#----------------------------------------------------------------------------
#
# Project      : Call To Power 2
# File type    : String text file
# Description  : Main string file (Italian)
# Id           : $Id:$
#
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#
# Disclaimer
#
# THIS FILE IS NOT GENERATED OR SUPPORTED BY ACTIVISION.
#
# This material has been developed at apolyton.net by the Apolyton CtP2 
# Source Code Project. Contact the authors at ctp2source@apolyton.net.
#
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#
# Remarks
#
# - This file contains all the main strings.
# - The order of the strings has been synchronized in the English, French, 
#   German, Italian and Spanish version. This has not been done for the 
#   Japanese version, since that file is missing from the CTP2 source 
#   code project.
# - If you add new strings make sure that you add them at the same location
#   in every language version you have.
# - For easy comparison between the languages make sure that the number
#   of lines in each language file version is the same and that also the
#   comments are at the same place.
# - Keep also the indentation the same.
# - You may add comments after the last line of strings that are specific to 
#   one language only.
#
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#
# Modifications from the original Activision code:
#
# - Moved build list sequence strings to gl_str.txt.
#   - April 7th 2005 Martin Gühmann
# - Added str_ldl_OptimizeSpecialists string - April 7th 2005 Martin Gühmann 
# - Added str_ldl_DD_OPTIMIZE_SLIDERS for sliders optimization button. 
#   - April 9th 2005 Martin Gühmann
# - Moved Great Libary title string from add_str.txt. - April 9th 2005 Martin Gühmann
# - Added battleview window strings for attack building bonuses, and modified
#   new combat names. - 07-Mar-2009 Maq
# - Added new strings for redesigned City Window. - 28-Mar-2009 Maq
# - Added strings for political map - 6-Jul-2009 EPW
# - Added new strings for redesigned empire manager. - 22-Jul-2009 Maq
# -Added strings for view capital buttons - 4-Jan-EPW
# -Added string for relationships 7-Jan-EPW
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##Those darn hard-coded strings 03-09-99
str_ldl_Already_Offer				"Stai già offrendo quella merce. Vuoi sostituire l'offerta precedente?"

##That one last change 03-07-99
ENDGAME_WON_OTHER				"Tutte le civiltà si inchineranno al nuovo sovrano: {player[0].leader_name} ha completato la clonazione di vita aliena."

##FINAL FINAL FINAL batch of string added 03-05-99 (yea right)
str_ldl_comma					"."

#Age Names#
AGE_NAME_ANCIENT				"Età antica"
AGE_NAME_RENAISS				"Età del Rinascimento"
AGE_NAME_MODERN					"Età moderna"
AGE_NAME_GENETIC				"Età genetica"
AGE_NAME_DIAMOND				"Età del diamante"

###Strings Moved Over from Junk###

CAPITALIZATION					"Capitalizzazione"
INFRASTRUCTURE					"Infrastruttura"
BUILDINGNONE					"Vuoto"

DIPxxx3_AGREEMENT_END_POLLUTION			"Eco-patto"
X_LAB						"Xenolaboratorio"
GENE_SEQUENCER					"Manipolatore di geni"

###END EX_JUNK STRINGS###

##Final FINAL batch of strings hardcoded into engine 03-04-99
str_ldl_Turn					"Turno"


##Final batch of strings hardcoded into engine 02-28-99##
str_ldl_No_item_selected			"Nessun oggetto selezionato!"
str_ldl_Trade_offer_created			"Offerta commerciale creata!"
str_ldl_Source_and_Destination_same		"La città di partenza e quella di destinazione coincidono!"
str_ldl_No_caravans_available			"Nessuna carovana disponibile!"
str_ldl_CANCEL_OFFER_CAPS			"ANNULLA OFFERTA"
str_ldl_No_item_selected_in_list		"Nessun oggetto selezionato sulla lista!"
str_ldl_Foreign_Attitude			"Atteggiamento degli imperi"
str_ldl_Local					"Locale"
str_ldl_mp_dbase_out_of_synch			"Il database non è sincronizzato. Torna all'atrio"

##This is the latest batch from Add_str.txt 02-26-99##

str_ldl_TILE_RESOURCES_Colon			"RISORSE CASELLA:"
str_ldl_TOTAL_GOLD_FROM_TRADE			"PROFITTO TOTALE DEL COMMERCIO"
str_ldl_Waiting_For_Servers			"In attesa dei server"
str_ldl_nodialup				"Per usare Internet devi comporre il numero"
str_ldl_connectionerr				"Errore di connessione con questo protocollo"
str_ldl_Enemy_Moves_Off				"Mostra movimenti nemici: no"
str_ldl_Enemy_Moves_On				"Mostra movimenti nemici: sì"
KEY_NAME_TAB					"Tab"
KEY_NAME_ENTER					"Invio"
KEY_NAME_SPACE					"Spazio"
KEY_NAME_BACKSPACE				"<--"
QUEUE_OVERWRITE					"Stai per salvare su una coda di produzione salvata in precedenza.\nVuoi continuare?"
str_ldl_Base_Pollution				"Inquinamento primario" 


str_tbl_ldl_Select_Unit				"Seleziona unità"
str_tbl_ldl_Close_Message			"Chiudi messaggio"
str_tbl_ldl_Yes					"Sì"
str_tbl_ldl_No					"No"
str_tbl_ldl_Quit				"Esci"


str_tbl_ldl_Next_Round				"Prossimo turno"         # km_screen.ldl
str_tbl_ldl_Open_Monuments			"Schermata Monumento"
str_tbl_ldl_Open_Chat				"Schermata di chat"
str_tbl_ldl_Toggle_Space			"Spazio: sì/no"
str_tbl_ldl_Open_Network_Screen			"Schermata Rete"
str_tbl_ldl_Civ_Tab				"Scheda Civ"
str_tbl_ldl_Max_Tab				"Scheda Max"
str_tbl_ldl_Pop_Tab				"Scheda Operai"
str_tbl_ldl_Prod_Tab				"Scheda Produzione"
str_tbl_ldl_City_Tab				"Scheda Città"
str_tbl_ldl_Unit_Tab				"Scheda Unità"
str_tbl_ldl_Control_Build			"Costruisci oggetto selezionato"
str_tbl_ldl_Control_Next			"Oggetto seguente"
str_tbl_ldl_Control_Prev			"Oggetto precedente"
str_tbl_ldl_Reform				"Riforma"
str_tbl_ldl_Execute_Orders			"Esegui tutti gli ordini"
str_tbl_ldl_Clear_Queue				"Svuota coda di produzione"
str_tbl_ldl_Message				"Messaggio"
str_tbl_ldl_Open_Alien_Screen			"Schermata Alieno"
str_tbl_ldl_Save_World				"Salvataggio rapido"
str_tbl_ldl_Load_World				"Caricamento rapido"


SAVE_OVERWRITE					"Stai per salvare su una partita precedentemente salvata.\nVuoi continuare?"

str_ldl_Expectations				"Aspettative"

POLLUTION_HEAVY					"Pesante"
POLLUTION_MODERATE				"Moderato"
POLLUTION_LIGHT					"Leggero"
POLLUTION_NONE					"Assente"
POLLUTION_TOXIC					"Tossico"

str_ldl_Total_City_Pollution			"Inquinamento tot. città"
str_ldl_Pollution_Level				"Livello inquinamento"

str_ldl_RES_CHANGE_BUTTON			"Risoluzione video"
str_ldl_RES_TITLE				"Risoluzione video"
str_ldl_RES_REBOOT_WARNING			"Questo cambiamento verrà applicato quando riavvierai Call to Power II."

DIP_EXCHANGE_ADVANCE_NONE			"Non puoi scambiare progressi."
str_ldl_Cant_disband_city			"Non puoi demolire le città con 4 unità o più."
DELETE_SAVE_CONFIRM				"Sei sicuro?"

str_ldl_CAPS_TARGET				"BERSAGLIO"
str_ldl_Cheat_Tile				"Casella"
str_ldl_AFB_SPLICER				"Manipolatori di geni (facoltativi):"
str_ldl_Show_Map				"Mostra mappa"
str_ldl_Hide_Map				"Nascondi mappa"
str_ldl_Cheat_gold				"Indica quanto oro vuoi aggiungere"
str_ldl_Cheat_pw				"Indica quanti Lavori pubblici vuoi aggiungere"
str_ldl_unitpad_Space				"Spazio"

str_ldl_ready_to_launch				"Pronto a iniziare! Attesa degli altri giocatori prima di cominciare."
str_ldl_dont_have_cd				"Inserisci il CD di Call to Power II e clicca ancora sul pulsante di partenza."
str_ldl_connectionlost				"Connessione perduta."
str_ldl_Pw_COLON_				"Coloni: "
str_ldl_Pw					"Coloni"



str_ldl_Polluter				"Inquinante"
str_ldl_NonPolluter				"Non inquinante"

str_ldl_PRODUCTIONTURN				"PRODUZIONE/TURNO:" 


str_ldl_Turns					"Turni"

DELETE_QUEUE					"Sei sicuro di voler eliminare questa coda di produzione?"
str_tbl_ldl_Ongoing				"In corso"
LOADING						"Caricamento in corso..." 

str_ldl_Server_Name_COLON			"Nome server:"

## rsh012799 - added for city tab pollution
str_tbl_ldl_Light				"Leggero"
str_tbl_ldl_Heavy				"Pesante"
str_tbl_ldl_Danger				"Pericolo"
str_tbl_ldl_Toxic				"Tossico"
##

## rsh012899 - added for 'Q' press
QUIT_DIALOG					"Sei sicuro di volere abbandonare?"
##


# is the At War icon in the diplomatic string that is missing
str_tbl_ldl_upd006_tga				"upd006.tga"

## rsh012999 - added
str_ldl_Disband_selected_units			"Vuoi congedare le unità selezionate?"
str_ldl_Disband_selected_cities			"Vuoi congedare le città selezionate?"
##

## rsh013099 - added for popups 
BREAK_ROUTE					"Vuoi chiudere la rotta commerciale?"
REMOVE_OFFER					"Vuoi annullare l'offerta commerciale?"
SAVING						"Salvataggio in corso..."
##

# Alien Feedback Panel
str_ldl_AFB_TITLE				"Sviluppo embrione alieno"
str_ldl_AFB_STAGE1				"Stadio 1"
str_ldl_AFB_STAGE2				"Stadio 2"
str_ldl_AFB_STAGE3				"Stadio 3"
str_ldl_AFB_END	"				Fine"
str_ldl_AFB_TURNS_LEFT				"Turni prima del prossimo stadio"
str_ldl_AFB_ECD					"DCE (Costr./Pross. stad./Fin.):"
str_ldl_AFB_FIELD				"Campi (Costr./Pros. st./Fin.):"
str_ldl_AFB_CHANCE				"Probabilità di fallimento:" 

## bmh012099 - added for throne room/monument screen
str_ldl_Monument_Title				"Monumento"
str_ldl_Monument_Upgrade_Available		"Seleziona un monumento da migliorare."

## rsh011899 - added for civ status screen
str_ldl_CAPS_GOVERNMENT				"GOVERNO"
str_ldl_SURPLUS					"DISAVANZO"
str_ldl_EQUAL					"="
str_ldl_SAVINGS					"RISPARMI"
##

## rsh012099 - added for work view
str_tbl_ldl_FOOD_COLON				"CIBO:"
str_tbl_ldl_PROD_COLON				"PROD:"
str_tbl_ldl_GOLD_COLON				"ORO:"

str_ldl_Message					"Messaggio"
##

## rsh012199 - added for instant action popups
str_ldl_CAPS_PIRATE				"PIRATA"
str_ldl_Whose_Trade_Route			"Quale rotta commerciale vorresti attaccare con i pirati?"
str_ldl_What_course_of				"Che cosa hai intenzione\ndi fare?"
str_ldl_CAPS_ATTACK				"ATTACCARE"
str_ldl_CAPS_EXPEL				"ESPELLERE"
str_ldl_CAPS_CANCEL_MOVE			"ANNULLARE LA MOSSA"
str_ldl_END_TUTORIAL				"FINE TUTORIAL"

str_tbl_ldl_You_Need_Embassy_To_Demand		"Per richiedere dei progressi devi avere un'ambasciata."
str_tbl_ldl_GIFT_MAP				"MAPPA IN DONO"

## rsh011899 - for government rankings
str_tbl_ldl_POOR				"INSUFFICIENTE"
str_tbl_ldl_FAIR				"SUFFICIENTE"
str_tbl_ldl_AVERAGE				"NORMALE"
str_tbl_ldl_GOOD				"BUONO"
str_tbl_ldl_EXCELLENT				"ECCELLENTE"
##

str_ldl_POPSCIENCE				"Oro convertito in scienza"
str_ldl_POPPW					"Produzione convertita in Lavori pubblici"
str_ldl_PLANE					"Giocatore lanciato"
str_ldl_CROWN					"Host della partita"
str_ldl_NUMBPLAYERS				"N. di giocatori"
str_ldl_PASSWORD				"Protetta da password"
str_ldl_GAMELOCK				"Partita bloccata"
str_ldl_GAMELAUNCH				"Partita in corso"
str_ldl_MUTED					"Giocatore censurato"
str_ldl_Back					"Indietro"
str_ldl_Next					"Avanti"
str_ldl_worldtype1				"Umido: "
str_ldl_worldtype2				"Caldo: "
str_ldl_worldtype3				"Oceano: "
str_ldl_worldtype4				"Isola: "
str_ldl_worldtype5				"Uniforme: "
str_ldl_worldtype6				"Merci: "
str_ldl_Config_Header				"CONFIG"
str_ldl_Game_Header				"PARTITA"
str_ldl_Map_Header				"MAPPA"
str_ldl_QUITTOSHELL				"ESCI"

str_ldl_Tutorial_Advice_Off			"Consigli tutorial: no"
str_ldl_Tutorial_Advice_On			"Consigli tutorial: sì"
str_ldl_Right_Click_Move			"Uso pulsante destro: sì"
str_ldl_Left_Click_Move				"Uso pulsante sinistro: sì"
str_ldl_Auto_Cycle_Turn_Off			"Passaggio automatico turni: no"
str_ldl_Auto_Cycle_Turn_On			"Passaggio automatico turni: sì"
str_ldl_Auto_Cycle_Units_Off			"Selezione unità automatica: no"
str_ldl_Auto_Cycle_Units_On			"Selezione unità automatica: sì"
str_ldl_Battle_View_Off				"Visuale combattimento: no"
str_ldl_Battle_View_On				"Visuale combattimento: sì"
str_ldl_Walk_Animation_Off			"Movimento animato: no"
str_ldl_Walk_Animation_On			"Movimento animato: sì"
str_ldl_Animated_Goods_Off			"Merci animate: no"
str_ldl_Animated_Goods_On			"Merci animate: sì"
str_ldl_Attack_Animation_Off			"Animazioni attacco: no"
str_ldl_Attack_Animation_On			"Animazioni attacco: sì"
str_ldl_Animated_Trade_Routes_Off		"Rotte commerciali animate: no"
str_ldl_Animated_Trade_Routes_On		"Rotte commerciali animate: sì"
str_ldl_Wonder_Movies_Off			"Filmati delle meraviglie: no"
str_ldl_Wonder_Movies_On			"Filmati delle meraviglie: sì"
str_ldl_Great_Library_Animation_Off		"Animazione Grande biblioteca: no"
str_ldl_Great_Library_Animation_On		"Animazione Grande biblioteca: sì"
str_ldl_Bouncing_Message_Off			"Messaggi su schermo: no"
str_ldl_Bouncing_Message_On			"Messaggi su schermo: sì"
str_ldl_Water_Animation_Off			"Animazione acqua: no"
str_ldl_Water_Animation_On			"Animazione acqua: sì"
str_ldl_Movie_Windowed				"Filmati in finestra"
str_ldl_Movie_Full_Screen			"Filmati a tutto schermo"
str_ldl_Grid_Off				"Griglia sulla mappa: no"
str_ldl_Grid_On					"Griglia sulla mappa: sì"
str_ldl_CHEAT_MODE				"MODALITÀ TRUCCHI"
str_ldl_Cheat_Mode_Case				"Modalità Trucchi"
str_ldl_Music_Off				"Musica: no"
str_ldl_Music_On				"Musica: sì"
str_ldl_Show_City_Inflence_Off			"Nasconde influenza città"
str_ldl_Show_City_Inflence_On			"Mostra influenza città"
str_ldl_Auto_Tab_Select_Off			"Scelta automatica scheda: no"
str_ldl_Auto_Tab_Select_On			"Scelta automatica scheda: sì"

##Missing Stuff?###
str_ldl_Monument_Screen_Off			"Schermata Monumento: no"
str_ldl_Monument_Screen_On			"Schermata Monumento: sì"
str_ldl_Delete					"Cancella" 
str_ldl_Bloodlust_On				"Sete di sangue: sì"

str_tbl_ldl_Bloodlust_Off			"Sete di sangue: no"
str_tbl_ldl_Bloodlust_On			"Sete di sangue: sì"

str_ldl_Scorewarn				"Il punteggio di questa partita non verrà salvato."

##End missing##


str_tbl_ldl_You_Need				"Per scambiare i progressi, ti serve un'ambasciata."

str_tbl_ldl_Very_Weak				"Molto debole"
str_tbl_ldl_Weak				"Debole"
str_tbl_ldl_Average				"Medio"
str_tbl_ldl_Strong				"Forte"
str_tbl_ldl_Very_Strong				"Molte forte"

str_tbl_ldl_You_Dont_Have_Enough_Gold		"Non hai oro a sufficienza da offrire."

str_ldl_CAPS_TARGET_CITY			"CITTÀ DI DESTINAZIONE"
str_ldl_CAPS_TYPE				"TIPO"
str_ldl_CAPS_GAIN_LOSS				"AUMENTO/PERDITA"

##New Pop Help##

str_ldl_Alien					"Xenolaboratorio"
str_ldl_Mscreen					"Schermata Monumento"
str_ldl_Ulock					"Sblocca gruppo"
str_ldl_Glock					"Blocca gruppo"
str_ldl_Wow					"Meraviglie del Mondo"
str_ldl_Imps					"Miglioramenti città"
str_ldl_Unis					"Unità"
str_ldl_Prod					"Produzione"
str_ldl_Happ					"Benessere"
str_ldl_Goldy					"Oro"
str_ldl_Scien					"Scienza"
str_ldl_Food					"Cibo"
str_ldl_Veter					"Veterano"
str_ldl_Activ					"Difesa attiva" 
str_ldl_Space					"Visuale spaziale sì/no"
str_ldl_Tile					"Casella"
str_ldl_Zoomin					"Zoom avanti"
str_ldl_Zoomout					"Zoom indietro"
str_ldl_Year					"Anno/turno"
str_ldl_Public					"Conto Lavori pubblici"
str_ldl_Savings					"Oro nei risparmi"
str_ldl_Nunit					"Unità seguente"
str_ldl_Ncity					"Città seguente"
str_ldl_Undo					"Annulla turno"
str_ldl_End					"Termina turno"
str_ldl_Clock					"Turni rimasti"
str_ldl_Tbuild					"Costo produzione"
str_ldl_Tprod					"Turni per costruire"
str_ldl_Specforce				"Forze speciali"
str_ldl_Bomb					"Bombarda abilità"
str_ldl_Supp					"Costo manutenzione"

str_ldl_AdvisorYear				"Anno"
str_ldl_AdvisorTurn				"Turno"

### New Stuff -Probably not implemented ###

#Barbarian Threat
#Rename City
#Delete

###Keeper Stuff###

## KEEPER STUFF 1 ##

str_ldl_ARDM_nospace				"A/P/D/S"
str_ldl_UPKEEP					"SPESE MILITARI"
str_tbl_ldl_Total_Upkeep			"Spese manutenzione totali"
str_tbl_ldl_NOT_BUILDING			"Produzione ferma"
str_ldl_CLOSE					"Chiudi"
str_tbl_ldl_S					"S"
str_ldl_small_Disband				"Congeda"
str_tbl_ldl_DisbandButton			"DisbandButton"
str_ldl_Cost_					"Costo"
str_tbl_ldl_Speed_Cities			"Velocità città"
str_tbl_ldl_Seconds_Per_City_COLON		"Secondi per città:"

# strings for scoring list
str_tbl_ldl_Positive_Points_For_Colon		"Punti positivi per:"
str_tbl_ldl_Negative_Points_For_Colon		"Punti negativi per:"
str_tbl_ldl_Total_Positive_Points_Colon		"Punti positivi totali:"
str_tbl_ldl_Total_Negative_Points_Colon		"Punti negativi totali:"
str_tbl_ldl_Total_Points_Colon			"Punti totali:"
str_tbl_ldl_Civ_Score_Colon			"Punteggio Civ:"

str_tbl_ldl_The_Diplomats			"I nostri capi sono molto impegnati. Non siamo interessati a discutere niente con voi in questo momento."
str_tbl_ldl_Select_a_new			"Seleziona un nuovo progresso su cui svolgere ricerca."
str_ldl_Review_Tutorial_Messages		"Rivedi messaggi tutorial"
str_ldl_END					"FINE"
str_ldl_End_Tutorial_Dialog			"Sei sicuro di voler terminare il tutorial?"
str_ldl_Skill_Level				"Livello abilità"
str_ldl_Barbarian_Threat			"Minaccia barbarica"
str_ldl_LAUNCH					"LANCIA"
str_ldl_Random_Custom				"Casuale/Personalizzato"


# additional Info screen strings
str_ldl_Top_5_Cities				"Le 5 maggiori città"
str_ldl_Power_Graph				"Grafico potenza"
str_ldl_Civ_Score				"Punteggio Civ"
str_ldl_Year_Founded_COLON			"Anno fondazione:"
str_ldl_Turns_to_Next_Disaster			"Turni al prossimo disastro:"

str_ldl_CAPS_MAKE_QUEUE				"CREA CODA"
str_ldl_CAPS_LOAD_QUEUE				"CARICA CODA"
str_ldl_CAPS_DELETE_QUEUE			"SVUOTA CODA"
str_tbl_ldl_Your_queue_has_been_saved		"La tua coda è stata salvata."
str_ldl_LOAD					"CARICA"
str_ldl_CAPS_ASSIGN				"ASSEGNA"
str_ldl_CAPS_CONTENTS				"CONTENUTO"

str_ldl_Disband_seleted_unit			"Vuoi congedare l'unità selezionata?"
str_ldl_Disband_selected_city			"Vuoi congedare la città selezionata?"
str_ldl_MY_GOODS				"LE MIE MERCI"

str_ldl_CAPS_DOMESTIC				"NAZIONALE"
str_ldl_CAPS_FOREIGN				"ESTERO"

str_ldl_NEXT					"AVANTI"

