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# Project      : Call To Power 2
# File type    : String text file
# Description  : Contains feat messages (Italian)
# Id           : $Id:$
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# Disclaimer
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# THIS FILE IS NOT GENERATED OR SUPPORTED BY ACTIVISION.
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# This material has been developed at apolyton.net by the Apolyton CtP2 
# Source Code Project. Contact the authors at ctp2source@apolyton.net.
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# Remarks
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# - This file contains all the feat message strings.
#   It contains nothing else.
# - The order of the strings has been synchronized in the English, French, 
#   German, Italian and Spanish version. This has not been done for the 
#   Japanese version, since that file is missing from the CTP2 source 
#   code project.
# - If you add new strings make sure that you add them at the same location
#   in every language version you have.
# - For easy comparison between the languages make sure that the number
#   of lines in each language file version is the same and that also the
#   comments are at the same place.
# - Keep also the indentation the same.
# - You may add comments after the last line of strings that are specific to 
#   one language only.
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# Modifications from the original Activision code:
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# - None
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## FEATS OF WONDER STRINGS

FEAT_ACCOMPISHED_TITLE		"IMPRESA COMPIUTA"

## ADVANCE-RELATED FEATS
FEAT_GOT_CONCRETE		"Congratulazioni! La tua nazione è stata la prima a scoprire il cemento! La sua facilità d'impiego e il basso costo ne fanno un materiale da costruzione ideale. Per i prossimi {FeatDB(Value[0]).Duration} turni, otterrai un aumento della produzione pari a +{FeatDB(Value[0]).EffectIncreaseProduction}%!"
FEAT_GOT_GUNPOWDER		"Congratulazioni! Sei stato il primo a scoprire la polvere da sparo. È un progresso fondamentale nel campo degli armamenti: non sarà facile per le altre nazioni difendersi da te. Per i prossimi {FeatDB(Value[0]).Duration} turni, le mura delle altre città saranno molto meno efficaci nel contrastare gli attacchi delle tue unità."
FEAT_GOT_MASS_PRODUCTION	"Congratulazioni! Sei stato il primo a scoprire la produzione di massa. Adesso le tue attività industriali potranno contare su catene di montaggio, nastri trasportatori e forza lavoro specializzata. Per i prossimi {FeatDB(Value[0]).Duration} turni, otterrai un aumento della produzione pari a +{FeatDB(Value[0]).EffectIncreaseProduction}%!"
FEAT_GOT_COMPUTER		"Congratulazioni! La tua nazione è stata la prima a scoprire l'informatica. Adesso i tuoi centri di ricerca possono effettuare processi più complessi, eseguire un maggior numero di esperimenti e lavorare in maniera più efficiente. Per i prossimi {FeatDB(Value[0]).Duration} turni, otterrai un aumento dei risultati scientifici pari a +{FeatDB(Value[0]).EffectIncreaseScience}%!"
FEAT_GOT_ROBOTICS		"Congratulazioni! Sei stato il primo a scoprire la robotica. Grazie alla maggiore efficienza e alla più elevata produttività garantite dalle unità lavorative non umane, per i prossimi {FeatDB(Value[0]).Duration} turni otterrai un aumento della produzione pari a +{FeatDB(Value[0]).EffectIncreaseProduction}%!"
FEAT_GOT_LIFE_EXTENSION		"Congratulazioni! La tua nazione è stata la prima a scoprire l'allungamento della vita. Adesso il tuo popolo può raggiungere l'immortalità sostituendo i corpi vecchi e decrepiti con altri più nuovi e in buone condizioni di salute! Per i prossimi {FeatDB(Value[0]).Duration} turni, la tua nazione riceverà un bonus nel benessere pari a +{FeatDB(Value[0]).EffectIncreaseHappiness}."

