	""
TRUST_LOSS_FAIL_TO_REDUCE_POLLUTION	""
TRUST_LOSS_VIOLATED_CEASE_FIRE		"{player[0].sir_cap}, hemos violado nuestro acuerdo de alto el fuego con los {player[1].civ_name_plural}. Están muy decepcionados con nosotros y puede que ya no vuelvan a confiar en nosotros."
TRUST_LOSS_VIOLATED_RESEARCH_PACT	"{player[0].sir_cap}, nuestros últimos movimientos han violado el pacto de investigación con los {player[1].civ_name_plural}. Ahora desconfían de nosotros y dudan de nuestras intenciones."
TRUST_LOSS_VIOLATED_POLLUTION_PACT	""
TRUST_LOSS_VIOLATED_TRADE_PACT		"{player[0].sir_cap}, las últimas acciones nos fuerzan a rechazar el pacto de comercio con los {player[1].civ_name_plural}. Esto representa una violación a la confianza depositada y ¡no lo olvidarán fácilmente!"

#Nano-Terror#
IMMUNE_TO_NANO_TERROR_VICTIM		"Tus hombres pueden volver a dormir tranquilos. La ciudad de {city[0].name} es inmune al nanoataque."
NANO_TERROR_FAILED_VICTIM		"Nuestros científicos han logrado frustrar los intentos de sabotaje enemigos en las industrias de {city[0].name} con terribles armas nanológicas."
NANO_TERROR_COMPLETE_VICTIM		"Perros extranjeros han esparcido un virus nanológico en la ciudad de {city[0].name}."
NANO_TERROR_FAILED_AGRESSOR		"Tu intento de salvar la Tierra ha fallado ante la adversidad. Tu nanoataque ha fracasado."
IMMUNE_TO_NANO_TERROR_AGRESSOR		"A pesar de tus esfuerzos, el enemigo ha identificado tu astuta naturaleza. La ciudad que señalaste como objetivo es inmune al nanoataque."

### From the tutorial moved to the common game
T_NO_KILL_CIVILIAN			"Atacar al {unitrecord[0].name} de {player[0].civ_name_singular} provocará tensión diplomática.\n\nPuedes dar la orden de expulsión de unidades civiles como la del {unitrecord[0].name} y mantener tu posición diplomática. Selecciona una de tus unidades militares y utiliza la orden de <c:0,50,200>expulsión<e>." 

#Miscellaneous
MOVED_ALL_ARMIES_GENIUS			"¡Has movido todos tus ejércitos, debes de ser un genio!"

########################################
### New City Capture Option strings 2.0
########################################

DESTROY_CITY_TITLE			"Incorporate or destroy city?"
DESTROY_CITY				"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, we conquered the city {city[0].name}. Thousands of citizens await your decision with fear: You can enslave the local population and raze the city to the ground, or pillage it, sack it and cause a bloodbath to the civil population. But note a bloodbath will lower our regard. Alternatively you can welcome the citizens and their city into your Empire."
DESTROY_CITY2				"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, we conquered the city {city[0].name}. Thousands of citizens await your decision with fear: You can move the local population and raze the city to the ground, or pillage it, sack it and cause a bloodbath to the civil population. But note a bloodbath will lower our regard. Alternatively you can welcome the citizens and their city into our Empire."
EXTEND_EMPIRE				"Extend Empire"
BLOODBATH				"Bloodbath"
REGARD_EVENT_BLOODBATH			"The {player[0].civ_name_plural} take us for cruel murderers, as at our last city capture happend a bloothbath."
ENSLAVE					"Enslave"
REGARD_EVENT_ENSLAVE			"The {player[0].civ_name_plural} do not trust us, because we used the last city captures for cheap slave gaining."
EVACUATE				"Move Citizens" 
BLOODBATH_MSG_TITLE			"A bloodbath happened!"
BLOODBATH_MSG				"After the capture of the city {city[0].name} by the {player[0].civ_name_plural} massive red streams of blood flowed through the streets. As far as known no citizien was able to escape from this slaugter."
ENSLAVE_MSG_TITLE			"Massive Enslaving!"
ENSLAVE_MSG				"According to the latest reports the {player[0].civ_name_plural} have enslaved all the citizens of the {city[0].name} after pillaging and sacking it."
EVACUATE_MSG_TITLE			"City Evacuation!"
EVACUATE_MSG				"After the capture of the city {city[0].name} the {player[0].civ_name_plural} evacuated the city and resettled the population."
HUGE_SLAVE_UPRISING_TITLE		"Huge Slave Uprising!"
HUGE_SLAVE_UPRISING			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, our latest enslavement program caused some serious problems in the city {city[0].name}, because of the huge number of new slaves. Many slaves were able to flee in the chaos, they surprised our troop while they slept, killed them and took our equipment."
HUGE_SLAVE_UPRISING_OTHERS_TITLE	"Huge Slave Uprising!"
HUGE_SLAVE_UPRISING_OTHERS		"Apparently there were probably a few problems during the lastest enslavement program of the {player[0].civ_name_plural}, the city {city[0].name} and the environs fell into the hands of the recent captured slaves."
EVACUATE_UNHAPPINESS_TITLE		"Decrease of Happiness because of Resettlements!"
EVACUATE_UNHAPPINESS			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, due to the latest evacuations our cities were able to note a  growth of the population. Unfortunatly the new citizens are angered about the fact that they had to give up their possessions and belongings and had to leave their home. We have to reckon with a lower happiness in the cities of our new citizens in the next time."
BLOODBATH_UNHAPPINESS_TITLE		"Decrease of Happiness because of Bloodbath!"
BLOODBATH_UNHAPPINESS			"{player[0].leader_name#SIR_CAP}, the news from the bloodbath in the city {city[0].name} made unshure the inhabitants of our empire, we have to expect a drop of happiness. In addition we lost some reputation at the other civilisations."