# strings for victory window
str_ldl_YOUR_CIVILIZATION_SCORE_IS_COLON	"IL TUO PUNTEGGIO CIV È:"
str_ldl_YOUR_NAME_WILL_GO_DOWN_IN_THE_ANNALS_OF_HISTORY_AS	"IL TUO NOME VERRÀ INSERITO NEGLI ANNALI DI STORIA COME"
str_ldl_POPULATION_COLON			"POPOLAZIONE:"
str_ldl_CIV_SCORE				"Punteggio CIV "
str_ldl_POWER_GRAPH				"Grafico potenza"
str_ldl_DEFEAT					"Sconfitta"

str_ldl_THE_DESTITUTE				"IL MISERO"
str_ldl_THE_SQUIRREL_HEARTED			"CUOR DI SCOIATTOLO"
str_ldl_THE_RED_FACED				"IL RUBICONDO"
str_ldl_THE_WEARY				"LO STANCO"
str_ldl_THE_MEEK				"IL MITE"
str_ldl_THE_UNREADY				"IL LENTO"
str_ldl_THE_EARNEST				"IL SERIO"
str_ldl_THE_WISE				"IL SAGGIO"
str_ldl_THE_VALIANT				"IL VALOROSO"
str_ldl_THE_LION_HEARTED			"CUOR DI LEONE"
str_ldl_THE_INDOMITABLE				"L'INDOMITO"
str_ldl_THE_CIV_LORD				"SIGNORE DI CIV"

str_ldl_Small_Type				"Tipo"
str_ldl_Caravans_COLON				"Carovane:"
str_ldl_Gold_From_Trade_COLON			"Profitti commerciali:"
str_tbl_ldl_Goods				"Merci"
str_tbl_ldl_Exports				"Esportazione"
str_tbl_ldl_View_Goods				"Vedi merci"
str_tbl_ldl_View_Exports			"Vedi esportazione"
str_tbl_ldl_From				"Da"
str_tbl_ldl_Destination				"Destinazione"
str_tbl_ldl_upd001_tga				"upd001.tga"
str_tbl_ldl_upd005_tga				"upd005.tga"

str_ldl_Abort					"Abbandona"
str_ldl_Open					"Apri"
str_ldl_Close					"Chiudi"

str_ldl_Activlink_Internet			"Activlink/Internet richiede un accesso remoto attivo o una connessione diretta a Internet."
str_ldl_ADD2					"Aggiungi"
str_ldl_ADD					"AGGIUNGI"
str_ldl_Add_AI					"Aggiungi IA"
str_ldl_Advance					"Progresso"
str_ldl_Advance_				"Progresso "
str_ldl_Advances				"Progressi"
str_ldl_ADVANCES_KNOWN_TO_COLON			"PROGRESSI CONOSCIUTI DA:"
str_ldl_Advertise				"Pubblicità. Costo: 500 monete d'oro"
str_ldl_AGAINST_YOU				"CONTRO DI TE"
str_ldl_Ages					"Età"
str_ldl_Aggression				"Aggressione"
str_ldl_AI					"IA"
str_ldl_Aid_Uprising				"Aiuta i ribelli. Costo: 1000 monete d'oro"
str_ldl_Air_Force				"Forza aerea"
str_ldl_All_Advancements			"Tutti i progressi"
str_ldl_ALLIANCE				"ALLEANZA"
str_ldl_Alpha_Blending				"Alpha blending"
str_ldl_Animated_Goods				"Merci animate"
str_ldl_Animated_Trade_Routes			"Rotte commerciali animate"
str_ldl_APPLY					"APPLICA"
str_ldl_ARD					"A/P/D"
str_ldl_ARDM					"A / P / D / S"
str_ldl_Army					"Esercito"
str_ldl_Asking_For				"Sta chiedendo"
str_ldl_Asks_For				"Chiede"
str_ldl_Assault					"Attacco"
str_ldl_At_War					"Guerra"
str_ldl_Attack_Animation			"Animazione attacco"
str_ldl_Attack_COLON				"Attacca:"
str_ldl_ATTACK_ENEMY				"ATTACCA NEMICO"
str_ldl_Attackers				"Attaccanti"
str_ldl_ATTITUDE				"ATTEGGIAMENTO"
str_ldl_ATTITUDE_COLON				"ATTEGGIAMENTO:"
str_ldl_Available_Governments			"Governi disponibili"
str_ldl_Available_Scenarios			"Scenari disponibili"
str_ldl_Average					"Media"
str_ldl_Average_Happiness			"Benessere medio"
str_ldl_BACK					"INDIETRO"
str_ldl_BANKERS					"Banchieri"
str_ldl_BATTLE_VIEW				"VISUALE COMBATTIMENTO"
str_ldl_Blood_Lust				"Sete di sangue"
str_ldl_Bold					"Audace"
str_ldl_Bomb_Cabinet				"Bomba al Consiglio dei Ministri. Costo: 1000 monete d'oro"
str_ldl_Bombard					"Bombarda"
str_ldl_BRACKET_TILENAME			"<TileName>"
str_ldl_Branch					"Filiale.  Costo: 250 monete d'oro"
str_ldl_BREAK_ROUTE				"CHIUDI LA ROTTA"
str_ldl_Build					"Costruisci"
str_ldl_BUILD_LIST				"CODA DI PRODUZIONE"
str_ldl_BUILD_OPTIONS				"OPZIONI DI COSTRUZIONE"
str_ldl_BUILDING				"IN COSTRUZIONE"
str_ldl_BUILDINGS				"EDIFICI"
str_ldl_BUY					"COMPRA"
str_ldl_BUY_GOODS				"COMPRA MERCI"
str_ldl_Buy_Now					"Compra ora"
str_ldl_BY_YOU					"DA TE"
str_ldl_Cancel					"Annulla"
str_ldl_Cancel_Route				"Annulla rotta commerciale"

str_ldl_CAPS_ACTION				"AZIONI"
str_ldl_CAPS_ADVANCE				"PROGRESSO"
str_ldl_CAPS_ADVANCES				"PROGRESSI"
str_ldl_CAPS_AT_WAR				"GUERRA"
str_ldl_CAPS_BUILD				"COSTRUISCI"
str_ldl_CAPS_CANCEL				"ANNULLA"
str_ldl_CAPS_CHANGE				"CAMBIA"
str_ldl_CAPS_CHANGE_LOBBY			"CAMBIA ATRIO"
str_ldl_CAPS_CITIES				"CITTÀ"
str_ldl_CAPS_CITY				"CITTÀ"
str_ldl_CAPS_CIVILIZATION			"IMPERO"
str_ldl_CAPS_CIVILIZATION_COLON			"IMPERO:"
str_ldl_CAPS_COST				"COSTO"
str_ldl_CAPS_CUSTOM				"PERSONALIZZA"
str_ldl_CAPS_DIFFICULTY				"LIVELLO"
str_ldl_CAPS_EXCLUSIONS				"ESCLUSIONI"
str_ldl_CAPS_FEMALE				"FEMMINILE"
str_ldl_CAPS_FOOD				"CIBO"
str_ldl_CAPS_FOOD2				"CIBO\nNETTO"
str_ldl_CAPS_FOOD_LOST_TO_CRIME			"CIBO PERDUTO PER IL CRIMINE"
str_ldl_CAPS_FORTIFY				"FORTIFICA"
str_ldl_CAPS_FROM				"DA"
str_ldl_CAPS_GO_TO_CITY				"VAI NELLA CITTÀ"
str_ldl_CAPS_GOLD2				"ORO\nNETTO"
str_ldl_CAPS_GOLD				"ORO"
str_ldl_CAPS_GOLD_COLON				"ORO:"
str_ldl_CAPS_GOODS				"MERCI"
str_ldl_CAPS_HAPPINESS				"BENESSERE"
str_ldl_CAPS_HAPPY				"FELICE"
str_ldl_CAPS_HEALTH				"SALUTE"
str_ldl_CAPS_INFO				"CLASSIFICA"
str_ldl_CAPS_INTELLIGENCE			"INFORMAZIONI"
str_ldl_CAPS_LAND				"TERRENI"
str_ldl_CAPS_LOCK				"CHIUDI"
str_ldl_CAPS_MALE				"MASCHILE"
str_ldl_CAPS_MAP				"MAPPA"
str_ldl_CAPS_MAX_GOODS				"MAX MERCI"
str_ldl_CAPS_MILITARY_READINESS			"STATO MILITARE"
str_ldl_CAPS_NAME				"NOME"
str_ldl_CAPS_NAME_COLON				"NOME:"
str_ldl_CAPS_NO					"NO"
str_ldl_CAPS_ON_ALERT				"ALLERTA"
str_ldl_CAPS_PER_TURN				"PER TURNO"
str_ldl_CAPS_PLAYERS				"N. IMPERO"
str_ldl_CAPS_POLLUTION				"INQUINAMENTO"
str_ldl_CAPS_POPULATION				"POPOLAZIONE"
str_ldl_CAPS_PRODUCTION				"PRODUZIONE"
str_ldl_CAPS_PRODUCTION_COLON			"PRODUZIONE:"
str_ldl_CAPS_PROFILE				"PROFILO"
str_ldl_CAPS_QUEUE				"CODA PRODUZIONE"
str_ldl_CAPS_QUIT				"ESCI"
str_ldl_CAPS_RATIONS				"RAZIONI"
str_ldl_CAPS_REVOLUTION				"RIVOLUZIONE"
str_ldl_CAPS_RULES				"REGOLE"
str_ldl_CAPS_SCIENCE				"SCIENZA"
str_ldl_CAPS_SCIENCE2				"SCIENZA\nNETTA"
str_ldl_CAPS_SEA				"MARE"
str_ldl_CAPS_SELL				"VENDI"
str_ldl_CAPS_SIZE				"DIMENSIONI"
str_ldl_CAPS_SLAVES				"SCHIAVI"
str_ldl_CAPS_SLEEP				"SENTINELLA"
str_ldl_CAPS_SPACE				"SPAZIO"
str_ldl_CAPS_STAND_DOWN				"RIPOSO"
str_ldl_CAPS_STATUS				"SITUAZIONE"
str_ldl_CAPS_STRENGTH				"FORZA"
str_ldl_CAPS_TILE_IMP				"MIGLIOR. CASELLA"
str_ldl_CAPS_TO					"A"
str_ldl_CAPS_TOTAL_GOLD				"TOTALE ORO"
str_ldl_CAPS_TRADE				"COMMERCIO"
str_ldl_CAPS_TRIBE				"IMPERO"
str_ldl_CAPS_UNHAPPY				"IN CRISI"
str_ldl_CAPS_UNIT				"UNITÀ"
str_ldl_CAPS_UNITS				"UNITÀ"
str_ldl_CAPS_VALUE				"VALORE"
str_ldl_CAPS_WAGES				"SALARI"
str_ldl_CAPS_WONDERS				"MERAVIGLIE"
str_ldl_CAPS_WORKDAY				"ORARIO DI LAVORO"
str_ldl_CAPS_WORKERS				"LAVORATORI"
str_ldl_CAPS_WORLD_SHAPE			"FORMA MONDO"
str_ldl_CAPS_YES				"SÌ"


### Keeper Stuff 2 ###
str_ldl_Capture_City				"Cattura città"
str_ldl_Capture_Slaves				"Cattura schiavi. Costo: 250 monete d'oro"
str_ldl_Cargo					"Cargo"
str_ldl_CEASE_FIRE				"TRATTATO DI PACE"
str_ldl_CELEB_COLON				"FEST.:"
str_ldl_Celebration				"Festeggiamento"
str_ldl_Change					"Cambia"
str_ldl_Change_Lobby				"Cambia atrio"
str_ldl_CHANGE_SCIENCE				"RICERCA"
str_ldl_CHANGE_TO_COLON				"CAMBIA CON:"
str_ldl_CHECK_INTELLIGENCE			"CONTROLLA INFORMAZIONI"
str_ldl_Chieftain				"Capo"
str_ldl_Choose_Difficulty_Level			"Scegli livello di difficoltà"
str_ldl_Choose_Map_Size				"Scegli dimensioni mondo"
str_ldl_Choose_Risk_Level			"Scegli livello di difficoltà"
str_ldl_Choose_World_Shape			"Scegli forma mondo"
str_ldl_Choose_World_Type			"Scegli tipo di mondo"
str_ldl_Cities					"Città"
str_ldl_CITIES_COLON				"CITTÀ"
str_ldl_City					"Città"
str_ldl_City_Bonus_COLON			"Difesa città:"
str_ldl_City_Air_Attack_Bonus_COLON		"City Air Attack:"
str_ldl_City_Land_Attack_Bonus_COLON		"City Land Attack:"
str_ldl_City_Sea_Attack_Bonus_COLON		"City Sea Attack:"
str_ldl_City_Builder				"Costruttore città"
str_ldl_CITY_ESPIONAGE				"SPIONAGGIO CITTÀ"
str_ldl_CITY_GOLD				"ORO CITTÀ"
str_ldl_CITY_HAPPINESS				"BENESSERE CITTÀ"
str_ldl_City_List				"Lista città"
str_ldl_City_Lost_Warning			"Avvertimento città perduta"
str_ldl_City_Name				"Nome città"
str_ldl_CITY_NAME_COLON				"NOME CITTÀ:"
str_ldl_CITY_QUEUE				"LISTA ATT. CIT."
str_ldl_CITY_SCIENCE				"SCIENZA CITTÀ"
str_ldl_City_Size				"Dimensioni città"
str_ldl_CITY_STATUS				"SITUAZIONE CITTÀ"
str_ldl_City_Style				"Stile città"
str_ldl_CITY_VIEW				"SCHERMATA CITTÀ"
str_ldl_CIV					"CIV"
str_ldl_Civ_Name				"Nome CIV"
str_ldl_CIV_STATUS				"SITUAZIONE CIV"
str_ldl_Civilization				"Impero"
str_ldl_Civilization_COLON			"Impero:"
str_ldl_Civilization_Message			"Messaggio civiltà"
str_ldl_CIVILIZATION_STATUS			"SITUAZIONE CIVILTÀ"
str_ldl_CIVILIZATIONS_COLON			"IMPERO:"
str_ldl_Civs					"CIV"
str_ldl_Cloak					"Dispositivo mimetico"
str_ldl_Command_All				"Ordina tutto"
str_ldl_CONCEPTS				"CONCETTI"
str_ldl_Conduct_Hit				"Assassinio politico. Costo: 500 monete d'oro"
str_ldl_Connecting_To_Lobby			"Connessione all'atrio..."
str_ldl_Connection_Type_COLON			"Tipo di connessione:"
str_ldl_Continent				"Continente"
str_ldl_CONTINUE				"CONTINUA"
str_ldl_CONTINUE_GAME				"CONTINUA PARTITA"
str_ldl_CONTINUE_NEGOTIATIONS			"CONTINUARE I NEGOZIATI?"
str_ldl_Convert_City				"Converti città. Costo: 100 monete d'oro"
str_ldl_Cost					"Costo"
str_ldl_Could_not_join_lobby			"Impossibile raggiungere l'atrio."
str_ldl_Create_Game				"Crea partita"
str_ldl_Create_New_Setup			"Crea impostazioni"
str_ldl_Create_Park				"Trasforma in parco"
str_ldl_Create_Profile				"Crea profilo"
str_ldl_Create_Rift				"Crea faglia"
str_ldl_Creating_Game				"Creazione partita in corso..."
str_ldl_CREDITS					"Riconoscimenti"
str_ldl_CRIME					"CRIMINE"
str_ldl_Custom					"Personalizza"
str_ldl_CUSTOM_RULES				"PERSONALIZZA REGOLE..."
str_ldl_CUSTOMIZE				"PERSONALIZZA"
str_ldl_Cut_and_Paste				"Taglia e copia"
str_ldl_Defenders				"Difensori"
str_ldl_Defuse_Bomb				"Disinnesca bomba"
str_ldl_Deity					"Divinità"
str_ldl_Delete_Profile				"Cancella profilo"
str_ldl_Delete_Setup				"Cancella impostazioni"
str_ldl_Descend					"Discesa"
str_ldl_Difficulty				"Livello"
str_ldl_Difficulty_Level			"Livello di difficoltà"
str_ldl_DIPLOMACY				"DIPLOMAZIA"
str_ldl_DIPLOMACY_STATUS			"SITUAZIONE DIPLOMAZIA"
str_ldl_Disaster				"Disastro"
str_ldl_DISBAND					"CONGEDA"
str_ldl_Diverse					"Variato"
str_ldl_Domestic				"Nazionale"
str_ldl_Doughnut_World				"Mondo a ciambella"
str_ldl_Dry					"Arido"
str_ldl_Dynamic_Join				"Partecipazione dinamica"
str_ldl_Dynamic_Joining_On			"Part. dinamica: sì"
str_ldl_Earth_World				"Mondo terrestre"
str_ldl_East_and_West_edges_of_the_map_connect	"I bordi est ed ovest della mappa coincidono."
str_ldl_EAST_WEST				"EST_OVEST"
str_ldl_East_West_and_North_South_edges		"I bordi est/ovest e nord/sud della mappa coincidono."
str_ldl_EATEN					"MANGIATO"
str_ldl_ECO_PACT				"ECO-PATTO"
str_ldl_Edit_Profile				"Modifica profilo"
str_ldl_Elite					"Elite"
str_ldl_EMBASSY					"AMBASCIATA"
str_ldl_Emperor					"Imperatore"
str_ldl_ENACT					"ATTIVA"
str_ldl_Enact_Government			"Attiva governo"
str_ldl_ENEMY					"NEMICO"
str_ldl_Enemy_Intrusion				"Intrusione nemica"
str_ldl_Enter_Password_COLON			"Invia password:"
str_ldl_ENTERTAINERS				"Intrattenitori"
str_ldl_Entrench				"Proteggiti"
str_ldl_Entrench_Bonus_COLON			"Bonus protezione:"
str_ldl_Environment				"Personalizza mappa"
str_ldl_Environmentalism			"Ecologia"
str_ldl_Establish_Embassy			"Fonda un'ambasciata"
str_ldl_Exchange_City				"Scambia città"
str_ldl_exchange_maps				"Scambierai mappe di terre non segnate sulla carte."
str_ldl_Excluded_Improvements_COLON_		"Miglioramenti esclusi: "
str_ldl_Excluded_Units_COLON_			"Unità escluse: "
str_ldl_Excluded_Wonders_COLON_			"Meraviglie escluse: "
str_ldl_Exclusions				"Esclusioni"
str_ldl_Details					"Dettagli"
str_ldl_Expel_Unit				"Espelli unità"
str_ldl_Experience_Level_COLON			"Livello esperienza:"
str_ldl_Export					"Esportazione"
str_ldl_Female					"Femminile"
str_ldl_Few_Goods				"Poche merci"
str_ldl_File_Injunction				"Ingiungi. Costo: 300 monete d'oro"
str_ldl_Fog_Of_War_Off				"Nebbia di guerra: no"
str_ldl_Folder_COLON				"Cartella:"
str_ldl_Food_					"Cibo"
str_ldl_Food_COLON				"Cibo:"
str_ldl_Food_Eaten				"Cibo mangiato"
str_ldl_Food_Lost_to_Crime			"Cibo perduto per il crimine"
str_ldl_Food_Stored_Last_Turn			"Cibo immagazzinato nel turno precedente"
str_ldl_Food_Stored_Next_Turn			"Cibo immagazzinato nel turno successivo"
str_ldl_FOOD_TO_GROW				"CIBO PER CRESCERE"
str_ldl_For					"Per"
str_ldl_FOR_BUILDING				"PER LA PRODUZIONE"
str_ldl_FOR_COLON				"PER:"
str_ldl_For_Public_Works			"Per i Lavori pubblici"
str_ldl_Fort_Bonus_COLON			"Bonus fortificazione :"
str_ldl_Fortify					"Proteggiti"
str_ldl_Free_Slave				"Libera gli schiavi. Costo: 50 monete d'oro"
str_ldl_From					"Da"
str_ldl_FROM_COLON				"DA:"
str_ldl_Game_COLON				"Partita:"
str_ldl_GAME_DETAILS				"DETTAGLI PARTITA..."
str_ldl_Game_Folders				"Cartelle partita"
str_ldl_Game_Name_COLON				"Nome partita:"
str_ldl_GAME_OPTIONS				"OPZIONI DI GIOCO"
str_ldl_GAME_PLAY				"AZIONE GIOCO"
str_ldl_GAME_SETUP				"IMPOSTAZIONE PARTITA"
str_ldl_Game_Style_COLON			"Stile di gioco:"
str_ldl_GAMEPLAY				"AZIONE GIOCO"
str_ldl_GAMEPLAY_OPTIONS			"AZIONE GIOCO"
str_ldl_Games_COLON				"Partite:"
str_ldl_GENERAL					"GENERALE"
str_ldl_Genocide				"Sete di sangue"
str_ldl_Get_Good				"Ottieni merce"
str_ldl_Gift_Map				"Dona mappa"
str_ldl_GIVE					"DONA"
str_ldl_Gold					"Oro"
str_ldl_Gold_COLON				"Commercio:"
str_ldl_Gold_COLON_				"Oro:"
str_ldl_GOLD_LOST_TO_CRIME			"ORO PERDUTO PER IL CRIMINE"
str_ldl_Gold_Paid				"Oro pagato"
str_ldl_GOOD					"MERCE"
str_ldl_Goods					"Merci"
str_ldl_Goods_COLON				"Merci:"
str_ldl_Goods_For_Sale				"Merci in vendita"
str_ldl_GOV_nBONUS				"BONUS\nGOVERNO"
str_ldl_GOVERMENTS				"GOVERNI"
str_ldl_GOVERN					"GOVERNI"
str_ldl_Government				"Governo"
str_ldl_GOVERNMENTS				"GOVERNI"
str_ldl_GRAPHICS				"GRAFICA"
str_ldl_GRAPHICS_OPTIONS			"GRAFICA"
str_ldl_Great_Library				"Grande biblioteca"
str_ldl_Group_All				"Raggruppa tutti"
str_ldl_Growth					"Crescita"
str_ldl_GROWTH_COLON				"CRESCITA:"
str_ldl_Handicapping_On				"Svantaggio: sì"
str_ldl_HAPP					"BENESSERE"
str_ldl_Happiness				"Benessere"
str_ldl_Happy					"Benessere"
str_ldl_HASH_MARK				"N."
str_ldl_Health					"Salute"
str_ldl_Hear_Gossip				"Ascolta voci di corridoio"
str_ldl_Help					"Guida"
str_ldl_HIGH_SCORE				"PUNTEGGIO RECORD"
str_ldl_HIGH_SCORES				"PUNTEGGI RECORD"
str_ldl_HISTORICAL				"STORIA"
str_ldl_Homogeneous				"Uniforme"
str_ldl_Host_changed_game_setup			"Attenzione! L'host ha cambiato l'impostazione di gioco."
str_ldl_HOT_KEY					"TASTO"
str_ldl_How_much_for_good			"Quanto vuoi scommettere su questa merce?"
str_ldl_How_much_gold				"Quanto oro richiedi?"
str_ldl_Impatient				"Impaziente"
str_ldl_IMPROVE					"MIGLIORAMENTI"
str_ldl_Improvements				"Miglioramenti"
str_ldl_Incite_Revolution			"Incita rivoluzione. Costo: 4000 monete d'oro"
str_ldl_Indifferent				"Indifferente"
str_ldl_Infect_City				"Contamina città. Costo: 1000 monete d'oro"
str_ldl_Info					"Info"
str_ldl_INFORMATION				"CLASSIFICA"
str_ldl_Injured					"Ferito"
str_ldl_INSTANT_START				"AVVIO ISTANTANEO"
str_ldl_Intelligence				"Informazioni"
str_ldl_INVENTORY				"INVENTARIO"
str_ldl_Invulnerable_Trade			"Pirateria"
str_ldl_Invulnerable_Trade_Off			"Pirateria: no"
str_ldl_Island					"Isola"
str_ldl_Join_City				"Costruisci città"
str_ldl_Join_Game				"Unisciti a partita"
str_ldl_Joining_Game				"Ingresso nella partita..."
str_ldl_Joining_Lobby				"Ingresso nell'atrio..."
str_ldl_KEYBOARD				"TASTIERA"
str_ldl_KEYBOARD_MAPPING			"TASTI SCELTA RAPIDA"
str_ldl_Kick					"Espelli"
str_ldl_kicked_you_out				"Spiacente, l'host ti ha buttato fuori dalla partita"
str_ldl_King					"Re"
str_ldl_Knowledge				"Conoscenza"
str_ldl_Knowledge_Bar				"Barra conoscenza"
str_ldl_KNOWN					"SI CONOSCE"
str_ldl_Known_Only_To_You			"Di tua conoscenza"
str_ldl_Known_To_You_And_Others			"Di tua e altrui conoscenza"
str_ldl_LABORERS				"Operai"
str_ldl_Land					"Terraferma"
str_ldl_Land_Grabber				"Avido"
str_ldl_Large_64_x_128				"Grande"
str_ldl_Last_Sale_Price_COLON			"Ultimo prezzo vendita:"
str_ldl_Launch					"Lancia"
str_ldl_LEADER_NAME				"NOME SOVRANO"
str_ldl_Leader_Name_COLON			"Nome sovrano:"
str_ldl_LEAVE_OUR_LANDS				"FINE SCONFINAMENTO"
str_ldl_Leaving_Lobby				"Uscita dall'atrio..."
str_ldl_Legal					"Legale"
str_ldl_LIBRARY					"BIBLIOTECA"
str_ldl_Line_Of_Sight				"Nebbia di guerra"
str_ldl_LOAD_GAME				"Carica Partita"
str_ldl_Load_Game_Setup				"Carica impostazioni"
str_ldl_Load_Map				"Carica mappa"
str_ldl_Load_Queue				"Carica coda"
str_ldl_Load_Saved_Game				"Carica partita"
str_ldl_Load_Scenario				"Carica scenario"
str_ldl_LOAD_SETUP				"CARICA IMPOSTAZIONI"
str_ldl_LOAD_TEMPLATE				"CARICA MODELLO"
str_ldl_Lobby					"Atrio"
str_ldl_Lobby_Name				"Nome dell'atrio"
str_ldl_Lobby_Name_COLON			"Nome dell'atrio:"
str_ldl_Local_Area_Network_IPX			"Si tratta di una connessione tramite rete locale solo per utenti con accesso a connessioni IPX."
str_ldl_Local_Area_Network_TCPIP		"Si tratta di una connessione tramite rete locale per utenti con connessioni di rete TCP/IP (è il tipo di connessione LAN più comune)."
str_ldl_Location_COLON				"Località:"
str_ldl_Lock					"Chiudi"
str_ldl_MACRO					"MACRO"
str_ldl_MAIN_CHAT				"CONVERSAZIONE PRINCIPALE"
str_ldl_MAINT					"MANUTENZIONE"
str_ldl_MAKE_A_DEMAND				"FAI UNA RICHIESTA"
str_ldl_Male					"Maschile"
str_ldl_Many_Goods				"Molte merci"
str_ldl_Map					"Mappa"
str_ldl_MAP_CAPS_SIZE				"DIMENSIONI MONDO"
str_ldl_Map_COLON				"Mappa:"
str_ldl_MAP_EDITOR				"EDITOR MAPPA "
str_ldl_Map_Folders				"Cartelle mappe"
str_ldl_Map_Shape				"Forma mondo"
str_ldl_Map_Size				"Dim. mappa"
str_ldl_MAP_TYPE				"PERSONALIZZA MAPPA"
str_ldl_MAPS					"MAPPE"
str_ldl_MAX					"MAX"
str_ldl_MAX_FOOD				"MAX CIBO"
str_ldl_Max_Goods				"Max merci"
str_ldl_Max_Growth				"Max crescita"
str_ldl_Max_Happiness				"Max benessere"
str_ldl_MAX_HAPPY				"MAX BENESSERE"
str_ldl_MAX_PROD				"MAX PROD"
str_ldl_Max_Production				"Max produzione"
str_ldl_MAX_SCI					"MAX SCI"
str_ldl_MAXIMIZE_CITY				"MASSIMIZZA CITTÀ"
str_ldl_Medium_48_x_96				"Normale"
str_ldl_Military				"Militare"
str_ldl_MILITARY_COLON				"MILITARE:"
str_ldl_Military_Readiness			"Addestramento militare"
str_ldl_MILITARY_SUPPORT_COST_COLON		"SPESE\nMILITARI:"
str_ldl_Move					"Sposta"
str_ldl_Movement_COLON				"Spostamento:"
str_ldl_Movement_Cost_COLON			"Costo spostamento:"
str_ldl_MP					"PS"
str_ldl_MULTIPLAYER				"Multigiocatore"
str_ldl_MUSIC					"MUSICA"
str_ldl_Music_Volume				"Volume musica"
str_ldl_Mute					"Silenzio"
str_ldl_Name					"Nome"
str_ldl_Navy					"Flotta"
str_ldl_Neutral					"Neutrale"
str_ldl_Never_Mind				"Annulla"
str_ldl_NEW_GAME				"Nuova Partita"
str_ldl_NEXT_ADVANCE				"PROSSIMO PROGRESSO"
str_ldl_NEXT_POP				"CRESCITA POP."
str_ldl_NEXT_POP_IN				"CRESCITA POP."
str_ldl_No					"No"
str_ldl_Nothing_Building			"Produzione ferma"
str_ldl_Number_of_Opponents			"Numero di avversari"
str_ldl_Ocean					"Oceano"
str_ldl_Offer					"Offerta"
str_ldl_OFFER_A_GIFT				"OFFRI UN DONO"
str_ldl_OFFER_AN_EXCHANGE			"OFFRI UNO SCAMBIO"
str_ldl_Offer_Good				"Offri merce"