## CONSTRUCTION-RELATED FEATS

FEAT_BUILT_THEATERS		"Hai costruito molti teatri nel tuo impero: le commedie e i drammi rappresentati dal tuo popolo stanno ottenendo un grande successo a livello mondiale. Per i prossimi {FeatDB(Value[0]).Duration} turni, la tua nazione riceverà un bonus nel benessere pari a +{FeatDB(Value[0]).EffectIncreaseHappiness}, per riflettere la soddisfazione per il livello culturale raggiunto."
FEAT_BUILT_BROKERAGES		"Hai costruito molte agenzie finanziarie, consolidando la tua posizione di potenza economica di livello mondiale. I commercianti, i mercanti e i banchieri di tutto il pianeta nutrono per la tua nazione grande stima e ammirazione. Riceverai un bonus d'oro pari a +{FeatDB(Value[0]).EffectIncreaseCommerce} per i prossimi {FeatDB(Value[0]).Duration} turni."
FEAT_BUILT_INTERNET		"Hai costruito centri informatici in molte delle tue città, collegando fra loro strutture militari, università e centri di ricerca tramite una velocissima rete nazionale di supercomputer. Per i prossimi {FeatDB(Value[0]).Duration} turni, i tuoi risultati scientifici registreranno un aumento pari a +{FeatDB(Value[0]).EffectIncreaseScience}."
FEAT_BUILT_SYNDICATE		"Hai costruito numerose televisioni, dando vita al primo grande network. Adesso la popolazione vede nella televisione la principale fonte di informazione e di intrattenimento. La tua nazione riceverà un bonus nel benessere pari a +{FeatDB(Value[0]).EffectIncreaseHappiness} per i prossimi {FeatDB(Value[0]).Duration} turni."
FEAT_BUILT_ORBITAL_LABS		"Hai creato una rete di laboratori orbitali, dando origine a un collettivo di ricerca a livello mondiale. Grazie alla saggia gestione dei programmi scientifici, la tua nazione riceverà un bonus nei risultati scientifici pari a +{FeatDB(Value[0]).EffectIncreaseScience} per i prossimi {FeatDB(Value[0]).Duration} turni." 

## ACTION-RELATED FEATS
FEAT_SAILED_AROUND_THE_WORLD	"Sei riuscito navigare intorno al mondo! I tuoi abili marinai conoscono alla perfezione i mari e hanno tracciato sulla carta un gran numero di rotte. Come risultato, tutte le tue unità navali otterranno un bonus di movimento pari a +{FeatDB(Value[0]).EffectBoatMovement/100} per i prossimi {FeatDB(Value[0]).Duration} turni." 
FEAT_CONQUERED_BY_FORCE		"Sei un conquistatore! Grazie al valore militare, al coraggio e alla determinazione, sei riuscito a soggiogare una nazione molto potente!"  
FEAT_RECAPTURED_CITY		"Hai riconquistato una città che un tempo apparteneva al tuo impero! Riappropriandoti di ciò che un tempo era tuo, hai sollevato il morale del tuo popolo, ridandogli la forza di reagire alle aggressioni nemiche. Il tuo impero riceverà un bonus nel benessere pari a +{FeatDB(Value[0]).EffectIncreaseHappiness} per i prossimi {FeatDB(Value[0]).Duration} turni."

#RELIGION FEATS
FEAT_GOT_JUDAISM	"Moses had lead God's chosen people on a exodus to find a holy land!"  
FEAT_GOT_CHRISTIANITY	"Disciples of a martyr called Jesus Christ have begun preaching a gospel!"  
FEAT_GOT_ISLAM		"Muhammed has begun teaching the word of Allah!"  
FEAT_GOT_HINDU		"Hinduism has grown rapidly among your people and is reaching the far corners of the planet!"  
FEAT_GOT_BUDDHA		"The wisdom of Buddha has spread throughout beyond your empire!"
FEAT_GOT_EGYPT		"You are seen as a living god!  This is part of the Apolyton Edition example of how religion can be added to the game. No bonuses will be given by the wonder, but the wonder will add a religious shrine to each of your cities and display the religion icon. With Theology you will be able to build clerics of that religion and spread it to other cities."  
FEAT_GOT_ZOROASTER	"Zoroaster is preaching in our lands! This is part ofthe Apolyton Edition example of how religion can be added to the game. No bonuses will be given by the wonder, but the wonder will add a religious shrine to each of your cities and display the religion icon. With Theology you will be able to build clerics of that religion and spread it to other cities."  
FEAT_GOT_EGYPT2		"The first civilization that builds the Pharoah shrine wonder will be seen as a living god!  This is part ofthe Apolyton Edition sample of how religion can be added to the game. No bonuses will be given to wonder. But thewonder will add a religious shrine to each of your cities and display the religion icon. With Theology you will be able to build clerics of that religion and spread it to other cities."  
FEAT_GOT_ZOROASTER2	"The first civilization that builds the Zoroaster shrine wonder will be seen as a living god!  This is part ofthe Apolyton Edition sample of how religion can be added to the game. No bonuses will be given to wonder. But thewonder will add a religious shrine to each of your cities and display the religion icon. With Theology you will be able to build clerics of that religion and spread it to other cities."  