#New Messages#
CAPTURED_CITY_OPTIONS			"The city of {city[0].name} has fallen to our forces! The city is at our mercy, what are your orders?"
LOST_AT_SEA				"Our {unitrecord[0].name} has been lost at Sea! Remember some units may sink easily on the high seas and pull down with them all onboard units into the deepth!"
UNIT_UPGRADED				"Our {unitrecord[0].name} has been rearmed and trained as a {unitrecord[1].name}! "
HOSTILE_TERRAIN				"Extreme weather has hurt the health of our {unitrecord[0].name}!"
INSURGENT_SPAWN				"Rebels have taken arms outside {city[0].name}."
GUERRILLA_SPAWN				"Our {unitrecord[0].name} has raised guerrillas to aid our cause!"

# New Messages # Belong to somewhere else
# Doves and hawks there are better names for them
ATTACK_WARNING				"This action is an act of war! Do you REALLY want to declare war on the {player[0].civ_name_plural}?"
CIV2DOVES				"The Dove Party dominates parliament! They have vetoed this aggression."
CIV2HAWKS				"The Hawk Party backs this war against this Axis of Evil!"
BARBWAR					"These savages threaten our citizens. Pacification operations have begun!" 

#New Messages#
UNIT_ELITE				"Elite status has been bestowed on your {unit[0].name}."
UNIT_LEADER				"Out of our victory, a great leader has risen to command our armies."
RIOT_CASUALTIES				"Blood stains the streets of {city[0].name}. All this lawlessness has cost the lives of {gold[0].value} citizens! Can't we all just get along?"


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##           ##
##  Buttons  ##
##           ##
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# Common buttons
BUTTON_ACCEPT				"Aceptar"
BUTTON_CANCEL				"Cancelar"
BUTTON_CLOSE				"Cerrar"
BUTTON_GOAL				"Objetivo"
BUTTON_LIBRARY				"Biblioteca"
BUTTON_MAYBE				"Quizá"
BUTTON_YES				"Sí"
BUTTON_NO				"No"
BUTTON_OK				"Cerrar"
BUTTON_RANDOM				"Aleatorio"
BUTTON_READY				"Listo"
BUTTON_REJECT				"Rechazar"
BUTTON_RESEARCH				"Investigar"
BUTTON_SET_PRICE			"Fijar precio"
BUTTON_STEAL_THIS			"<- Robar esto"
BUTTON_EXPEL				"Expulsar"

# Network bzuttons
BUTTON_EJECT				"Expulsar"
BUTTON_LET_THEM_STAY			"Dejar que se queden"

# Buttons for quitting the game
BUTTON_CONTINUE				"Continuar"
BUTTON_END_GAME				"Terminar juego"
BUTTON_QUIT_GAME			"Salir de la partida"

# Buttons razing, enslaving etc. of cities
BUTTON_RAZE				"Raze"
BUTTON_PLUNDER				"Plunder"
BUTTON_PILLAGE				"Pillage"
BUTTON_LIBERATE				"Liberate"
BUTTON_ENSLAVE				"Enslave"
BUTTON_FREESLAVES			"Free Slaves"
BUTTON_OCCUPY				"Occupy"

# Some odd buttons, are those used?
ACCEPT					"Aceptar"
REJECT					"Rechazar"
YES					"Sí"
NO					"No"