###	rsh012599 - DO NOT CHANGE THIS TO "Close"...there is already an 'str_ldl_Close'
###				- if you see a ui screen that says 'Ok' where it should be 'Close' tell Ryan
str_ldl_Ok					"OK"
###
###

str_ldl_On_Alert				"All'erta"
str_ldl_Only_Known_By_Others			"Solo di altrui conoscenza"
str_ldl_Open_Offers				"Merci disponibili"
str_ldl_OPTIONS					"Opzioni"
str_ldl_ORDER					"ORDINE"
str_ldl_ORDERS					"ORDINI"
str_ldl_PAID					"PAGATO"
str_ldl_Pairah					"Paria"
str_ldl_Paradrop				"Paracaduta"
str_ldl_PARANTHESIS_Team			" (Squadra)"
str_ldl_PARATHESIS_Private			" (Privata)"
str_ldl_password				"Vuoi usare una password?"
str_ldl_Password_required_to_join		"Serve una password per entrare."
str_ldl_PEACE					"PACE   ALLERTA  GUERRA"
str_ldl_Peace_Maker				"Pacificatore"
str_ldl_Peace_Movement				"Malcontento guerra"
str_ldl_PER_nTURN				"PER TURNO"
str_ldl_Per_Turn				"Per turno"
str_ldl_Percent					"Per cento"
str_ldl_Personality				"Personalità"
str_ldl_Pillage					"Saccheggio"
str_ldl_Ping					"Ping"
str_ldl_Pirate					"Pirata"
str_ldl_Plant_Nanovirus				"Nanoinfezione"
str_ldl_Plant_Nuke				"Piazza bomba atomica. Costo: 500 monete d'oro"
str_ldl_Player					"Giocatore"
str_ldl_Player_Info_COLON			"Info giocatore:"
str_ldl_Player_Name				"Nome giocatore"
str_ldl_Player_Name_COLON			"Nome giocatore:"
str_ldl_Player_number				"Numero giocatore"
str_ldl_Player_Number_and_Name			"Numero e nome giocatore"
str_ldl_Players					"Impero"
str_ldl_Players_COLON				"Giocatori:"
str_ldl_Pollution				"Inquinamento"
str_ldl_Pollution_Off				"Inquinamento: no"
str_ldl_POP_COLON				"POP:"
str_ldl_Population				"Popolazione"
str_ldl_Power					"Potenza"
str_ldl_PRICE					"PREZZO"
str_ldl_Prince					"Principe"
str_ldl_Private					"Privata"
str_ldl_PROD					"PROD."
str_ldl_PROD2					"PRODUZIONE\nNETTA"
str_ldl_PRODCUTIONTURN				"PRODUZIONE/TURNO"
str_ldl_PRODUCING				"IN PRODUZIONE"
str_ldl_Production				"Produzione"
str_ldl_Production_				"Produzione"
str_ldl_Production_COLON			"Produzione:"
str_ldl_PRODUCTION_LOST_TO_CRIME		"PRODUZIONE PERSA PER IL CRIMINE"
str_ldl_PRODUCTION_PERCENTAGE_COLON		"PERCENTUALE\nPRODUZIONE:"
str_ldl_Profile					"Profilo"
str_ldl_PROFIT					"PROFITTO"
str_ldl_Public_Works				"Lavori pubblici"
str_ldl_Public_Works_Stored			"Lavori pubblici immagazzinati"
str_ldl_Purchase_Options			"Opzioni acquisto"
str_ldl_PW					"LP"
str_ldl_Questionable				"Incerto"
str_ldl_Queue					"Coda di produzione"
str_ldl_QUEUE_NAME_COLON			"NOME CODA DI PRODUZIONE:"
str_ldl_QUICK_SAVE				"SALVATAGGIO VELOCE"
str_ldl_Quit					"Esci"
str_ldl_QUIT_TO_WINDOWS				"ESCI A WINDOWS"
str_ldl_Raging_Hordes				"Orde di invasori"
str_ldl_RANDOM					"CASUALE"
str_ldl_Random_Map				"Mappa casuale"
str_ldl_Rank					"Classifica"
str_ldl_Rations					"Razioni"
str_ldl_REDUCE_POLLUTION			"RIDUCI INQUINAMENTO"
str_ldl_Reform_City				"Riforma città. Costo: 100 monete d'oro"
str_ldl_Regard_Towards_COLON			"Atteggiamento verso:"
str_ldl_Reliability				"Affidabilità"
str_ldl_Reliable				"Affidabile"
str_ldl_Reload_FLI				"Ricarica FLI"
str_ldl_REMOVE2					"Rimuovi"
str_ldl_REMOVE					"RIMUOVI"


str_ldl_RESEARCH_ADVANCE			"RICERCA PROGRESSO"
str_ldl_RESEARCHING				"RICERCA ATTUALE"
str_ldl_RESEARCHING_COLON			"RICERCA ATTUALE:"
str_ldl_Reserve					"Riserva"
str_ldl_Reserves				"Riserve"
str_ldl_RESET_DEFAULTS				"VALORI PREDEFINITI"
str_ldl_RESET_ROUTE				"RIPRISTINA LA ROTTA"
str_ldl_RESTART					"RICOMINCIA"
str_ldl_Restless_Tribes				"Tribù agitate"
str_ldl_REV					"RIV"
str_ldl_REV_COLON				"RIV:"
str_ldl_Review					"Esamina"
str_ldl_REVIEW_TRADE				"ESAMINA COMMERCIO"
str_ldl_Revolt_Warning				"Avvertimento rivolta"
str_ldl_Revolution				"Rivoluzione"
str_ldl_Revolution_Risk				"Rischio rivoluzione"
str_ldl_RIOT					"SOMMOSSA"
str_ldl_RIOT_COLON				"SOMMOSSA:"
str_ldl_Riot_Risk				"Rischio sommossa"
str_ldl_Roving_Bands				"Bande erranti"
str_ldl_Rules					"Regole"
str_ldl_RUSH_BUY				"COMPRA ORA"
str_ldl_Sale_Price_COLON			"Prezzo di vendita:"
str_ldl_Sale_Value_COLON			"Valore di vendita:"
str_ldl_Save					"Salva"
str_ldl_SAVE_AS_TEMPLATE			"SALVA COME MODELLO"
str_ldl_Save_COLON				"Salva:"
str_ldl_SAVE_GAME				"SALVA PARTITA"
str_ldl_SAVE_MAP				"SALVA MAPPA"
str_ldl_SAVE_SCENARIO				"SALVA SCENARIO"
str_ldl_Saved_Games				"Partite salvate"
str_ldl_Saved_Maps				"Mappe salvate"
str_ldl_Saved_Profiles_COLON			"Profili salvati:"
str_ldl_Savings_Per_Turn			"Risparmi per turno"
str_ldl_SCENARIO				"SCENARIO"
str_ldl_Scenario_Info_COLON_			"Info scenario: "
str_ldl_SCI					"SCIEN."
str_ldl_SCI_COLON				"SCIEN.:"
str_ldl_Science					"Scienza"
str_ldl_SCIENCE_COLON				"SCIENZA:"
str_ldl_Science_Per_Turn			"Scienza per turno"
str_ldl_SCIENCE_STATUS				"SITUAZIONE SCIENZA"
str_ldl_Scientist				"Scienziato"
str_ldl_SCIENTISTS				"Scienziati"
str_ldl_Score					"Punti"
str_ldl_SCORE_COLON				"PUNTEGGIO:"
str_ldl_SCREEN_CONTROLS				"COMANDI SCHERMO"
str_ldl_Screens					"Schermate"
str_ldl_Sea					"Mare"
str_ldl_Select_Age_Research			"Scegli l'età iniziale e la massima ricerca"
str_ldl_Select_City				"Scegli la città"
str_ldl_Select_Command				"Scegli il comando"
str_ldl_SELECT_CONNECTION			"SCEGLI LA CONNESSIONE"
str_ldl_Select_Government			"Scegli il governo"
str_ldl_SELECT_PROFILE				"SCEGLI IL PROFILO"
str_ldl_SELECT_SERVER				"SCEGLI IL SERVER"
str_ldl_Self_interested				"Egoista"
str_ldl_Sell					"Vendi"
str_ldl_SELL_GOODS				"VENDI MERCI"
str_ldl_Sell_Indulgences			"Vendi indulgenze"
str_ldl_SEND					"MANDA"
str_ldl_SEND_EMISSARY				"MANDA EMISSARIO"
str_ldl_Send_Good				"Manda merce"
str_ldl_SEND_GOODS				"MANDA MERCI"
str_ldl_Server					"Server"
str_ldl_SET_AMOUNT_COLON			"IMPOSTA QUANTITÀ:"
str_ldl_SFX					"SONORO"
str_ldl_SFX_Volume				"Volume sonoro"
str_ldl_Show_All				"Mostra tutto"
str_ldl_Show_Enemy_Moves			"Mostra mosse del nemico"
str_ldl_SINGLEPLAYER				"GIOCATORE SINGOLO"
str_ldl_Size					"Dimens."
str_ldl_Slaves					"Schiavi"
str_ldl_Sleep					"Sentinella"
str_ldl_Small_24_x_48				"Piccola"
str_ldl_Soothsay				"Preveggenza. Costo: 500 monete d'oro"
str_ldl_SOUND					"SONORO"
str_ldl_SOUND_OPTIONS				"SONORO"
str_ldl_Music					"Musica"
str_ldl_MUSIC_OPTIONS				"Musica"
str_ldl_Special					"Speciale"
str_ldl_SPECIAL_ABILITIES			"ABILITÀ SPECIALI"
str_ldl_SPECIAL_ATTACKS				"ATTACCHI SPECIALI"
str_ldl_Spy					"Spia"
str_ldl_Stand_Down				"Riposo"
str_ldl_Starting_Age_COLON			"Età iniziale:"
str_ldl_STATS					"STATISTICHE"
str_ldl_Status					"SITUAZIONE"
str_ldl_Status_COLON				"Situazione:"
str_ldl_Steadfast				"Risoluto"
str_ldl_Steal_Discovery				"Ruba una tecnologia. Costo: 4000 monete d'oro"
str_ldl_STOP_PIRACY				"FINE PIRATERIA"
str_ldl_STOP_TRADE_WITH				"INTERROMPI COMMERCIO CON"
str_ldl_STORED					"   DEPOSITATO"
str_ldl_Stored_Food				"Cibo depositato"
str_ldl_Stored_Last_Turn			"Depositato nel turno precedente"
str_ldl_Strength				"Forza"
str_ldl_Sue					"Denuncia. Costo: 500 monete d'oro"
str_ldl_SUGGEST_A_TREATY			"CONSIGLIA UN TRATTATO"
str_ldl_SUPP_COST				"COSTO MANUTENZIONE "
str_ldl_SUPPORT					"MANUTENZIONE"
str_ldl_TARGET_CITY				"CITTÀ OBIETTIVO"
str_ldl_Team					"Squadra"
str_ldl_Team_Play_On				"Gioco di squadra: sì"
str_ldl_Ten_Biggest				"Le dieci più grandi"
str_ldl_TERRA					"TERRA"
str_ldl_TERRAIN					"TERRENI"
str_ldl_Terrain_Bonus_COLON			"Bonus terreno:"
str_ldl_The_current_game_setup_is_default	"Le impostazioni della partita attuale sono quelle predefinite."
str_ldl_The_game_was_full			"La partita era al completo."
str_ldl_This_is_a_brand_spankin_new_game	"Questa è una nuova partita."
str_ldl_This_is_a_scenario_game			"Questa è una partita a scenari."
str_ldl_This_is_not_a_scenario_game		"Questa non è una partita a scenari."
str_ldl_This_is_the_continuation_of_a_saved_game	"Questa è la continuazione di una partita salvata."
str_ldl_Throw_Party				"Dai un ricevimentp"
str_ldl_Tile_Imp				"Migli. casella"
str_ldl_To					"A"
str_ldl_TO_COLON				"A:"
str_ldl_TO_SAVINGS				"AI RISPARMI"
str_ldl_TOTAL					"TOTALE"
str_ldl_Total_Gold				"Totale oro"
str_ldl_TOTAL_NO_OF_CITIES_COLON		"N. TOTALE DI CITTÀ:"
str_ldl_Total_Points				"Punti totali"
str_ldl_TOTAL_PRODUCTION			"PRODUZIONE TOTALE"
str_ldl_Total_PW				"Totale LP"
str_ldl_Trade					"Commercio"
str_ldl_Trade_Bonus				"from Trade"
str_ldl_Trade_Earned				"Profitti commercio"
str_ldl_Trade_Off				"Commercio: no"
str_ldl_Trade_Points				"Punti commercio"
str_ldl_Trade_Route_Lost_Warning		"Avvertimento perdita rotta"
str_ldl_Trade_Routes				"Rotte commerciali"
str_ldl_Treacherous				"Infido"
str_ldl_TREATY					"TRATTATO"
str_ldl_TREE					"CONC."
str_ldl_Tribe					"Impero"
str_ldl_TURNS					"TURNI"
str_ldl_Turns_Old				"Turni precedenti"
str_ldl_Turns_Old_COLON				"Turni precedenti:"
str_ldl_TURNS_REMAINING				"TURNI RIMASTI"
str_ldl_Turns_to				"Turni per"
str_ldl_TURNS_TO_ADVANCE_COLON			"TURNI MANCANTI:"
str_ldl_Tutorial_Advice				"Consiglio tutorial"
str_ldl_TYPE					"TIPO"
str_ldl_Uncaring				"Noncurante"
str_ldl_Underhanded				"Subdolo"
str_ldl_Ungroup_All				"Dividi tutto"
str_ldl_Unit					"Unità"
str_ldl_Unit_Help				"Guida unità"
str_ldl_UNIT_MOVEMENT				"MOVIMENTO UNITÀ"
str_ldl_UNIT_STATUS				"SITUAZIONE UNITÀ"
str_ldl_Units					"Unità"
str_ldl_UNLOAD_ALL				"SCARICA TUTTO"
str_ldl_Unpredictable				"Imprevedibile"
str_ldl_Untarnished				"Immacolato"
str_ldl_Value					"Valore"
str_ldl_Very_Large_70_x_140			"Enorme"
str_ldl_VICTORY					"VITTORIA"
str_ldl_Villages_Only				"Solo rovine"
str_ldl_Voice_Volume				"Volume voce"
str_ldl_Wages					"Salari"
str_ldl_Walk_Animation				"Movimento animato"
str_ldl_WAR_DISCONTENT				"MALCONTENTO PER LA GUERRA"
str_ldl_Warlike					"Bellicoso"
str_ldl_Warlord					"Signore della guerra"
str_ldl_Warm					"Caldo"
str_ldl_Water_Animation				"Animazione acqua"
str_ldl_Welcome_to_the_City_Square		"Benvenuto nella piazza della città"
str_ldl_Wet					"Umido"
str_ldl_Which_advance				"Quale progresso vuoi richiedere?"
str_ldl_Who_will_you_attack			"Chi vuoi attaccare?"
str_ldl_Wonder					"Meraviglia"
str_ldl_Wonders					"Meraviglie"
str_ldl_Workday					"Orario di lavoro"
str_ldl_Workers					"Lavoratori"
str_ldl_WORLD					"MONDO"
str_ldl_World_Shape				"Forma mondo"
str_ldl_WORLD_SIZE				"DIM. MAPPA"
str_ldl_WORLD_TYPE				"PERSONALIZZA MAPPA"
str_ldl_X					"X"
str_ldl_Yes					"Sì"
str_ldl_You_have_become_the_host_of_this_game	"Sei diventato il giocatore host"
str_ldl_You_have_created_Game			"Hai creato la partita"
str_ldl_You_have_entered_Lobby			"Sei entrato nell'atrio"
str_ldl_You_have_joined_Game			"Ti sei unito alla partita"

#Keeper 3#

str_tbl_ldl_Advance				"Progresso"
str_tbl_ldl_Airlift				"Ponte aereo"
str_tbl_ldl_All_Tech				"Tutti i progressi"
str_tbl_ldl_Arabian				"Arabo"
str_tbl_ldl_Asian				"Asiatico"
str_tbl_ldl_AT_PEACE				"PACE"
str_tbl_ldl_AT_WAR				"GUERRA"
str_tbl_ldl_Bioinfect				"Contamina città"
str_tbl_ldl_Blow_Up_Cabinet			"Bomba a palazzo"
str_tbl_ldl_Bombard				"Bombarda"
str_tbl_ldl_BUILD_OPTIONS			"COSTRUISCI"
str_tbl_ldl_Building				"Costruzione in corso"
str_tbl_ldl_CAPS_LOAD_GAME			"CARICA PARTITA"
str_tbl_ldl_CAPS_SAVE_GAME			"SALVA PARTITA"
str_tbl_ldl_Carryover				"Trasporta"
str_tbl_ldl_Cheat_Mode				"Modalità Trucchi"
str_tbl_ldl_Chieftain				"Capo"
str_tbl_ldl_CITY_ESPIONAGE			"SPIONAGGIO CITTÀ"
str_tbl_ldl_City_Status				"Situazione città"
str_tbl_ldl_Civ_Status				"Situazione civ."
str_tbl_ldl_CLEANERS				"Depuratori"
str_tbl_ldl_Create_Park				"Trasforma in parco"
str_tbl_ldl_Custom				"Personalizza"
str_tbl_ldl_Debug				"Debug"
str_tbl_ldl_Default				"Predefinito"
str_tbl_ldl_Deity				"Divinità"
str_tbl_ldl_DEMAND_ACTION			"RICHIESTA AZIONE"
str_tbl_ldl_DEMAND_ADVANCE			"RICHIESTA PROGRESSO"
str_tbl_ldl_DEMAND_LEAVE			"FINE SCONFINAMENTO"
str_tbl_ldl_DEMAND_MAP				"RICHIESTA MAPPA"
str_tbl_ldl_DEMAND_PIRACY			"FINE PIRATERIA"
str_tbl_ldl_DEMAND_POLLUTION			"RIDUCI INQUINAMENTO"
str_tbl_ldl_DEMAND_STOPTRADE			"INTERROMPI COMMERCIO"
str_tbl_ldl_DEMAND_ATTACKENEMY			"ATTACCA NEMICO"
str_tbl_ldl_DEMAND_TRIBUTE			"RICHIESTA ORO"
str_tbl_ldl_Descend				"Discesa"
str_tbl_ldl_DIPLOMACY				"DIPLOMAZIA"
str_tbl_ldl_Diplomacy_Status			"Situazione diplomazia"
str_tbl_ldl_Doughnut_World			"Mondo a ciambella"
str_tbl_ldl_Dynamic_Join_Off			"Part. dinamica: no"
str_tbl_ldl_Dynamic_Join_On			"Part. dinamica: sì"
str_tbl_ldl_Earth_World				"Mondo terrestre"
str_tbl_ldl_Easiest				"Facilissimo"
str_tbl_ldl_East_West_Wrap_Only			"Continuità solo Est-Ovest"
str_tbl_ldl_Easy				"Signore della guerra"
str_tbl_ldl_Emperor				"Imperatore"
str_tbl_ldl_Entrench				"Proteggiti"
str_tbl_ldl_EXCHANGE_ADVANCE			"SCAMBIA PROGRESSO"
str_tbl_ldl_EXCHANGE_MAPS			"SCAMBIA MAPPE"
str_tbl_ldl_Expel				"Espelli"
str_tbl_ldl_Female				"Femminile"
str_tbl_ldl_Fog_of_War_Off			"Nebbia di guerra: no"
str_tbl_ldl_Fog_of_War_On			"Nebbia di guerra: sì"
str_tbl_ldl_Games				"Partite"
str_tbl_ldl_GIFT				"DONO"
str_tbl_ldl_GIFT_ADVANCE			"DONA PROGRESSO"
str_tbl_ldl_GIFT_GOLD				"DONA ORO"
str_tbl_ldl_Gigantic_128_96			"Enorme"
str_tbl_ldl_gold_for_selling_the		"oro per la vendita di"
str_tbl_ldl_GOVERNMENT_COLON			"GOVERNO:"
str_tbl_ldl_Handicapping_Off			"Svantaggio: no"
str_tbl_ldl_Handicapping_On			"Svantaggio: sì"
str_tbl_ldl_Happiness_Status			"Stato felicità"
str_tbl_ldl_INDEX				"INDICE"
str_tbl_ldl_Info_Screen				"Classifica"
str_tbl_ldl_INSTANT				"ISTANTANEO"
str_tbl_ldl_INTELLIGENCE			"INFORMAZIONI"
str_tbl_ldl_INVENTORY				"INVENTARIO"
str_tbl_ldl_Investigate_City			"Esplora città"
str_tbl_ldl_Invul_Trade_On			"Pirateria: sì"
str_tbl_ldl_Invul_Trade_Off			"Pirateria: no"
str_tbl_ldl_King				"Re"
str_tbl_ldl_Large				"Grande"
str_tbl_ldl_Large_96x64				"Grande"
str_tbl_ldl_Launch				"Lancia aereo spaziale"
str_tbl_ldl_LEADERS_NAME_COLON			"NOME SOVRANO:"
str_tbl_ldl_Legal				"Legale"
str_tbl_ldl_Load_Game				"Carica partita"
str_tbl_ldl_LOAD_MAP				"CARICA MAPPA"
str_tbl_ldl_LOAD_MP_GAME			"CARICA PARTITA MG"
str_tbl_ldl_Load_Now				"Carica ora"
str_tbl_ldl_LOAD_PBEM_GAME			"CARICA PARTITA EMAIL"
str_tbl_ldl_LOAD_TEMPLATE			"CARICA MODELLO"
str_tbl_ldl_load_without_saving			"Se carichi senza salvare, perderai i dati di questa partita."
str_tbl_ldl_Lock_Unit_Stack			"Blocca unità"
str_tbl_ldl_MAKE_DEMAND				"RICHIESTA"
str_tbl_ldl_Male				"Maschile"
str_tbl_ldl_Map_Folders				"Cartelle mappe"
str_tbl_ldl_Maps				"Mappe"
str_tbl_ldl_Medium				"Normale"
str_tbl_ldl_Medium_48x64			"Normale"
str_tbl_ldl_MILITARY_READINESS_COLON		"STATO MILITARE:"
str_tbl_ldl_Move_East				"Sposta a Est"
str_tbl_ldl_Move_North				"Sposta a Nord"
str_tbl_ldl_Move_Northeast			"Sposta a Nord-est"
str_tbl_ldl_Move_Northwest			"Sposta a Nord-ovest"
str_tbl_ldl_Move_South				"Sposta a Sud"
str_tbl_ldl_Move_Southeast			"Sposta a Sud-est"
str_tbl_ldl_Move_Southwest			"Sposta a Sud-ovest"
str_tbl_ldl_Move_West				"Sposta a Ovest"
str_tbl_ldl_Move_Up_Or_Down			"Sposta in su o in giù"
str_tbl_ldl_UnitCityToggle			"Attiva unità/città"
str_tbl_ldl_MP_Games				"Partite MG"
str_tbl_ldl_MP_Saves				"Partite MG salvate"
str_tbl_ldl_Nano_Terror				"Nanoattacco"
str_tbl_ldl_NEGATIVE_HAPPINESS			"Benessere negativo"
str_tbl_ldl_Next_Turn				"Prossimo turno"
str_tbl_ldl_Next_UnitCity			"Unità/città seguente"

str_tbl_ldl_No_Available_Caravans		"Nessuna carovana disponibile!"
str_tbl_ldl_no_required_Advance			"La città non ha richiesto un miglioramento!"
str_tbl_ldl_Normal				"Normale"
str_tbl_ldl_North_South_and_East_West		"Nord-Sud ed Est-Ovest"
str_tbl_ldl_Nothing_Building			"Produzione ferma"
str_tbl_ldl_NP					"NP"
str_tbl_ldl_ON_ALERT				"ALL'ERTA"
str_tbl_ldl_Open_City_Status			"Getione nazionale"
str_tbl_ldl_Open_City_View			"Gestione cittadina"
str_tbl_ldl_Open_Civ_Status			"Gestione imperiale"
str_tbl_ldl_Open_Diplomacy			"Gestione diplomatica"
str_tbl_ldl_Open_Great_Library			"Grande Biblioteca "
str_tbl_ldl_Open_Info_Screen			"Punteggio attuale"
str_tbl_ldl_Open_Options_Screen			"Schermata Opzioni"
str_tbl_ldl_Open_Science_Status			"Gestione scientifica"
str_tbl_ldl_Open_Trade_Status			"Gestione commerciale"
str_tbl_ldl_Open_Unit_Status			"Gestione unità"
str_tbl_ldl_Open_Work_View			"Schermata Lavori"
str_tbl_ldl_Paradrop				"Paracaduta"
str_tbl_ldl_Pause_Game				"Gioco in pausa"
str_tbl_ldl_PERSONALITY_TYPE_COLON		"TIPO PERSONALITÀ:"
str_tbl_ldl_Pillage				"Saccheggio"
str_tbl_ldl_Plant_Nuke				"Piazza bomba atomica"
str_tbl_ldl_POLLUTERS				"Inquinatori"
str_tbl_ldl_Pollution_Off			"Inquinamento: no"
str_tbl_ldl_Pollution_On			"Inquinamento: sì"
str_tbl_ldl_Pop					"Pop"
str_tbl_ldl_POSITIVE_HAPPINESS			"Benessere positivo"
str_tbl_ldl_Prince				"Principe"
str_tbl_ldl_Private				"Privato"
str_tbl_ldl_Public				"Pubblico"
str_tbl_ldl_QUEUE				"CODA PRODUZIONE"
str_tbl_ldl_Quit_Now				"Esci ora"
str_tbl_ldl_quit_without_saving			"Se esci senza salvare, perderai i dati di questa partita."
str_tbl_ldl_Random				"Casuale"
str_tbl_ldl_REQUEST				"SCAMBIO"
str_tbl_ldl_RESPONSE				"RISPOSTA"
str_tbl_ldl_Restart_Now				"Riavvia ora"
str_tbl_ldl_restart_without_saving		"Se riavvii senza salvare, perderai i dati di questa partita."
str_tbl_ldl_Return_to_normal			"Ritorna al normale"
str_tbl_ldl_RUSH_BUY				"COMPRA ORA"
str_tbl_ldl_Save_Game				"Salva partita"
str_tbl_ldl_SAVE_MAP				"SALVA MAPPA"
str_tbl_ldl_Saves				"Partite salvate"
str_tbl_ldl_Seconds_Per_Turn_COLON		"Secondi per turno:"
str_tbl_ldl_SEND				"MANDA"
str_tbl_ldl_SEND_GREETINGS			"SALUTI"
str_tbl_ldl_SEND_REQUEST			"RICHIESTA"
str_tbl_ldl_Settle				"Fonda"
str_tbl_ldl_Skip_Unit				"Salta unità"
str_tbl_ldl_Sleep				"Sentinella"
str_tbl_ldl_Small				"Piccola"
str_tbl_ldl_Small_32x48				"Piccola"
str_tbl_ldl_Speed_Turns				"Velocità turni"
str_tbl_ldl_Team				"Squadra"
str_tbl_ldl_Teams_Off				"Squadre: no"
str_tbl_ldl_Teams_On				"Squadre: sì"
str_tbl_ldl_Tile				"Casella"
str_tbl_ldl_TO_THE_COLON			"A:"
str_tbl_ldl_TOTAL_CLEANING			"Pulizia totale"
str_tbl_ldl_TOTAL_NEGATIVE			"Negativo totale"
str_tbl_ldl_TOTAL_POLLUTION			"Inquinamento totale"
str_tbl_ldl_TOTAL_POSITIVE			"Totale positivo"
str_tbl_ldl_Trade_Off				"Commercio: no"
str_tbl_ldl_Trade_On				"Commercio: sì"
str_tbl_ldl_Trade_Route_Established		"Rotta commerciale aperta."
str_tbl_ldl_Trade_Route_path_has_been_reset	"La rotta commerciale è stata ripristinata."
str_tbl_ldl_Trade_Status			"Situazione commercio"
str_tbl_ldl_TREATY				"TRATTATO"
str_tbl_ldl_TREATY_ALLIANCE			"TRATTATO D'ALLEANZA"
str_tbl_ldl_TREATY_CEASE_FIRE			"TRATTATO DI PACE"
str_tbl_ldl_TREATY_ECOPACT			"ECO-PATTO"
str_tbl_ldl_TREE				"CONCESSIONE"
str_tbl_ldl_UNDISCOVERED_ADVANCES_KNOWN_COLON	"PROGRESSI SCONOSCIUTI SCOPERTI:"
str_tbl_ldl_Unit				"Unità"
str_tbl_ldl_Unit_Status				"Situazione unità"
str_tbl_ldl_Unload_Transport			"Scarica trasporto"
str_tbl_ldl_Unlock_Unit_Stack			"Sblocca unità"

str_tbl_ldl_Very_Large				"Enorme"

str_tbl_ldl_Warlord				"Signore della guerra"
str_tbl_ldl_Wonder				"Meraviglia"
str_tbl_ldl_You_will_receive			"Riceverai"
str_tbl_ldl_Your_Intent_to_Purchase_has_been_Sent	"La tua proposta di acquisto è stata inviata."
str_tbl_ldl_Zoom_in_one_level			"Zoom avanti di un livello"
str_tbl_ldl_Zoom_out_one_level			"Zoom indietro di un livello"
str_ldl_CAPS_MUSIC				"MUSICA"
str_ldl_Select_Track				"Seleziona traccia"
str_ldl_CAPS_SELECT_TRACK			"SELEZIONA TRACCIA"
str_tbl_ldl_Auto_Repeat_On			"Ripetizione: sì"
str_tbl_ldl_Auto_Repeat_Off			"Ripetizione: no"
str_tbl_ldl_Random_Order_On			"Ordine casuale: sì"
str_tbl_ldl_Random_Order_Off			"Ordine casuale: no"
str_ldl_Fuel_COLON				"Carburante:"

### New World Shape Strings ###

str_tbl_ldl_North_South_Wrap_Only			"Continuità solo Nord-Sud"
str_ldl_North_and_South_edges_of_the_map_connect	"I bordi nord e sud della mappa coincidono."
str_ldl_Uranus_World					"Mondo uraniano"
str_tbl_ldl_Uranus_World				"Mondo uraniano"

### New Single Player Game Player Screen Strings ###

str_ldl_SPNGPS_NumPlayerSpinner			"Numero di giocatori"
str_ldl_SPNGPS_MaxPlayerSpinner			"Numero massimo di giocatori"
str_ldl_SPNGPS_PlayerSpinner			"Giocatore iniziale"

str_ldl_SPNGPS_NumPlayerText			"Regola il numero di giocatori in una nuova partita."
str_ldl_SPNGPS_MaxPlayerText			"Regola il massimo numero di civiltà che possono subentrare durante il gioco."
str_ldl_SPNGPS_PlayerText			"Regola il giocatore iniziale. Determina il colore della civiltà."

### Added Disclaimer Strings ###

str_ldl_Disclaimer1				"QUESTO MATERIALE NON E' STATO CREATO NE E' SUPPORTATO DALLA ACTIVISION."
str_ldl_Disclaimer2				"Questa versione di Call To Power 2 è stata sviluppata sul sito: http://apolyton.net"
str_ldl_Disclaimer3				"Per contattare gli autori scrivi all'indirizzo: ctp2source@apolyton.net"

### Version String ###

str_ldl_version					"2004-07-26"


###   DO NOT TRANSLATE   #############################################################################################

#Number Junk#
str_ldl_					""
str_ldl_0					"0"
str_ldl_1					"1"
str_ldl_10					"10"
str_ldl_100					"100"
str_ldl_1000_G					"1000 O"
str_ldl_15					"15"
str_ldl_2					"2"
str_ldl_25					"25"
str_ldl_3					"3"
str_ldl_3_PERCENT				"3%"
str_ldl_4					"4"
str_ldl_475					"475"
str_ldl_5					"5"
str_ldl_50					"50"
str_ldl_500					"500"
str_ldl_6					"6"
str_ldl_7					"7"
str_ldl_8					"8"


str_tbl_ldl_upba5012_tga			"upba5012.tga"
str_tbl_ldl_upba5013_tga			"upba5013.tga"
str_tbl_ldl_upba5014_tga			"upba5014.tga"

## branch icons
str_tbl_ldl_upk100.tga				"upk100.tga"
str_tbl_ldl_upk101.tga				"upk101.tga"
str_tbl_ldl_upk102.tga				"upk102.tga"
str_tbl_ldl_upk103.tga				"upk103.tga"
str_tbl_ldl_upk104.tga				"upk104.tga"
str_tbl_ldl_upk105.tga				"upk105.tga"
str_tbl_ldl_upk106.tga				"upk106.tga"
str_tbl_ldl_upk107.tga				"upk107.tga"
str_tbl_ldl_upk108.tga				"upk108.tga"
str_tbl_ldl_upk109.tga				"upk109.tga"
str_tbl_ldl_upk110.tga				"upk110.tga"
str_tbl_ldl_upk111.tga				"upk111.tga"


# Junk 1 #
str_ldl_Ai_Track				"Inseguimento IA"
str_ldl_Accept					"Accetta"
str_ldl_AF					"AF"
str_ldl_Air					"Aria"
str_ldl_Assign					"Assegna"
str_ldl_Blah					"Bla"
str_ldl_BR					"BR"
str_ldl_Building_Label				"Nome edificio"
str_ldl_Automate_Research_To_Find		"Automatizza la ricerca"
str_ldl_Available_Abilities			"Abilità disponibili"
str_ldl_BASIC_COMMANDS				"COMANDI DI BASE"
str_ldl_BASKET_WEAVING				"INTRECCIO CANESTRI"
str_ldl_Bouncing_Message			"Messaggio che rimbalza"
str_ldl_Brightness				"Luminosità"
str_ldl_CAPS_CARBON_DIOXIDE			"ANIDRIDE CARBONICA"
str_ldl_CAPS_OK					"OK"
str_ldl_CAPS_OZONE				"OZONO"
str_ldl_CAPS_RETURN				"RITORNA"
str_ldl_CAPS_SEARCH				"CERCA"
str_ldl_CAPS_SPECIAL				"SPECIALE"

# Junk2 #
str_ldl_Carbon_Dioxide				"Anidride carbonica"
str_ldl_Cautious				"Cauto"
str_ldl_Character				"Carattere"
str_ldl_Class					"Classe"
str_ldl_CLEAR_ALL				"CANCELLA TUTTO"
str_ldl_Clear_All_Orders			"Annulla tutti gli ordini"
str_ldl_CLEAR_ORDERS				"ANNULLA ORDINI"
str_ldl_CLOSE_BRACKET				">"
str_ldl_co					"co"
str_ldl_col1					"col1"
str_ldl_col2					"col2"
str_ldl_col3					"col3"
str_ldl_col4					"col4"
str_ldl_Cold					"Freddo"
str_ldl_Color					"Colore"
str_ldl_CONCEPT					"IDEA"
str_ldl_Contrast				"Contrasto"
str_ldl_Copy					"Copia"
str_ldl_cu					"cu"
str_ldl_Cunning					"Astuto"
str_ldl_Current_Advancements			"Progressi attuali"
str_ldl_Current_Age				"Età attuale"
str_ldl_Current_Age_COLON			"Età attuale:"
str_ldl_CURRENT_GOVERNMENT_COLON		"GOVERNO ATTUALE:"
str_ldl_Current_Lobby_COLON			"Atrio attuale:"
str_ldl_Current_Setting				"Impostazione attuale"
str_ldl_Current_Supply				"Fornitura attuale"
str_ldl_demand_a_map				"Richiederai una mappa delle terre inesplorate"
str_ldl_Deplorable				"Deplorevole"
str_ldl_Debug_version				"La versione di debug non sarà qui nella versione finale."
str_ldl_Defense_COLON				"Difesa:"
str_ldl_d					"d"
str_ldl_Description_COLON			"Descrizione:"
str_ldl_DF					"DF"
str_ldl_DISCONTENT				"SCONTENTO"
str_ldl_Dumb					"Stupido"
str_ldl_Elite_Corps				"Corpo di elite"
str_ldl_Email_COLON				"Email:"
str_ldl_Embassies_With_These_Civilizations	"Ambasciate presso queste civiltà"
str_ldl_Enter_Text				"Inserisci il testo"
str_ldl_Estimated_Power_COLON			"Potenza stimata: sei nei guai fino al collo!"
str_ldl_F					"F"
str_ldl_Exit					"Esci"
str_ldl_Flat_World				"Mondo piatto"
str_ldl_Great_Library_Animation			"      Animazione Grande biblioteca"
str_ldl_Gross_Gold				"Oro lordo"
str_ldl_Gross_Product				"Prodotto lordo"
str_ldl_Gross_Production			"Produzione lorda"
str_ldl_I					"I"
str_ldl_Icon					"Icona"
str_ldl_Kill_Offer				"Annulla l'offerta"
str_ldl_M					"M"
str_ldl_M_Cost					"Spese M."
str_ldl_Last_Actions_Cost			"Costo ultima azione"
str_ldl_Last_Graph				"Ultimo grafico"
str_ldl_Last_Page				"Pagina precedente"
str_ldl_Last_Section				"Ultima sezione"
str_ldl_Last_Turn				"Turno scorso"
str_ldl_Fought_Last_Turn			"Battaglie turno scorso"
str_ldl_Global_Warming				"Riscaldamento globale"
str_ldl_Global_Warmining			"Riscaldamento globale"
str_ldl_Go_To					"Vai a"
str_ldl_Go_to_airport				"Vai all'aeroporto"
str_ldl_Go_to_city				"Vai alla città"
str_ldl_GO_TO_COLON				"VAI A:"
str_ldl_Go_to_drydock				"Vai al bacino"
str_ldl_Go_to_fort				"Vai al forte"
str_ldl_Go_To_Nearest_Repair			"Vai al centro riparazioni più vicino"
str_ldl_Go_to_spacedock				"Vai al molo spaziale"
str_ldl_Gamma					"Gamma"
str_ldl_Grunt					"Grunt"
str_ldl_GrwothStyle				"GrwothStyle"
str_ldl_Less_Messages				"Meno messaggi"
str_ldl_Maximum_Research_COLON			"Massima ricerca:"
str_ldl_List					"Elenco"
str_ldl_Make_Draggable				"Rendi trascinabile"
str_ldl_Make_Queue				"Crea coda"
str_ldl_Make_Transparent			"Rendi trasparente"
str_ldl_New					"Nuovo"
str_ldl_New_Food				"Nuovo cibo"
str_ldl_Max_Science				"Max scienza"
str_ldl_MICRO					"MICRO"
str_ldl_Net_Average				"Media netta"
str_ldl_Net_Food				"Cibo netto"
str_ldl_Net_Gold				"Oro netto"
str_ldl_Net_Production				"Produzione netta"
str_ldl_Next_Graph				"Grafico seguente"
str_ldl_Next_Page				"Pagina successiva"
str_ldl_More_Messages				"Altri messaggi"
str_ldl_No_Danger_Here				"Nessun pericolo qui"
str_ldl_No_wrapping				"Nessuna continuità"
str_ldl_Note_COLON				"Note:"
str_ldl_p					"p"
str_ldl_PERCENT_Production			"% produzione"
str_ldl_PERCENTs_Game				"Partita di %s"
str_ldl_PLAY_TUTORIAL				"Tutorial"
str_ldl_Ozone					"Ozono"
str_ldl_Ozone_Loss				"Perdita ozono"
str_ldl_Messaging_Advisors			"Messaggi consiglieri"
str_ldl_Next_Section				"Sezione seguente"
str_ldl_Patrol					"Pattuglia"
str_ldl_Obj_Editor				"Editor di oggetti"
str_ldl_Pay					"Paga"
str_ldl_Player_3_Caesar				"Giocatore 3 -- Cesare"
str_ldl_Please_choose_connection		"Scegli come vuoi collegarti agli altri giocatori per la tua partita multigiocatore."
str_ldl_PLUS					"-"
str_ldl_PLUS_10_PERCENT_Food			"+10% cibo"
str_ldl_PLUS_10_PERCENT_Gold			"+10% oro"
str_ldl_PLUS_10_PERCENT_Production		"+10% produzione"
str_ldl_PLUS_10_PERCENT_Public_Works		"+10% Lavori pubblici"
str_ldl_PLUS_10_PERCENT_Science			"+10% scienza"
str_ldl_PLUS_20_PERCENT_Food			"+20% cibo"
str_ldl_PLUS_20_PERCENT_Gold			"+20% oro"
str_ldl_PLUS_20_PERCENT_Production		"+20% produzione"
str_ldl_PLUS_20_PERCENT_Public_Works		"+20% Lavori pubblici"
str_ldl_PLUS_20_PERCENT_Science			"+20% scienza"
str_ldl_Points_Rec				"Punti ricevuti"
str_ldl_Points_Remaining			"Punti rimasti"
str_ldl_Points_Used				"Punti usati"
str_ldl_Radio_Group				"Gruppo radio"
str_ldl_Materials_				"Materiali "
str_ldl_Load_Preferences			"Carica preferenze"
str_ldl_Pollute					"Inquina"
str_ldl_LABOR					"OPERAI"
str_ldl_Protective				"Protettivo"
str_ldl_Reset					"Ripristina"
str_ldl_RECEIVE					"RICEVI"
str_ldl_Return					"Ritorna"
str_ldl_Returns_X_Trade				"Rendimento commerciale"
str_ldl_Riot_Chance				"Probabilità sommosse"
str_ldl_Roman_Empire				"Impero romano"
str_ldl_s					"s"
str_ldl_Sad					"Triste"
str_ldl_Save_as_InstaStart			"Salva come InstaStart"
str_ldl_Search					"Cerca"
str_ldl_Select					"Scegli"
str_ldl_SF					"SF"
str_ldl_STRING_UI_TEST				"STRING_UI_TEST"
str_ldl_Strongly_Modal				"Fortemente modale"
str_ldl_Simple_Combat				"Combattimento semplice"
str_ldl_Text_at_run_time			"Il testo verrà impostato durante l'esecuzione"
str_ldl_Text_Desc				"Desc. testo"
str_ldl_Roman					"Romano"
str_ldl_ROMANS					"ROMANI"
str_ldl_Send_To					"Invia a"
str_ldl_Send_Unit_to_City_COLON			"Invia unità alla città:"
str_ldl_Treaty_Alliance				"Trattato alleanza"
str_ldl_Treaty_Capture_City			"Trattato cattura città"
str_ldl_Treaty_Cease_Fire			"Trattato non aggressione"
str_ldl_Treaty_EcoPact				"Trattato eco-patto"
str_ldl_Submit					"Invia"
str_ldl_TEN_HYPHENS				"-----------"
str_ldl_Time_					"Tempo "
str_ldl_TITLE					"TITOLO"
str_ldl_this_text_at_run_time			"questo testo verrà impostato durante l'esecuzione"
str_ldl_TO_CAPITAL				"ALLA CAPITALE"
str_ldl_Teleport				"Teletrasporta"
str_ldl_Traders_XY				"Mercanti X/Y"
str_ldl_Turn_PERCENTd				"Turno %d"
str_ldl_Rustle					"Ruba bestiame"
str_ldl_Style					"Stile"
str_ldl_ug029_tga				"ug029.tga"
str_ldl_Type_Player_Info			"Scrivi qui tutte le informazioni che vuoi far sapere agli altri giocatori.  Attenzione:  QUESTE INFORMAZIONI SARANNO DISPONIBILI PER GLI ALTRI GIOCATORI IN LINEA!  Assicurati di volerle veramente rendere note al pubblico."
str_ldl_Unhappiness_Effect			"Effetto infelicità"
str_ldl_Unhappy					"Infelice"
str_ldl_UNIT_HAPPINESS_EFFECTS			"EFFETTI BENESSERE UNITÀ"
str_ldl_Start_End_Ages				"Inizia/termina età"
str_ldl_Sorry_the_tribe_you_selected_is_already_taken	"Questa tribù è già stata selezionata."
str_ldl_Unit_Lost_Warning			"Avvertimento unità persa"
str_ldl_UV					"UV"
str_ldl_V					"V"
str_ldl_Weakly_Modal				"Debolmente modale"
str_ldl_Which_city				"Quale città richiedi?"
str_ldl_You_have_launched_the_Game		"Hai lanciato la partita"
str_ldl_Youve_been_denied			"Accesso negato"
str_ldl_Youve_either_won_or_lost		"Hai vinto o perso!"
str_tbl_ldl_0					""
str_tbl_ldl_9					"9"
str_tbl_ldl_10					"10"
str_ldl_Warning					"Attenzione!"
str_ldl_UNITS_TO_TRANSPORT			"UNITÀ DA TRASPORTARE"
str_ldl_UNITS_IN_CITY				"UNITÀ IN CITTÀ"
str_ldl_Wonder_Movies				"Filmati meraviglie"
str_tbl_ldl_1024x768				"1024x768"
str_tbl_ldl_12					"12"
str_tbl_ldl_1280x1024				"1280x1024"
str_tbl_ldl_1600x1200				"1600x1200"
str_tbl_ldl_640x480				"640x480"
str_tbl_ldl_800x600				"800x600"
str_tbl_ldl_A					"A"
str_tbl_ldl_Ability				"Abilità"
str_tbl_ldl_AD					"AD"
str_tbl_ldl_arialbd_ttf				"arialbd.ttf"
str_tbl_ldl_arialnb_ttf				"arialnb.ttf"
str_tbl_ldl_B					"B"
str_tbl_ldl_BC					"a.C."
str_tbl_ldl_C					"C"
str_tbl_ldl_AssaultButton			"AssaultButton"
str_tbl_ldl_BombardButton			"BombardButton"
str_tbl_ldl_BombCabinetButton			"BombCabinetButton"
str_tbl_ldl_AdvertiseButton			"AdvertiseButton"
str_tbl_ldl_AidUprisingButton			"AidUprisingButton"
str_tbl_ldl_Are_you_sure			"Sei sicuro di volerlo fare?"
str_tbl_ldl_CaptureSlavesButton			"CaptureSlavesButton"
str_tbl_ldl_Cecilias_Blade_Runner		"Blade Runner di Cecilia"
str_tbl_ldl_Center_Map_on_UnitCity		"Centra mappa"
str_tbl_ldl_ConductHitButton			"ConductHitButton"
str_tbl_ldl_ConvertCityButton			"ConvertCityButton"
str_tbl_ldl_Clear_Mines				"Sgombera miniere"
str_tbl_ldl_CreateParkButton			"CreateParkButton"
str_tbl_ldl_CreateRiftButton			"CreateRiftButton"
str_tbl_ldl_BranchButton			"BranchButton"
str_tbl_ldl_D					"D"
str_tbl_ldl_CargoButton				"CargoButton"
str_tbl_ldl_CloakButton				"CloakButton"
str_tbl_ldl_DefuseButton			"DefuseButton"
str_tbl_ldl_DEMAND_CITY				"RICHIEDI CITTÀ"
str_tbl_ldl_DescendButton			"DescendButton"
str_tbl_ldl_Detrench				"Fine protezione"
str_tbl_ldl_E					"E"
str_tbl_ldl_EstablishEmbassyButton		"EstablishEmbassyButton"
str_tbl_ldl_ExpelButton				"ExpelButton"
str_tbl_ldl_F					"F"
str_tbl_ldl_EXCHANGE_CITY			"SCAMBIA CITTÀ"
str_tbl_ldl_FileInjunctionButton		"FileInjunctionButton"
str_tbl_ldl_FIVE_HYPHENS			"-----"
str_tbl_ldl_Flat_World				"Mondo piatto"
str_tbl_ldl_GoToButton				"GoToButton"
str_tbl_ldl_FortifyButton			"FortifyButton"
str_tbl_ldl_FreeSlaveButton			"FreeSlaveButton"
str_tbl_ldl_G					"O"
str_tbl_ldl_Great_Library_Biowarfare_Filter	"Grande Biblioteca - Filtro guerra biologica"
str_tbl_ldl_Great_Library_Cathedral		"Grande Biblioteca - Cattedrale"
str_tbl_ldl_Great_Library_Cleric		"Grande Biblioteca - Prete"
str_tbl_ldl_Great_Library_Consumer_Electronics	"Grande Biblioteca - Elettronica di consumo"
str_tbl_ldl_Great_Library_Corporate_Branch	"Grande Biblioteca - Filiale commerciale"
str_tbl_ldl_Great_Library_Eco_Terrorist		"Grande Biblioteca - Ecoterrorista"
str_tbl_ldl_Great_Library_Ecotopia		"Grande Biblioteca - Ecotopia"
str_tbl_ldl_Great_Library_Genetics		"Grande Biblioteca - Genetica"
str_tbl_ldl_Great_Library_Global_Defense_Initiative	"Grande Biblioteca - Iniziativa di difesa globale"
str_tbl_ldl_Great_Library_House_of_Freezing	"Grande Biblioteca - Laboratorio d'ibernazione"
str_tbl_ldl_Great_Library_Infector		"Grande Biblioteca - Contaminatore"
str_tbl_ldl_Great_Library_Lawyer		"Grande Biblioteca - Avvocato"
str_tbl_ldl_Great_Library_Life_Extension	"Grande Biblioteca - Prolungamento della vita"
str_tbl_ldl_Great_Library_Multinationalism	"Grande Biblioteca - Multinazionalismo"
str_tbl_ldl_Great_Library_Personal_Encryption	"Grande Biblioteca - Codifica personale"
str_tbl_ldl_Great_Library_Printing_Press	"Grande Biblioteca - Stampa"
str_tbl_ldl_Great_Library_Screen		"Schermata della Grande Biblioteca"
str_tbl_ldl_Great_Library_Subneural_Ads		"Grande Biblioteca - Pubblicità subliminale"
str_tbl_ldl_Great_Library_Technocracy		"Grande Biblioteca - Tecnocrazia"
str_tbl_ldl_Great_Library_Televangelist		"Grande Biblioteca - Televangelista"
str_tbl_ldl_Great_Library_Television		"Grande Biblioteca - Televisione"
str_tbl_ldl_Great_Library_Theocracy		"Grande Biblioteca - Teocrazia"
str_tbl_ldl_Great_Library_Virtual_Democracy	"Grande Biblioteca - Democrazia virtuale"
str_tbl_ldl_Great_Library_Wilderness_Preservation	"Grande Biblioteca - Preservazione della natura"
str_tbl_ldl_hrs					"ore"
str_tbl_ldl_InciteRevolutionButton		"InciteRevolutionButton"
str_tbl_ldl_HearGossipButton			"HearGossipButton"
str_tbl_ldl_GroupButton				"GroupButton"
str_tbl_ldl_InfectCityButton			"InfectCityButton"
str_tbl_ldl_Hard				"Difficile"
str_tbl_ldl_Hardest				"Difficilissimo"
str_tbl_ldl_Investigate_Readiness		"Scopri lo stato militare"
str_tbl_ldl_Kings_Quest_Peachy			"Eccellente King's Quest"
str_tbl_ldl_Knowledge_Status			"Stato conoscenza"
str_tbl_ldl_Leisure_Suit_Larrys_Home		"Casa di Leisure Suit Larry"
str_tbl_ldl_GIFT_CITY				"DONA CITTÀ"
str_tbl_ldl_LaunchButton			"LaunchButton"
str_tbl_ldl_MoveButton				"MoveButton"
str_tbl_ldl_NextPageButton			"NextPageButton"
str_tbl_ldl_No_workers_left_to_place		"Non restano più lavoratori da disporre!"
str_tbl_ldl_upba0515_tga			"upba0515.tga"
str_tbl_ldl_upba0516_tga			"upba0516.tga"
str_tbl_ldl_upba0517_tga			"upba0517.tga"
str_tbl_ldl_upba0518_tga			"upba0518.tga"
str_tbl_ldl_upba0519_tga			"upba0519.tga"
str_tbl_ldl_upba0520_tga			"upba0520.tga"
str_tbl_ldl_upba0521_tga			"upba0521.tga"
str_tbl_ldl_upba0522_tga			"upba0522.tga"
str_tbl_ldl_upba0506_tga			"upba0506.tga"
str_tbl_ldl_upba0513_tga			"upba0513.tga"
str_tbl_ldl_No_Danger_Here			"Nessun pericolo qui"
str_tbl_ldl_No_Wrap				"Nessuna continuità"
str_tbl_ldl_None				"Niente"
str_tbl_ldl_Not_Too_Bad				"Niente male"
str_tbl_ldl_Nullify_Walls			"Vanifica mura"
str_tbl_ldl_ParadropButton			"ParadropButton"
str_tbl_ldl_PatrolButton			"PatrolButton"
str_tbl_ldl_PBEM_Games				"Partite email"
str_tbl_ldl_PBEM_Saves				"Partite email salvate"
str_tbl_ldl_ReadButton				"ReadButton"
str_tbl_ldl_ReformCityButton			"ReformCityButton"
str_tbl_ldl_ReMap_Keyboard			"Configura tastiera"
str_tbl_ldl_PillageButton			"PillageButton"
str_tbl_ldl_PiracyButton			"PiracyButton"
str_tbl_ldl_PlantNanoVirusButton		"PlantNanoVirusButton"
str_tbl_ldl_PlantNukeButton			"PlantNukeButton"
str_tbl_ldl_Play_Options			"Opzioni di gioco"
str_tbl_ldl_Pretty_Safe				"Piuttosto sicuro"
str_tbl_ldl_Risky				"Rischioso"
str_tbl_ldl_Roman				"Romano"
str_tbl_ldl_Rustle				"Fruscio"
str_tbl_ldl_RustleButton			"RustleButton"
str_tbl_ldl_Sabotage_Building			"Sabota edificio"
str_tbl_ldl_Sale_Value_COLON_			"Valore di vendita:"
str_tbl_ldl_SAVE_MP_GAME			"SALVA PARTITA MG"
str_tbl_ldl_SAVE_PBEM_GAME			"SALVA PARTITA EMAIL"
str_tbl_ldl_Save_then_Load			"Salva e poi carica"
str_tbl_ldl_Save_then_Quit			"Salva e poi esci"
str_tbl_ldl_Save_then_Restart			"Salva e poi riparti"
str_tbl_ldl_SellIndulgencesButton		"SellIndulgencesButton"
str_tbl_ldl_SpyButton				"SpyButton"
str_tbl_ldl_SoothsayButton			"SoothsayButton"
str_tbl_ldl_SettleButton			"SettleButton"
str_tbl_ldl_StealDiscoveryButton		"StealDiscoveryButton"
str_tbl_ldl_ThrowPartyButton			"ThrowPartyButton"
str_tbl_ldl_SleepButton				"SleepButton"
str_tbl_ldl_SueButton				"SueButton"
str_tbl_ldl_STRING_TABLE_TEST			"STRING_TABLE_TEST"
str_ldl_Active_Abilities			"Abilità attive"
str_ldl_Add_Tab					"Aggiungi scheda"
str_ldl_ATT					"ATT"
str_ldl_G					"G"
str_ldl_GW					"GW"
str_ldl_HP					"HP"
str_ldl_HYPHEN					"-"
str_ldl_ICQ_COLON				"ID servizio messaggi"
str_ldl_MAP_CONTROLS				"COMANDI MAPPA"
str_ldl_Musician				"Musicista"
str_ldl_Musicians				"Musicisti"
str_ldl_OPEN_BRACKET				"<"
str_ldl_This_is_a_City				"Questa è una città"
str_tbl_ldl_Set_Waypoint			"Imposta tappa"
str_tbl_ldl_UngroupButton			"UngroupButton"
str_tbl_ldl_What_the_				"Ma che "
str_tbl_ldl_Very_Risky				"Molto rischioso"
str_tbl_ldl_upd002_tga				"upd002.tga"
str_tbl_ldl_upd003_tga				"upd003.tga"
str_tbl_ldl_upd004_tga				"upd004.tga"

# stuff for 640 version
str_tbl_ldl_upbb0515_tga			"upbb0515.tga"
str_tbl_ldl_upbb0516_tga			"upbb0516.tga"
str_tbl_ldl_upbb0517_tga			"upbb0517.tga"
str_tbl_ldl_upbb0518_tga			"upbb0518.tga"
str_tbl_ldl_upbb0519_tga			"upbb0519.tga"
str_tbl_ldl_upbb0520_tga			"upbb0520.tga"
str_tbl_ldl_upbb0521_tga			"upbb0521.tga"
str_tbl_ldl_upbb0522_tga			"upbb0522.tga"
str_tbl_ldl_upbb0506_tga			"upbb0506.tga"
str_tbl_ldl_upbb0513_tga			"upbb0513.tga"

str_tbl_ldl_Music_Track_1			"Tamburi tribali"
str_tbl_ldl_Music_Track_2			"Spiriti gregoriani"
str_tbl_ldl_Music_Track_3			"Inverno celtico"
str_tbl_ldl_Music_Track_4			"Asia minore"
str_tbl_ldl_Music_Track_5			"Benares elettrica"
str_tbl_ldl_Music_Track_6			"Notti arabe"
str_tbl_ldl_Music_Track_7			"Melodia congolese"
str_tbl_ldl_Music_Track_8			"Il nulla"
str_tbl_ldl_Music_Track_9			"La quiete dell'entroterra"
str_tbl_ldl_Music_Track_10			"Danza Kali"


###Grammar and Description Stuff###
#GRAMMAR_MALE_LOSER_RANK_1			"il Misero"
#GRAMMAR_FEMALE_LOSER_RANK_1			"la Misera"
#GRAMMAR_MALE_LOSER_RANK_2			"Cuor di scoiattolo"
#GRAMMAR_FEMALE_LOSER_RANK_2			"Cuor di scoiattolo"
#GRAMMAR_MALE_LOSER_RANK_3			"il Rubicondo"
#GRAMMAR_FEMALE_LOSER_RANK_3			"la Rubiconda"
#GRAMMAR_MALE_LOSER_RANK_4			"lo Stanco"
#GRAMMAR_FEMALE_LOSER_RANK_4			"la Stanca"
#GRAMMAR_MALE_LOSER_RANK_5			"il Mite"
#GRAMMAR_FEMALE_LOSER_RANK_5			"la Mite" 
#GRAMMAR_MALE_LOSER_RANK_6			"il Lento"
#GRAMMAR_FEMALE_LOSER_RANK_6			"la Lenta"

#GRAMMAR_MALE_WINNER_RANK_1			"il Serio"
#GRAMMAR_FEMALE_WINNER_RANK_1			"la Seria"
#GRAMMAR_MALE_WINNER_RANK_2			"il Saggio"
#GRAMMAR_FEMALE_WINNER_RANK_2			"la Saggia"
#GRAMMAR_MALE_WINNER_RANK_3			"il Valoroso"
#GRAMMAR_FEMALE_WINNER_RANK_3			"la Valorosa"
#GRAMMAR_MALE_WINNER_RANK_4			"Cuor di leone"
#GRAMMAR_FEMALE_WINNER_RANK_4			"Cuor di leone"
#GRAMMAR_MALE_WINNER_RANK_5			"l'Indomito"
#GRAMMAR_FEMALE_WINNER_RANK_5			"l'Indomita"
#GRAMMAR_MALE_WINNER_RANK_6			"il Signore di Civ"
#GRAMMAR_FEMALE_WINNER_RANK_6			"la Signora di Civ"

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str_tbl_ldl_upba0504_tga			"upba0504.tga"
str_tbl_ldl_upba0511_tga			"upba0511.tga"
str_tbl_ldl_upba0507_tga			"upba0507.tga"
str_tbl_ldl_upba0514_tga			"upba0514.tga"
str_tbl_ldl_upba0526_tga			"upba0526.tga"
str_tbl_ldl_upba0527_tga			"upba0527.tga"

str_tbl_ldl_upbb0504_tga			"upbb0504.tga"
str_tbl_ldl_upbb0511_tga			"upbb0511.tga"
str_tbl_ldl_upbb0507_tga			"upbb0507.tga"
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str_tbl_ldl_upbb0526_tga			"upbb0526.tga"
str_tbl_ldl_upbb0527_tga			"upbb0527.tga"

#
# SAM030199 added these two for the graphics screen
# my apologies
#
str_ldl_Unit_Animation_Off			"Animazioni unità: no"
str_ldl_Unit_Animation_On			"Animazioni unità: sì"

#
# CJI021099 Added these for Civ panel
#
str_ldl_now_researching				"Ricerca attuale:"
str_ldl_discovery_in				"Scoperta in:"

str_ldl_SCEN_LOAD				"OK"
str_ldl_SCEN_SAVE				"Salva"
str_ldl_SCEN_NEW_PACK				"Nuovo..."

str_ldl_PackDesc				"Descrizione:"
str_ldl_PackName				"Nome:"
str_ldl_PackDir					"Directory:"

str_ldl_AddPlayer				"Aggiungi giocatore"
str_ldl_RemovePlayer				"Rimuovi giocatore"

str_ldl_ScenModeFull				"Completa"
str_ldl_ScenModePlayerNoCiv			"Per giocatore"
str_ldl_ScenModePlayerWithCiv			"Gioc. con Civ"
str_ldl_ScenModeJustCivs			"Per nazione"
str_ldl_ScenMode				"Modalità:"

#
# Sprite editor stuff
#
str_SprEd_Load					"  Carica"
str_SprEd_Save					"  Salva"
str_SprEd_Move					"  Move"
str_SprEd_Attack				"  Atttack"
str_SprEd_Idle					"  Idle"
str_SprEd_Victory				"  Victory"
str_SprEd_Work					"  Work"
str_SprEd_StepPlus				" Step +"
str_SprEd_StepMinus				" Step -"
str_SprEd_PlayOnce				" Play Once"
str_SprEd_Loop					" Loop"
str_SprEd_FacingPlus				" Facing +"
str_SprEd_FacingMinus				" Facing -"



################################
# #                          # #
# ##                        ## #
# ###ADDED from add_str.txt### #
# ##  by Jonathan           ## #
# #   9/5/00                 # #
################################

## new keymap strings
str_tbl_ldl_Toggle_City_Names			"Attiva/disattiva nomi delle città"

## Graphics Options
str_ldl_City_Names_Off				"Nomi delle città: sì"
str_ldl_City_Names_On				"Nomi delle città: no"

str_ldl_Unit_Speed				"Velocità unità:"

## Gameplay Options
str_ldl_Show_All_Battles_Off			"Mostra ogni battaglia: no"
str_ldl_Show_All_Battles_On			"Mostra ogni battaglia: sì"
str_ldl_Mouse_Speed				"Velocità mouse:"
str_ldl_Autosave_Off				"Salvataggio automatico: no"
str_ldl_Autosave_On				"Salvataggio automatico: sì"
str_ldl_Left_Handed_Mouse_Off			"Mouse destrorso"
str_ldl_Left_Handed_Mouse_On			"Mouse mancino"

# 'A' is for Alliance in the diplomacy screen
str_ldl_Alliance				"A"

# for Terrain Pad
str_ldl_Clear_Map				"Svuota la mappa"

# Starting Locations Pad Strings
str_ldl_Start_Loc				"Punti d'inizio"

str_ldl_Start_Loc_Title				"Editor dei punti d'inizio"
str_ldl_Start_Loc_Mode_Text			"Modalità:"
str_ldl_Start_Loc_Mode_None			"Nessun punto d'inizio"
str_ldl_Start_Loc_Mode_Player			"Punti d'inizio per giocatore"
str_ldl_Start_Loc_Mode_Civ			"Punti d'inizio per civiltà"
str_ldl_Start_Loc_Civ_Text			"Impero:"
str_ldl_Start_Loc_Player_Text			"Giocatore:"
str_ldl_Player_Civ_Name_Text			"Nome impero/giocatore"
str_ldl_Start_Loc_None				"Non si usa"
str_ldl_Start_Loc_Delete			"Cancella punto"
str_ldl_Civs_Unlocked				"Nazioni sbloccate"
str_ldl_Civs_Locked				"Nazioni bloccate"
str_ldl_Player_Text				"Giocatore"

# for disclaimer window
str_ldl_Disclaimer				"Avvertenza"
str_ldl_I_Agree					"Accetto i termini"
str_ldl_I_Disagree				"Non accetto"

#Netshell stuff
str_ldl_No_Scenario				"Scenario non trovato."

# naming the cities
str_ldl_Name_City_Title				"Nome della città"
str_ldl_Name_City_Message			"Come vorresti chiamare questa nuova città?"

str_ldl_SP_SCENARIO_PICKER			"Scegli lo scenario"
str_ldl_SP_STANDARD_GAME			"Partita normale"
str_ldl_SP_SCENARIO_STATIC_TEXT			"Scenario:"
str_ldl_SCENARIO_PICKER_TITLE			"Selezione scenario"
str_ldl_PACK_INSTRUCTIONS			"Activision non offre supporto tecnico per le Utilità di Programma o per i Nuovi Materiali creati usando le Utilità di Programma."
str_ldl_AVAILABLE_SCEN_PACK			"Gruppi di scenari disponibili"
#str_ldl_PACK_INSTRUCTIONS			"Seleziona il gruppo di scenari che vorresti usare:"
str_ldl_SCEN_INSTRUCTIONS			"Seleziona lo scenario che vuoi affrontare e clicca su OK."
str_ldl_LOAD_SCENARIO_GAME			"Carica partita di scenario"
str_ldl_SAVE_SCENARIO				"Salva lo scenario"
str_ldl_SAVE_SCENARIO_AS			"Salva scenario come"

str_ERR_CANT_LOCATE_SCEN			"Impossibile trovare lo scenario in cui è stato creato questo salvataggio. Sto cercando: "
str_NAME_SCENARIO				"Dai un nome allo scenario"
str_DEFAULT_SCENARIO_NAME			"Scenario personalizzato di Call to Power"
str_NAME_SCENARIO_MESSAGE			"Inserisci un nome per questo scenario. Il nome indica univocamente tutti gli scenari, dunque deve essere diverso dagli altri."

ldl_str_EMAIL_LIST_TITLE			"Imposta partita via email"
ldl_str_HOTSEAT_LIST_TITLE			"Imposta partita a rotazione"

str_ldl_Player_Type				"Tipo"
str_ldl_Email_Address				"Email"
str_ldl_Player_Name				"Nome"

str_ldl_HOTSEAT					"Partita a rotazione"
str_ldl_EMAIL					"Partita via email"

str_tbl_ldl_Toggle_Trade_Routes			"Mostra rotte commerciali"
str_tbl_ldl_Execute_Eyepoint			"Punto di vista"

str_ldl_Segment					"Segmento"
str_ldl_Source					"Origine"
str_ldl_Continue				"Continua"

str_ldl_Expression				"Espressione"
str_ldl_New					"Nuova"
str_ldl_Clear					"Svuota"

str_ldl_B					"B"
str_ldl_Watch					"Osserva"

str_ldl_Step					"Step"
str_ldl_StepInto				"StepInto"

str_ldl_Set_Conditional				"Imposta condizione"
str_ldl_Set_Conditional_Message			"Sospendi quando questa espressione è vera"

str_ldl_CITY_MANAGER				"Gestione cittadina"
str_ldl_TILE_IMPROVEMENTS			"Miglioramenti casella"
str_ldl_City_Manager_Title			"G E S T I O N E  C I T T A D I N A"

#City window strings

str_ldl_CityHack_H				"B"
str_ldl_CityHack_HVal				"Benes"
str_ldl_CityHack_G				"O"
str_ldl_CityHack_GVal				"Oro"
str_ldl_CityHack_F				"C"
str_ldl_CityHack_FVal				"Cibo"
str_ldl_CityHack_P				"P"
str_ldl_CityHack_PVal				"Prod"
str_ldl_CityHack_S				"S"
str_ldl_CityHack_SVal				"Sci"

str_ldl_Entertainers				"Intrattenitori"
str_ldl_Farmers					"Agricoltori"
str_ldl_Laborers				"Operai"
str_ldl_Merchants				"Mercanti"
str_ldl_Scientists				"Scienziati"
str_ldl_0					"0"

str_ldl_ShowResourceMap				"Mostra mappa risorse"
str_ldl_ShowWorkers				"Mostra operai"

str_ldl_percent					"%"

str_ldl_Priority				"Priorità:"

str_ldl_GovernorOn				"Sindaco: sì"
str_ldl_GovernorOff				"Sindaco: no"

str_ldl_CityHack_C				"C"
str_ldl_CityHack_M				"M"
str_ldl_CityHack_A				"A"

str_ldl_ShowInventory				"Mostra l'inventario"
str_ldl_ShowQueue				"Mostra la coda"

str_ldl_EditQueue				"Costruisci"
str_ldl_HideQueue				"Nascondi la coda"

str_ldl_OptimizeSpecialists			"Optimize Specialists"

str_ldl_Costs					"Costa"
str_ldl_Gives					"Offre"
str_ldl_YouHave					"Tu hai"

str_ldl_RushBuy					"Compra ora"
str_ldl_Sell					"Vendi"

str_ldl_Population				"Pop:"
str_ldl_Growth					"Crescita:"
str_ldl_CityList				"Elenco città"

str_ldl_ConversionLoss				"Conversion Loss"
str_ldl_FranchiseLoss				"Franchise Loss"

str_ldl_GrowthTurns				"Growth Turns"

str_ldl_DipProposalsReceived			"Proposte ricevute"
str_ldl_DipProposalsMade			"Proposte inviate"

str_ldl_DipRespond				"Rispondi alla proposta scelta"
str_ldl_DipShowHistory				"Mostra la storia"
str_ldl_DipWithdraw				"Ritira"
str_ldl_DipCounter				"Controfferta"
str_ldl_DipReject				"Rifiuta"
str_ldl_DipAccept				"Accetta"
str_ldl_DipCreate				"Crea nuova proposta"
str_ldl_DipClose				"Chiudi"

str_ldl_DipTitleCreateNewProposal		"Formula nuova proposta"
str_ldl_DipTitleCreateCounterProposal		"Formula una controfferta"
str_ldl_DipSelectCiv				"1) Scegli l'impero"
str_ldl_DipSelectTone				"2) Scegli il tono"
str_ldl_DipRequest				"3a) Richiesta"
str_ldl_DipTreaty				"3b) Trattato"
str_ldl_DipGift					"3c) Dono"
str_ldl_DipExRequest				"4a) Richiesta"
str_ldl_DipExTreaty				"4b) Trattato"
str_ldl_DipExGift				"4c) Dono"
str_ldl_DipExchange				"Scambio"
str_ldl_DipTo					"A:"
str_ldl_DipProposal				"Proposta:"
str_ldl_DipAnd					"E:"
str_ldl_DipClearForm				"Svuota i campi"
str_ldl_DipSendProposal				"Invia la proposta"
str_ldl_DipSendCounterProposal			"Invia la controfferta"
str_ldl_DipReturnToNegotiations			"Torna ai negoziati"

str_ldl_DipTone0				"Magnanimo/gentile"
str_ldl_DipTone1				"Amichevole/paritario"
str_ldl_DipTone2				"Ossequioso/servile"
str_ldl_DipTone3				"Arrogante/sdegnoso"
str_ldl_DipTone4				"Ostile/infuriato"

str_dip_InvalidProposal				"Scegli la proposta dall'elenco a sinistra"

str_ldl_Threaten				"Minaccia"


# 
# New Control Panel Strings
#

str_ldl_CivTabTitle				"Impero"
str_ldl_MsgTabTitle				"Messaggi"
str_ldl_CityTabTitle				"Città"
str_ldl_UnitTabTitle				"Unità"
str_ldl_TileTabTitle				"Casella"

#
# Menu Bar Strings
#

str_ldl_CivMenuTitle				"Impero"
str_ldl_CitiesMenuTitle				"Città"
str_ldl_UnitsMenuTitle				"Unità"
str_ldl_DiplomacyMenuTitle			"Diplomazia"
str_ldl_ScienceMenuTitle			"Scienza"
str_ldl_TradeMenuTitle				"Commercio"
str_ldl_GLMenuTitle				"GB"
str_ldl_InfoMenuTitle				"Statistiche"
str_ldl_OptionsMenuTitle			"Opzioni"

# Empire Menu Strings
str_ldl_EmpireManager				"Gestione imperiale"
str_ldl_ScienceManager				"Gestione scientifica"
str_ldl_TradeOpenMarket				"Commercio - Mercato aperto"
str_ldl_Gaia					"Controllore Gaia"

# Cities Menu Strings
str_ldl_CityManagement				"Gestione cittadina"
str_ldl_NatlManager				"Gestione nazionale"
str_ldl_BuildQueue				"Gestione produzione"


# Units Menu Strings
str_ldl_UnitManager				"Gestione unità"

# Diplomacy Menu Strings
str_ldl_Negotiations				"Negoziati"
str_ldl_DiplomacyManager			"Gestione diplomatica"
str_ldl_NewProposal				"Nuova proposta"

# Science Menu Strings
str_ldl_ScienceScreen				"Gestione scientifica"
str_ldl_GreatLibrary				"Grande Biblioteca"

# Trade Menu Strings
str_ldl_TradeScreen				"Gestione commerciale"

# GL Menu Strings
str_ldl_GreatLibrary				"Grande Biblioteca"

# Info Menu Strings
str_ldl_Score					"Punti"
str_ldl_Ranking					"Classifica"
str_ldl_Timeline				"Linea temporale"

# Options Menu Strings
str_ldl_Gameplay				"Gioco"
str_ldl_MapFilters				"Filtri della mappa"
str_ldl_Graphics				"Grafica"
str_ldl_Sound					"Sonoro"
str_ldl_Music					"Musica"
str_ldl_Advanced				"Avanzate"
str_ldl_SaveGame				"Salva partita"
str_ldl_LoadGame				"Carica partita"
str_ldl_Restart					"Ricomincia"
str_ldl_NewGame					"Nuova partita"
str_ldl_Quit					"Esci"

# End of Menu Strings

str_ldl_NewArmy					"Nuova armata"
str_ldl_SingleUnits				"Altre unità"
str_ldl_ArmyCount				"Nell'armata: %d"
str_ldl_Armies					"Armate"


##
## Scenario Editor strings
##

str_ldl_ScenYear				"Anno"
str_ldl_NumPlayers				"N. giocatori"

str_ldl_SaveMap					"Salva la mappa"
str_ldl_LoadMap					"Carica mappa"
str_ldl_SaveScenario				"Salva scenario"
str_ldl_LoadScenario				"Car. scenario"
str_ldl_MapSize					"Dim. mappa"
str_ldl_Barbarians				"Barbari"

str_ldl_World					"Mondo"
str_ldl_Unit					"Unità"
str_ldl_City					"Città"
str_ldl_Civ					"Impero"
str_ldl_Script					"Scenario"

str_ldl_ScenLand				"Terra"
str_ldl_ScenSea					"Acqua"
str_ldl_ScenAir					"Aria"
str_ldl_ScenSpecial				"Speciale"

str_ldl_LegalOnly				"Solo movimenti leciti"
str_ldl_ShowLabels				"Mostra etichette"

str_ldl_ShowStatistics				"Mostra statistiche"
str_ldl_HideStatistics				"Nascondi statistiche"
str_ldl_Total					"Totale"

str_ldl_Exclude					"Escludi"
str_ldl_AddBuildings				"Agg. edifici"
str_ldl_AddWonders				"Agg. meraviglie"
str_ldl_AddAdvances				"Aggiungi progressi"
str_ldl_Load					"Carica"
str_ldl_FileName				"File:"

str_ldl_Leader					"Nome del sovrano: "
str_ldl_CityName				"Nome della città: "

# MDS 091300
# Added for Scenario Editor buttons
#
str_tbl_ldl_XWrap				"Continuità X"
str_tbl_ldl_YWrap				"Continuità Y"
str_tbl_ldl_Cut					"Taglia regione selezionata"
str_tbl_ldl_Copy				"Copia regione selezionata"
str_tbl_ldl_Paste				"Incolla regione"
str_tbl_ldl_SmallBrush				"Motivo piccolo"
str_tbl_ldl_MedBrush				"Motivo medio"
str_tbl_ldl_LargeBrush				"Motivo grande"
str_tbl_ldl_SaveClip				"Salva sezione"
str_tbl_ldl_LoadClip				"Carica sezione"
str_tbl_ldl_Explore				"Mappa esplorata"
str_tbl_ldl_Unexplore				"Mappa inesplorata"
str_tbl_ldl_Fog					"Nebbia della guerra sì/no"


##
## Order Strings
##

str_ldl_order_attack				"Attacca"
str_ldl_order_move				"Muovi"
str_ldl_order_paradrop				"Paracaduta"
str_ldl_order_investigate_city			"Ispeziona una città"
str_ldl_order_steal_technology			"Ruba una tecnologia"
str_ldl_order_incite_revolution			"Incita una rivoluzione"
str_ldl_order_assassinate			"Assassina"
str_ldl_order_investigate_readiness		"Scopri lo stato militare"
str_ldl_order_bombard				"Bombarda"
str_ldl_order_sue				"Denuncia"
str_ldl_order_franchise				"Filiale"
str_ldl_order_sue_franchise			"Denuncia filiale"
str_ldl_order_establish_embassy			"Fonda un'ambasciata"
str_ldl_order_expel				"Espelli"
str_ldl_order_cause_unhappiness			"Semina lo scontento"
str_ldl_order_plant_nuke			"Piazza bomba atomica"
str_ldl_order_slave_raid			"Cattura gli schiavi"
str_ldl_order_enslave_settler			"Cattura colono"
str_ldl_order_underground_railway		"Libera gli schiavi"
str_ldl_order_incite_uprising			"Incita una rivolta"
str_ldl_order_bio_infect			"Contamina"
str_ldl_order_plague				"Pandemia"
str_ldl_order_nano_infect			"Nanoinfezione"
str_ldl_order_convert				"Converti città"
str_ldl_order_reform				"Riforma città"
str_ldl_order_indulgence			"Vendi indulgenze"
str_ldl_order_soothsay				"Preveggenza"
str_ldl_order_create_park			"Trasforma in parco"
str_ldl_order_pillage				"Saccheggia"
str_ldl_order_injoin				"Ingiungi"
str_ldl_order_airlift				"Trasporto aereo"
str_ldl_order_throw_party			"Dai un ricevimento"
str_ldl_order_intercept_trade			"Pirateria"
str_ldl_order_pillage				"Saccheggia"
str_ldl_order_advertise				"Pubblicizza"
str_ldl_order_conduct_hit			"Assassinio politico"
str_ldl_order_settle				"Fonda una città"
str_ldl_order_settle_in_city			"Settle in City"
str_ldl_order_nuke_city				"Attacco nucleare"
str_ldl_order_disband_army			"Congeda armata"
str_ldl_order_board_transport			"Imbarcati"
str_ldl_order_unload				"Sbarca"
str_ldl_order_upgrade				"Upgrade"
str_ldl_order_launch				"Lancia"
str_ldl_order_target				"Scegli il bersaglio"
str_ldl_order_clear_target			"Annulla il bersaglio"
str_ldl_order_fortify				"Proteggiti"
str_ldl_order_ranged_attack			"Attacco a distanza"
str_ldl_order_faith_healing			"Cura con la fede"
str_ldl_order_refuel				"Rifornimento"
str_ldl_order_sleep				"Sentinella"

str_ldl_TradeYourCity				"Questa città"
str_ldl_TradeGood				"Ha questo bene"
str_ldl_TradeSendCity				"Questa città lo comprerà"
str_ldl_TradePrice				"Per"
str_ldl_TradeCaravans				"Carovane"
str_ldl_TradeBonus				"Bonus"
str_ldl_TradeNation				"Nazione"
str_ldl_CreateRoute				"Crea una rotta"
str_ldl_BreakRoute				"Chiudi la rotta"
str_ldl_TradeShowAdvisor			"Mostra"
str_ldl_TradeHideAdvisor			"Nascondi"
str_ldl_TradeSummary				"Export"
str_ldl_TradeImport				"Import"
str_ldl_TradeMarket				"Mercato"

str_ldl_TradeSellingGood			"Vende"
str_ldl_TradeSellingToCity			"A questa città"

str_ldl_CaravansAvailable			"Carovane disponibili:"
str_ldl_CaravansInUse				"Carovane attive:"
str_ldl_TotalTradeProfit			"Profitto totale:"
str_ldl_TotalPiracyLoss				"Expected Piracy Loss:"
str_ldl_TotalTransitProfit			"Total Transit Profit:"
str_ldl_TotalTradeRoutes			"Totale rotte:"

str_ldl_TradeTitle				"G E S T I O N E  C O M M E R C I A L E"
str_ldl_Advice					"Consiglio"
str_ldl_CityManagement				"Gestione cittadina"
str_ldl_Statistics				"Statistiche"

str_ldl_Nation					"Nazione"
str_ldl_Regard					"Fama"
str_ldl_Embassy					"Amb."
str_ldl_AlliancesTreaties			"Alleanze/trattati"

str_ldl_ShowHistory				"Mostra la storia"
str_ldl_Negotiations				"Torna ai negoziati"

str_ldl_DipNegotiationTable			"Tabella dei negoziati"

str_ldl_DiplomacyTitle				"G E S T I O N E  D I P L O M A T I C A"
str_ldl_Treaty					"Dettagli dei trattati"

str_ldl_UnitManagerTitle			"G E S T I O N E  U N I T A"
str_ldl_UnitStats				"Dati sulle unità"
str_ldl_TacticalInfo				"Dati tattici"
str_ldl_UnitName				"Nome unità"
str_ldl_NumberSign				"N."
str_ldl_UnitType				"Tipo di unità"
str_ldl_SupportCost				"Costo"
str_ldl_ARDM					"A/P/D/S"
str_ldl_A					"A"
str_ldl_R					"P"
str_ldl_D					"D"
str_ldl_M					"S"
str_ldl_MilitaryState				"Stato militare"
str_ldl_TotalUnits				"Totale unità:"
str_ldl_DisbandUnits				"Congeda unità"

str_ldl_Army					"Armata"
str_ldl_Order					"Incarico"
str_ldl_Location				"Locazione"
str_ldl_Health					"Integrità"

str_ldl_UpkeepPercentFormat			"Spese militari: %d%% prod."
str_ldl_UpkeepTotalFormat			"Spese militari: %d prod."

str_ldl_number					"N."
str_ldl_MilitaryAdvice				"Consiglio militare"

str_ldl_READINESS_LEVEL_PEACE			"Pace"
str_ldl_READINESS_LEVEL_ALERT			"Allerta"
str_ldl_READINESS_LEVEL_WAR			"Guerra"

str_ldl_CheesyRightArrow			"-->"
str_ldl_CheesyLeftArrow				"<--"

str_ldl_DeclareWar				"Dichiara guerra"

# Generic percent symbol for UI controls.
str_ldl_PERCENT_SYMBOL				"%"

# Generic close button label
str_ldl_CLOSE_BUTTON				"Chiudi"

# New control panel strings.
str_ldl_CP_CITIES				"Città"
str_ldl_CP_TOT_POP				"Popolazione"
str_ldl_CP_CUR_GOVT				"Governo"
str_ldl_CP_PUBLIC_WORKS				"Lavori pubblici"
str_ldl_CP_SCIENCE				"Scienza"
str_ldl_CP_POLLUTION				"Inquinamento"
str_ldl_CP_GOVERNOR				"SINDACO"
str_ldl_CP_IMPROVEMENTS				"MIGLIORAMENTI"
str_ldl_CP_TERRAFORM				"TRASFORMAZIONE"
str_ldl_CP_BUILD_QUEUE_EMPTY			"Produzione ferma"
str_ldl_CP_EDIT_BUILD_QUEUE			"Modifica coda\ndi produzione"

# Domestic Management
str_ldl_DOMESTIC_DIALOG_TITLE			"G E S T I O N E  I M P E R I A L E"
# Cause And Effect Tab Panel
str_ldl_DD_CNE_TAB				"POLITICA INTERNA"
str_ldl_DD_GOVERNMENT_TAB			"GOVERNO"
str_ldl_DD_RANKING_TAB				"CLASSIFICA"
str_ldl_DD_HAPPINESS				"Benessere impero:"
str_ldl_DD_RATIONS_LABEL			"Razioni:"
str_ldl_DD_WORKDAY_LABEL			"Orario:"
str_ldl_DD_WAGES_LABEL				"Salari:"
str_ldl_DD_REQUIRED_LABEL			"Richiesto:"
str_ldl_DD_PUBLIC_WORKS_LABEL			"Lavori pubblici:"
str_ldl_DD_SCIENCE_TAX_LABEL			"Tasse per la scienza:"
str_ldl_DD_FOOD_TITLE				"CIBO"
str_ldl_DD_PRODUCTION_TITLE			"PRODUZIONE"
str_ldl_DD_COMMERCE_TITLE			"COMMERCIO"
str_ldl_DD_COLLECTED_LABEL			"Raccolto:"
str_ldl_DD_CRIME_LABEL				"Crimine:"
str_ldl_DD_SUBTOTAL_LABEL			"Subtotale:"
str_ldl_DD_CONSUMED_LABEL			"Consumato:"
str_ldl_DD_STORED_LABEL				"Deposito:"
str_ldl_DD_UNIT_UPKEEP_LABEL			"Spese per le unità:"
str_ldl_DD_CITY_USE_LABEL			"Città:"
str_ldl_DD_BUILDING_UPKEEP_LABEL		"Manutenzione:"
str_ldl_DD_SCIENCE_LABEL			"Scienza:"
str_ldl_DD_SAVINGS_LABEL			"Risparmi:"
str_ldl_DD_DETAILS				"Dettagli"
str_ldl_DD_OPTIMIZE_SLIDERS			"Optimize Sliders"
str_ldl_DD_TERRAIN_LABEL			"Terrain:"
str_ldl_DD_TCOMMERCE_LABEL			"Commerce:"
str_ldl_DD_BUILDINGS_LABEL			"Buildings:"
str_ldl_DD_FARMERS_LABEL			"Farmers:"
str_ldl_DD_LABORERS_LABEL			"Laborers:"
str_ldl_DD_GOVERNMENT_LABEL			"Government:"
str_ldl_DD_WAGES_EFFECT_LABEL			"Worker Wages:"
str_ldl_DD_SCIENTISTS_LABEL			"Scientists:"
str_ldl_DD_MERCHANTS_LABEL			"Merchants:"
str_ldl_DD_FEATS_AND_WONDERS_LABEL		"Feats & Wonders:"
str_ldl_DD_TRADE_LABEL				"Trade:"
str_ldl_DD_CONVERSIONS_LABEL			"Conversions:"
str_ldl_DD_UNIT_SUPPORT_LABEL			"Unit Support:"
str_ldl_DD_ENEMY_LABEL				"Enemy:"
str_ldl_DD_SCIENCE_TITLE			"SCIENCE"
str_ldl_DD_GOLD_TITLE				"GOLD"
# Government Tab Panel
str_ldl_DD_GOV_CURRENT				"Governo attuale"
str_ldl_DD_GOV_COMPARE				"Confronta con"
str_ldl_DD_GOV_ENACT				"Attiva governo"
str_ldl_DD_GOV_CITIES				"Limite di città:"
str_ldl_DD_GOV_GROWTH				"Crescita demografica:"
str_ldl_DD_GOV_PRODUCTION			"Produzione:"
str_ldl_DD_GOV_RESEARCH				"Ricerca:"
str_ldl_DD_GOV_ECONOMIC				"Economia:"
str_ldl_DD_GOV_COMMERCE				"Commercio:"
str_ldl_DD_GOV_MILITARY				"Spese militari:"
str_ldl_DD_GOV_LOYALTY				"Lealtà nazionale:"
str_ldl_DD_GOV_MARTIAL_LAW			"Legge marziale:"
str_ldl_DD_GOV_ANTI_POLLUTION			"Misure anti-inquinamento:"

# Advance Selection Pop-up
str_ldl_ASP_GOAL				"Obiettivo"

# National Management
str_ldl_NATIONAL_DIALOG_TITLE			"G E S T I O N E   N A Z I O N A L E"
str_ldl_ND_ADVICE				"Consiglio"
str_ldl_ND_BUILD_QUEUE				"Gestione produzione..."
str_ldl_ND_DISBAND				"Demolisci"
str_ldl_ND_RESOURCE_TAB				"RISORSE"
str_ldl_ND_RTL_CITY_NAME			"Nome città"
str_ldl_ND_RTL_POPULATION			"Pop."
str_ldl_ND_STATUS_TAB				"STATO"
str_ldl_ND_STL_CITY_NAME			"Nome città"
str_ldl_ND_STL_MAYOR				"Sindaco"
str_ldl_ND_STL_PRIORITY				"Priorità"
str_ldl_ND_STL_BUILDING				"Produzione"
str_ldl_ND_STL_TIME				"Turni"
str_ldl_ND_ST_GOVERNOR				"SINDACO:"
str_ldl_ND_ST_RUSH_BUY				"Compra ora"
str_ldl_ND_ON					"SÌ"
str_ldl_ND_OFF					"NO"
str_ldl_ND_EMPTY				"VUOTO"
str_ldl_ND_NA					"N.D."
str_ldl_ND_VERIFY_DISBAND			"Sei sicuro di voler demolire le città selezionate?"

# Science Management
str_ldl_SCIENCE_DIALOG_TITLE			"G E S T I O N E  S C I E N T I F I C A"
str_ldl_SD_ADVICE				"Consiglio"
str_ldl_SD_CHANGE_RESEARCH			"Cambia la ricerca"
str_ldl_SD_CURRENT_RESEARCH_GROUP		"Ricerca attuale"
str_ldl_SD_AL_ADVANCE_NAME			"Nome del progresso"
str_ldl_SD_TURNS_TO_ADVANCE			"Turni alla scoperta:"
str_ldl_SD_CURRENT_EXPENDITURE			"Spesa attuale:"
str_ldl_SD_TOTAL_COST				"Costo totale:"

# Science Victory
str_ldl_SCIENCE_VICTORY_TITLE			"VITTORIA SCIENTIFICA"
str_ldl_SV_REQ_MAINFRAMES			"Nuclei controllori richiesti:"
str_ldl_SV_REQ_TOWERS				"Obelischi richiesti:"
str_ldl_SV_REQ_SATELLITES			"Satelliti richiesti:"
str_ldl_SV_COM_MAINFRAMES			"Nuclei controllori completi:"
str_ldl_SV_COM_TOWERS				"Obelischi completi:"
str_ldl_SV_COM_SATELLITES			"Satelliti completi:"
str_ldl_SV_COVERAGE				"Area coperta:"
str_ldl_SV_MAINFRAME_LOC			"Locazione nucleo controllore"
str_ldl_SV_MAINFRAME_STAT			"Stato"
str_ldl_SV_TOWER_RADIUS				"Raggio:"
str_ldl_SV_START				"Inizia sequenza di avvio"
str_ldl_SV_BUILD_QUEUE				"Gestione produzione..."
str_ldl_SV_COMPLETE				"Completa"
str_ldl_SV_INITIAL_SEQUENCE			"Accensione Controllore Gaia..."
str_ldl_SV_COUNTDOWN_SEQUENCE			"Il Controllore Gaia sarà attivo fra %d turni..."

# Message Box
str_ldl_MB_OK					"OK"
str_ldl_MB_CANCEL				"Annulla"

# Army Management
str_ldl_ArmyManagement				"Gestione armate"
str_ldl_ArmyManagementTitle			"G E S T I O N E   A R M A T E"

# Diplomacy wizard
str_ldl_DiplomacyWizardTitle			"P R O P O S T A  D I P L O M A T I C A"
str_ldl_DipWizardRequest			"Richiedi"
str_ldl_DipWizardOffer				"Offri"
str_ldl_DipWizardTreaty				"Trattato"
str_ldl_DipWizSelectNation			"Scegli il destinatario:"
str_ldl_DipWizSelectTone			"Scegli il tono della proposta:"
str_ldl_DipWizSelectRequestOfferTreaty		"Scegli una richiesta, un'offerta o un trattato"
str_ldl_DipWizSelectRequestTreaty		"Scegli una richiesta o un trattato"
str_ldl_DipWizSelectOfferTreaty			"Scegli un'offerta o un trattato"
str_ldl_DipWizSelectRequestOffer		"Scegli una richiesta o un'offerta"

str_ldl_DipWizSelectRequestOfferTreatyForCounter	"Scegli una richiesta, un'offerta o un trattato per la tua controfferta"
str_ldl_DipWizSelectRequestTreaty			"Scegli una richiesta o un trattato per la tua controfferta"
str_ldl_DipWizSelectOfferTreaty				"Scegli un'offerta o un trattato per la tua controfferta"
str_ldl_DipWizSelectRequestOffer			"Scegli una richiesta o un'offerta per la tua controfferta"

str_ldl_DipWizYear				"Anno: {g.year_str}"
str_ldl_DipWizRecipient				"Al sovrano {player[0].civ_name_plural#PREPOSITION}:"
str_ldl_DipWizProposal				"Proposta:"
str_ldl_DipWizExchange				"In cambio:"
str_ldl_DipWizSend				"Invia"
str_ldl_DipWizNoNation				"<Niente>"
str_ldl_DipWizSender				"Dal sovrano {player[0].civ_name_plural#PREPOSITION}:"
str_ldl_DipWizResponse				"Risposta"
str_ldl_DipWizCounterProposal			"{player[0].leader_name} propone questa controfferta"
str_ldl_DipWizAccept				"Accetta"
str_ldl_DipWizReject				"Rifiuta"
str_ldl_DipWizCounter				"Controfferta"
str_ldl_DipWizThreaten				"Minaccia"

str_ldl_DipWizReceivedProposal			"Abbiamo ricevuto una proposta dall'Impero {player[0].civ_name_plural#PREPOSITION}."
str_ldl_DipWizReceivedReject			"{player[0].civ_name_plural#ARTICLE_CAP} hanno RIFIUTATO la nostra proposta."
str_ldl_DipWizReceivedAccept			"{player[0].civ_name_plural#ARTICLE_CAP} hanno ACCETTATO la nostra proposta."
str_ldl_DipWizReceivedCounter			"{player[0].civ_name_plural#ARTICLE_CAP} hanno risposto con una controfferta."
str_ldl_DipWizReceivedThreat			"{player[0].civ_name_plural#ARTICLE_CAP} ci stanno minacciando!"

str_ldl_CityWinPeopleAndResources		"Persone e risorse"
str_ldl_CityWinStatistics			"Statistiche"
str_ldl_CityWinBuildQueue			"Gestione produzione"
str_ldl_CityWinInventory			"Inventario"
str_ldl_CityWinEfficiency			"Efficienza"
str_ldl_CityWinGrowth				"Crescita"
str_ldl_BuildManagerTitle			"G E S T I O N E  P R O D U Z I O N E"

###### Revised to add ':'
#str_ldl_CityWinHappiness			"Benessere"
#str_ldl_CityWinPollution			"Inquinamento"
######

str_ldl_SendMessage				"Invia un messaggio"
str_ldl_CreateProposal				"Crea proposta"
str_ldl_Details					"Dettagli"

str_ldl_QueueName				"Nome della coda"
str_ldl_LoadQueue				"Carica..."
str_ldl_CreateCustomQueue			"Crea coda personalizzata"
str_ldl_DeleteQueue				"Cancella la coda"

str_ldl_ClearQueueQuery				"Vuoi svuotare la coda di questa città?"
str_ldl_EditQueueUnitItemFormat			"%s (a:%d/p:%d/d:%d/s:%d)"

str_ldl_Insert					"Inserisci"
str_ldl_Append					"Aggiungi"
str_ldl_Overwrite				"Sostituisci"

str_ldl_EditQueueMustEnterName			"Devi inserire un nome per salvare questa coda di produzione."
str_ldl_EditQueueReallyOverwrite		"Sei sicuro di voler sovrascrivere la coda personalizzata chiamata %s?"
str_ldl_EditQueueReallyLoad			"Sei sicuro di voler caricare la coda personalizzata %s per la città %s? Essa sostituirà quella attuale."
str_ldl_EditQueueReallyLoadMulti		"Sei sicuro di voler caricare la coda personalizzata %s in tutte le città selezionate?"

str_ldl_ScenHut					"Rovine"
str_ldl_ScenRiver				"Fiumi"
str_ldl_ScenGoods				"Merci"
str_ldl_Scen1					"1"
str_ldl_Scen2					"2"
str_ldl_Scen3					"3"
str_ldl_Scen4					"4"
str_ldl_ScenarioEditor				"Editor di scenari"

str_ldl_Pop					"Pop"
str_ldl_Mayor					"Gov"
str_ldl_Time					"Turni"

str_ldl_HappyNegative				"Penalità"
str_ldl_HappyPositive				"Bonus"

str_ldl_Polluters				"Inquinanti"
str_ldl_Cleaners				"Depuratori"

str_ldl_CityWinSpecTabPollutionLabel		"Inquinamento"
str_ldl_CityWinSpecTabCrimeFormat		"%d%%"
str_ldl_CityWinSpecTabCrimeLabel		"Crimine"
str_ldl_CityWinCrimeFormat			"Crimine: %%%d"
str_ldl_IW_CONFIRM_WAR				"Vuoi davvero dichiarare guerra {player[0].civ_name_plural#DAT}?"

# General
str_ldl_Building_Nothing_Label			"Nulla"

# Espionage Menu
str_ldl_EspionageMenuTitle			"Spionaggio"
str_ldl_CityEspionageTitle			"Spionaggio cittadino"
str_ldl_Espionage_City_Label			"Città {player[0].civ_name_singular#FEMALE}: {city[0].name}"
str_ldl_Espionage_Population_Label		"Popolazione: {city[0].population}"
str_ldl_Espionage_Happiness_Label		"Benessere: {city[0].happiness}"
str_ldl_Espionage_Building_Label		"Produzione attuale: {city[0].building}"
str_ldl_Espionage_CompleteIn_Label		"Tempo di produzione: {city[0].buildingtime}"
str_ldl_Espionage_CityIncome_Label		"Rendita città: {city[0].netcitygold}"
str_ldl_Espionage_GoldInTrade_Label		"Rendita comm.: {city[0].goldfromtraderoutes}"

# Score dialog
#below has been updated in add_str
str_ldl_INFORMATION_DIALOG_TITLE		"Statistiche"
str_ldl_SCORE_TAB_TITLE				"Punti"

str_ldl_SCORE_DIFFICULTY			"Livello:"
str_ldl_SCORE_YOUR_RANK				"Classificaz.:"
str_ldl_SCORE_YOUR_SCORE			"Punteggio:"

str_ldl_SCORE_BREAKDOWN				"Analisi:"
str_tbl_ldl_VictoryAllied			"Vittoria con alleato:"
str_tbl_ldl_VictoryScience			"Vittoria con meraviglia:"
str_tbl_ldl_VictoryConquest			"Vittoria senza aiuti:"
str_tbl_ldl_InProgress				"Partita in corso:"
str_tbl_ldl_Defeat				"Sconfitta:"

# Great Library
str_ldl_CAPS_GREAT_LIBRARY			"G R A N D E    B I B L I O T E C A"
str_ldl_GreatLibraryGoalSetTo			"Obiettivo scelto: %s"
str_ldl_GreatLibraryGoalKnown			"%s is already known. No goal was set."
str_ldl_GreatLibraryNoGoalPossible		"%s cannot be researched."
str_ldl_SEARCH_WORD				"Ricerca:"
str_ldl_TECH_TREE				"Albero delle tecnologie"
str_ldl_SET_GOAL				"Scegli obiettivo"
str_ldl_SORT_BY_AGE				"Ordina per età"



# Ranking Tab
str_ldl_RANKING_MILITARY			"Militare"
str_ldl_RANKING_ECONOMIC			"Economica"
str_ldl_RANKING_SCIENTIFIC			"Scientifica"
str_ldl_RANKING_OVERALL				"Globale"
str_ldl_RANKING_POLLUTION			"Inquinamento"
str_ldl_RANKING_TRADE				"Commercio"
str_ldl_RANKING_GOLD				"Oro"
str_ldl_RANKING_CITIES				"Città"
str_ldl_RANKING_POPULATION			"Popolazione"
str_ldl_RANKING_AREA				"Area"
str_ldl_RANKING_UNITS				"Unità"
str_ldl_RANKING_BUILDINGS			"Edifici"
str_ldl_RANKING_WONDERS				"Meraviglie"
str_ldl_RANKING_RANK				"Classifica:"
str_ldl_INFO_RANKING_TAB			"Classifica"
str_ldl_LINE_BUTTON					"Grafico a linee"
str_ldl_ZEROSUM_BUTTON				"Grafico a somma nulla"

# Timeline Tab
str_ldl_INFO_TIMELINE_TAB			"Linea temporale"
str_ldl_RIGHT_BUTTON				"Verso destra"
str_ldl_LEFT_BUTTON					"Verso sinistra"


# Intelligence Detail Screen
str_ldl_INTELDET_FOREIGNRELATIONS_TAB		"Politica estera"
str_ldl_INTELDET_DOMESTIC_TAB			"Nazione"
str_ldl_INTELDET_SCIENCE_TAB			"Scienza"
str_ldl_DipDetails_Priveledged			"*Informazioni confidenziali*"
str_ldl_DipDetails_EmpireSize			"Dimensioni impero: {player[0].cities}"
str_ldl_DipDetails_Population			"Popolazione: %i"
str_ldl_DipDetails_Pollution			"Inquinamento: %i"
str_ldl_DipDetails_Capital			"Capitale: {player[0].capital}"
str_ldl_DipDetails_LargestCity			"Maggiore città: {player[0].largestcity}"
str_ldl_DipDetails_GovType			"Tipo di governo: {player[0].govttype}"
str_ldl_DipDetails_MilitaryState		"Stato militare: {player[0].militarystate}"
str_ldl_DipDetails_NowResearching		"{player[0].civ_name_plural#ARTICLE_CAP} stanno attualmente ricercando: {player[0].researching}"
str_ldl_DipDetails_KnownToGov			"Progr. noti solo {player[0].civ_name_plural#DAT}"
str_ldl_DipDetails_KnownToYou			"Progr. noti solo a te"
str_ldl_DipDetails_IntelReport			"Rapporto su: {player[0].country_name}"
str_ldl_DipDetails_LeaderName			"Nome del sovrano: {player[0].leader_name}"
str_ldl_DipDetails_LeaderPersonality		"Personalità del sovrano: {player[0].leaderperonality}"
str_ldl_DipDetails_EmbassyMsg			"* Serve un'ambasciata per accedere alle informazioni confidenziali."
str_ldl_DipDetails_NoEmbassy			"<Nessuna ambasciata>"

# Tile improvent panel
str_ldl_ImproveLand				"Terra"
str_ldl_ImproveOcean				"Oceano"
str_ldl_ImproveSpecial				"Speciale"
str_ldl_ImproveTerraformLand			"Trasforma la terra"
str_ldl_ImproveTerraformOcean			"Trasforma l'oceano"

# Radar Map button labels.
str_ldl_RADAR_MAP_UNITS				"Unità"
str_ldl_RADAR_MAP_CITIES			"Città"
str_ldl_RADAR_MAP_BORDERS			"Confini"
str_ldl_RADAR_MAP_POLITICAL			"Politico"
str_ldl_RADAR_MAP_CAPITOLS			"Capitali"
str_ldl_RADAR_MAP_RELATIONSHIPS		"Relationships"

str_ldl_BV_RETREAT				"Ritirata"

ADVANCE_NO_SPECIFIC_ADVANCES			"Abilita la ricerca su nuovi progressi"

str_ldl_PollutionList_Population		"Inquinamento della popolazione"
str_ldl_PollutionList_Production		"Inquinamento della produzione"

str_ldl_DisbandSelectedUnits			"Vuoi congedare le unità scelte?"

str_ldl_ShowLabels				"Mostra i dettagli"

str_ldl_CityWinProductionTab			"Produzione"
str_ldl_CityWinInventoryTab			"Inventario"
str_ldl_CityWinSpecialistTab			"Specialisti"
str_ldl_CityWinStatisticsTab			"Modificatori"
str_ldl_CityWinUnitsTab				"Unità"


# autosave string
AUTOSAVE_NAME					"AUTOSAVE"

TRADE_ROUTE_RESET				"Rotta commerciale ripristinata!"

SHOW_ME						"Mostrami"

TEST_BEGIN_TURN					"Il valore di myValue è {myValue}"
TEST_UNIT_KILLED				"Hanno distrutto {unit[0].name#ARTICLE_ONE_OF_OUR}."

INFOBAR_UNITS					"Unità: "
INFOBAR_CITY					"Città: "
INFOBAR_UNEXPLORED				"Inesplorata"

UNIT_CATEGORY_GENERIC				"Generica"
UNIT_CATEGORY_SETTLER				"Insediamento"
UNIT_CATEGORY_AERIAL				"Aerea"
UNIT_CATEGORY_NAVAL				"Navale"
UNIT_CATEGORY_UNDERSEA				"Sottomarina"
UNIT_CATEGORY_ATTACK				"Offensiva"
UNIT_CATEGORY_DEFENSE				"Difensiva"
UNIT_CATEGORY_RANGED				"A distanza"
UNIT_CATEGORY_FLANKER				"Da accerchiamento"
UNIT_CATEGORY_SPECIAL				"Speciale"

UNIT_LOCATION_IN_FIELD				"Sul campo"
UNIT_LOCATION_IN_SPACE				"Nello spazio"
UNIT_ORDER_TRANSPORTED				"In trasporto"

ARMY_NAME_PREFIX				"Armata N."

#Context menu strings
CONTEXT_CITY_VIEW				"Gestione cittadina"
CONTEXT_CITY_BUILD				"  Gestione produzione"
CONTEXT_CITY_RENAME				"  Rinomina città"
CONTEXT_CITY_DISBAND				"  Demolisci città"
CONTEXT_ARMY_MANAGEMENT				"Gestione armate"
CONTEXT_CLEAR_ORDERS				"Annulla gli ordini"

ADVANCE_GIVES_UNITS				"Unità:"
ADVANCE_GIVES_BUILDINGS				"Edifici:"
ADVANCE_GIVES_WONDERS				"Meraviglie:"

LEADER_ADDRESS_MALE				"signore"
LEADER_ADDRESS_FEMALE				"signora"
LEADER_ADDRESS_MALE_CAP				"Signore"
LEADER_ADDRESS_FEMALE_CAP			"Signora"

# Empire Level Description Strings
EMPIRE_RATIONS_AMOUNT_0				"6"
EMPIRE_RATIONS_AMOUNT_1				"9"
EMPIRE_RATIONS_AMOUNT_2				"12"
EMPIRE_RATIONS_AMOUNT_3				"15"
EMPIRE_RATIONS_AMOUNT_4				"18"
EMPIRE_RATIONS_AMOUNT_UNIT			" kg"

EMPIRE_WORKDAY_AMOUNT_0				"6"
EMPIRE_WORKDAY_AMOUNT_1				"8"
EMPIRE_WORKDAY_AMOUNT_2				"10"
EMPIRE_WORKDAY_AMOUNT_3				"12"
EMPIRE_WORKDAY_AMOUNT_4				"14"
EMPIRE_WORKDAY_AMOUNT_UNIT			" ore"

EMPIRE_COMMERCE_AMOUNT_0			"2"
EMPIRE_COMMERCE_AMOUNT_1			"3"
EMPIRE_COMMERCE_AMOUNT_2			"4"
EMPIRE_COMMERCE_AMOUNT_3			"5"
EMPIRE_COMMERCE_AMOUNT_4			"6"
EMPIRE_COMMERCE_AMOUNT_UNIT			" monete"

EMPIRE_VALUE_DESC_GROWTH_0			"ANARCHIA"
EMPIRE_VALUE_DESC_GROWTH_1			"Lentissima"
EMPIRE_VALUE_DESC_GROWTH_2			"Lenta"
EMPIRE_VALUE_DESC_GROWTH_3			"Media"
EMPIRE_VALUE_DESC_GROWTH_4			"Veloce"
EMPIRE_VALUE_DESC_GROWTH_5			"Velocissima"

EMPIRE_VALUE_DESC_PRODUCTION_0			"ANARCHIA"
EMPIRE_VALUE_DESC_PRODUCTION_1			"Minima"
EMPIRE_VALUE_DESC_PRODUCTION_2			"Bassa"
EMPIRE_VALUE_DESC_PRODUCTION_3			"Media"
EMPIRE_VALUE_DESC_PRODUCTION_4			"Alta"
EMPIRE_VALUE_DESC_PRODUCTION_5			"Altissima"

EMPIRE_VALUE_DESC_RESEARCH_0			"ANARCHIA"
EMPIRE_VALUE_DESC_RESEARCH_1			"Pochissima"
EMPIRE_VALUE_DESC_RESEARCH_2			"Scarsa"
EMPIRE_VALUE_DESC_RESEARCH_3			"Media"
EMPIRE_VALUE_DESC_RESEARCH_4			"Molta"
EMPIRE_VALUE_DESC_RESEARCH_5			"Moltissima"

EMPIRE_VALUE_DESC_ECONOMIC_0			"ANARCHIA"
EMPIRE_VALUE_DESC_ECONOMIC_1			"Povera"
EMPIRE_VALUE_DESC_ECONOMIC_2			"Mediocre"
EMPIRE_VALUE_DESC_ECONOMIC_3			"Dignitosa"
EMPIRE_VALUE_DESC_ECONOMIC_4			"Agiata"
EMPIRE_VALUE_DESC_ECONOMIC_5			"Ricca"

EMPIRE_VALUE_DESC_COMMERCE_0			"ANARCHIA"
EMPIRE_VALUE_DESC_COMMERCE_1			"Stagnante"
EMPIRE_VALUE_DESC_COMMERCE_2			"Scarso"
EMPIRE_VALUE_DESC_COMMERCE_3			"Medio"
EMPIRE_VALUE_DESC_COMMERCE_4			"Attivo"
EMPIRE_VALUE_DESC_COMMERCE_5			"Attivissimo"

EMPIRE_VALUE_DESC_MILITARY_0			"ANARCHIA"
EMPIRE_VALUE_DESC_MILITARY_1			"Enormi"
EMPIRE_VALUE_DESC_MILITARY_2			"Alte"
EMPIRE_VALUE_DESC_MILITARY_3			"Medie"
EMPIRE_VALUE_DESC_MILITARY_4			"Basse"
EMPIRE_VALUE_DESC_MILITARY_5			"Minime"

EMPIRE_VALUE_DESC_MARTIALLAW_0			"ANARCHIA"
EMPIRE_VALUE_DESC_MARTIALLAW_1			"Assente"
EMPIRE_VALUE_DESC_MARTIALLAW_2			"Permissiva"
EMPIRE_VALUE_DESC_MARTIALLAW_3			"Moderata"
EMPIRE_VALUE_DESC_MARTIALLAW_4			"Severa"
EMPIRE_VALUE_DESC_MARTIALLAW_5			"Rigida"

EMPIRE_VALUE_DESC_LOYALTY_0			"ANARCHIA"
EMPIRE_VALUE_DESC_LOYALTY_1			"Apatia"
EMPIRE_VALUE_DESC_LOYALTY_2			"Mediocre"
EMPIRE_VALUE_DESC_LOYALTY_3			"Buona"
EMPIRE_VALUE_DESC_LOYALTY_4			"Intensa"
EMPIRE_VALUE_DESC_LOYALTY_5			"Fanatica"

EMPIRE_VALUE_DESC_ANTI_POLLUTION_0		"ANARCHIA"
EMPIRE_VALUE_DESC_ANTI_POLLUTION_1		"Assenti"
EMPIRE_VALUE_DESC_ANTI_POLLUTION_2		"Lassiste"
EMPIRE_VALUE_DESC_ANTI_POLLUTION_3		"Moderate"
EMPIRE_VALUE_DESC_ANTI_POLLUTION_4		"Notevoli"
EMPIRE_VALUE_DESC_ANTI_POLLUTION_5		"Rigorose"

INFOBAR_RIVER					"Fiume"
INFOBAR_FOOD_LABEL				" C:"
INFOBAR_PROD_LABEL				" P:"
INFOBAR_GOLD_LABEL				" O:"
INFOBAR_BIO_INFECTION				" Contaminata"
INFOBAR_NANO_INFECTION				" Nanoinfetta"
INFOBAR_CONVERTED				" Convertita"
INFOBAR_FRANCHISED				" Con filiale"
INFOBAR_INJOINED				" Proibita"
INFOBAR_RIOTING					" In rivolta"
INFOBAR_WATCHFUL				" Guardinga"

CONTEXT_CITY_ACTIVATE				"  Attiva ogni unità"
CONTEXT_CITY_MAYOR_OFF				"  Disattiva sindaco"
CONTEXT_CITY_MAYOR_ON				"  Attiva sindaco"
CONTEXT_GROUP_ALL				"  Raggruppa ogni unità"
CONTEXT_UNGROUP_ALL				"  Separa ogni unità"

str_ldl_Citizens				"Cittadini"
str_ldl_ActivateUnit				"Attiva"

str_ldl_UnitsGarrisonedInCity			"Unità di guarnigione in città"
str_ldl_CurrentQueue				"Coda di produzione attuale"
str_ldl_LoadSaveCustomQueue			"Carica/salva coda personalizzata"
str_ldl_EditQueueDelete				"Cancella"
str_ldl_EditQueueUp				"Sposta in su"
str_ldl_EditQueueDown				"Sposta in giù"
str_ldl_EditQueueBuildableItems			"Oggetti disponibili"
str_ldl_EditQueueUnits				"Unità"
str_ldl_EditQueueBuildings			"Edifici"
str_ldl_EditQueueWonders			"Meraviglie"
str_ldl_EditQueueAppend				"Accoda >"
str_ldl_EditQueueInsert				"Inserisci <"
str_ldl_EditQueueSuggest			"Suggest"

str_ldl_EditQueueAttack				"At"
str_ldl_EditQueueDefense			"Df"
str_ldl_EditQueueArmor				"Co"
str_ldl_EditQueueRanged				"Ds"
str_ldl_EditQueueDamage				"Da"
str_ldl_EditQueueMovement			"Mo"
str_ldl_EditQueueGreatLibrary			"Grande Biblioteca"
str_ldl_EditQueueConfirmOverwrite		"Vuoi sostituire la coda di produzione di tutte le città scelte?"

#revised to eliminate phrase 'total:' Updated in add_str
#str_code_TotalPollutionFormat			"Totale: %d"
str_code_SaveQueueAsColon			"Salva coda come:"

str_ldl_EditQueueAllItems			"Tutti gli oggetti"

str_ldl_EditQueueGotoCity			"Gestione cittadina"
str_ldl_EditQueueCustomItems			"Crea coda personalizzata"
str_ldl_EditQueueAllItems			"Tutti gli oggetti"
str_ldl_EditQueueCustomQueue			"Coda personalizzata"
str_ldl_EditQueueSave				"Salva la coda"

str_ldl_Add					"<  Aggiungi"
str_ldl_Remove					"Togli >"
str_ldl_AddAll					"<< Aggiungi tutto"
str_ldl_RemoveAll				"Togli tutto >>"


# # END OF STUFF ADDED 9/5/00

#Disbanding Cities Strings
str_ldl_CantDisbandCitySize                     "Non puoi congedare le città di dimensione superiore a 3."
str_ldl_CantDisbandLastCity                     "Non puoi congedare la tua ultima città."

# Stuff added 20-Nov-2007 # I have no idea were else to put it
str_FileDoesNotExist                            "File does not exist: "
str_MapSizesDiffer                              "The new map does not have the same size as the loaded map.\n The map sizes must fit. Map size old/new: "

# Profile strings (Advanced options list)
str_profile_UnitAnim                            "Attiva animazione unità"
str_profile_GoodAnim                            "Attiva animazione merci"
str_profile_TradeAnim                           "Attiva animazione commercio"
str_profile_WonderMovies                        "Mostra filmati meraviglie"
str_profile_EnemyMoves                          "Mostra mosse nemiche"
str_profile_RevoltWarning                       "<OBS>"
str_profile_EnemyIntrude                        "<OBS>"
str_profile_UnitLostWarning                     "<OBS>"
str_profile_TradeLostWarning                    "<OBS>"
str_profile_CityLostWarning                     "<OBS>"
str_profile_AutoCenter                          "Centra schermo su unità o città attiva"
str_profile_AutoSave                            "Attiva salvataggio automatico"
str_profile_AutoGroup                           "<OBS>"
str_profile_AutoDeselect                        "Deselezione automatica unità"
str_profile_AutoSelectNext                      "Selezione automatica unità seguente"
str_profile_AutoSelectFirstUnit                 "Selezione automatica prossima unità"
str_profile_AutoTurnCycle                       "Passaggio turno automatico"
str_profile_ShowZoomedCombat                    "Attiva "
str_profile_UseFingerPrinting                   "<OBS>"
str_profile_UseRedbookAudio                     "Riproduci audio da CD"
str_profile_TryWindowsResolution                "<OBS>"
str_profile_ScreenResWidth                      "<OBS>"
str_profile_ScreenResHeight                     "<OBS>"
str_profile_ZoomedCombatAlways                  "Mostra tutte le battaglie in visuale comb."
str_profile_AttackEveryone                      "<OBS>"
str_profile_NonRandomCivs                       "<OBS>"
str_profile_AutoEndMultiple                     "Scorrimento automatico multiplo turni"
str_profile_UnitCompleteMessages                "Messaggio di fine costruzione delle unità"
str_profile_NonContinuousUnitCompleteMessages   "Messaggio di completamento unità"
str_profile_ShowCityNames                       "Mostra nomi città"
str_profile_ShowTradeRoutes                     "Mostra rotte commerciali"
str_profile_UnitSpeed                           "Velocità animazione unità"
str_profile_MouseSpeed                          "Sensibilità mouse"
str_profile_LeftHandedMouse                     "Mouse sinistrorso attivato"
str_profile_CityBuiltMessage                    "<OBS>"
str_profile_UseAttackMessages                   "<OBS>"
str_profile_MoveHoldTime                        "<OBS>"
str_profile_BattleSpeed                         "Velocità battaglia in visuale comb."
str_profile_ScrollDelay                         "Ritardo scorrimento mouse"
str_profile_AutoSwitchTabs                      "Attivazione automatica pannello di controllo"
str_profile_AutoRenameCities                    "Consent rinomina automatica durante creazione città"
str_profile_AutoOpenCityWindow                  "Gestione produzione durante creazione città"
str_profile_ShowEnemyHealth                     "Mostra salute unità nemica"
str_profile_ShowCityInfluence                   "Mostra influenza città"
str_profile_ShowPoliticalBorders                "Mostra confini politici"
str_profile_EndTurnSound                        "Suono di fine turno"
str_profile_CloseOnEyepoint                     "Chiudi messaggi cliccando sull'occhio"
str_profile_ShowExpensive                       "Mostra effetti miglioramenti casella costosi"
str_profile_ShowOrderUnion                      "Show All Army Orders" 
str_profile_RecentAtTop                         "Put New Messages At Top"
str_profile_CityClick                           "Select City Instead Of Army"
str_profile_DebugSlic                           "Slic Debug Messages"
str_profile_DebugSlicEvents                     "Slic Event Debug Messages"
str_profile_EndTurnWithEmptyBuildQueues         "End turn with empty build queues"
str_profile_RunInBackground                     "Allow end turn in background"
str_profile_Upgrade                             "Unit upgrading"
str_profile_SmoothBorders                       "Smooth empire borders"
str_profile_CivFlags                            "Show Civilization Unit flags"
str_profile_NoAIProductionDeficit               "AI No Production Deficit"
str_profile_NoAIGoldDeficit                     "No negative Gold for AI Cities"                # AI cities don't go negative in gold
str_profile_AICityDefenderBonus                 "AI City Defense bonus"                         # AI population adds to city defenses
str_profile_BarbarianCities                     "Entrenched Barbarians settle cities"           # Entrenched barbarians create a city
str_profile_SectarianHappiness                  "Conflicting citystyle unhappiness"             # Conflicting religious, citystyles and city govts cause unhappiness
str_profile_RevoltCasualties                    "Revolting Cities lose Population"              # Revolting city loses 1/3 of population
str_profile_RevoltInsurgents                    "Revolting cities create barbarians"            # Revolting city creates barbarians
str_profile_BarbarianCamps                      "Entrenched Barbarians create Tile Imps"        # Entrenched barbarians create an imp
str_profile_BarbarianSpawnsBarbarian            "Entrenched Barbarians spawn Barbarians"        # Entrenched barbs create more barbs
str_profile_AINoSinking                         "AI ships don't sink"                           # AI ships don't sink
str_profile_AINoCityLimit                       "AI No City LImit"                              # AI not affected by city limit
str_profile_GoldPerUnitSupport                  "1 Gold Per Unit Cost"                          # All pay thins int times unit support calculation
str_profile_GoldPerCity                         "2 Gold Per City x City Limit"                  # Everyone pays gold amount per city
str_profile_AINoShieldHunger                    "AI doesn't pay Shield Hunger"                  # AI doesn't pay shield hunger (gets lots of units)
str_profile_AINoGoldHunger                      "AI doesn't pay Unit Gold"                      # AI doesnt pay unit gold hunger
str_profile_AIFreeUpgrade                       "AI Free Upgrades"                              # AI doesn't pay goldfor upgrades
str_profile_AIMilitiaUnit                       "AI Free Militia Unit"                          # If city is empty at turn start AI gets cheapest unit
str_profile_OneCityChallenge                    "One City Challenge"                            # One city challenge
str_profile_CityCaptureOptions                  "City Capture Options"                          # Captured city options
str_profile_DebugCityAstar                      "Debug road build path"
str_profile_NewCombat                           "New Combat"

# Added for extended keyboard mapping options keys 6/2004 L. Hirth
str_tbl_ldl_Music_Options			"Musicoptions"
str_tbl_ldl_Decend				"Decend"
str_tbl_ldl_Execute_Eyepoint			"Focus on object (eye)"
str_tbl_ldl_Move_Order				"Moveorder"
str_tbl_ldl_End_Unit_Turn			"End unit turn"
str_tbl_ldl_Process_Unit_Orders			"Process given unit orders"
str_tbl_ldl_Group_Army				"Group all units to army"
str_tbl_ldl_Ungroup_Army			"Ungroup armies"
str_tbl_ldl_Gamestate_Debug			"Debug gamestate (playtest)"
str_tbl_ldl_Rand_Test				"Rand test (playtest)"
str_tbl_ldl_Command_Enter			"Command enter (playtest)"
str_tbl_ldl_Command_Enter_Alternate		"Command enter alternate (playtest)"

# New gamesetting options
#implemented
str_ldl_Army_Names_On				"Show Army Names"
str_ldl_Army_Names_Off				"Hide Army Names"
str_ldl_Civ_Flags_On				"Show Nation Flags"
str_ldl_Civ_Flags_Off				"Hide Nation Flags"
str_ldl_Show_City_Prod_Off			"Hide City Production"
str_ldl_Show_City_Prod_On			"Show City Production"
str_ldl_SmoothBorders_On			"Smooth Icon Borders"
str_ldl_SmoothBorders_Off			"Thin Pixel Borders"
str_ldl_Good_Animations_Off			"Good Animations Off"
str_ldl_Good_Animations_On			"Good Animations On"

str_tbl_ldl_CityCaptureOptions_On		"City Capture Options"
str_tbl_ldl_CityCaptureOptions_Off		"No City Capture Options"
str_tbl_ldl_OneCityChallenge_On			"One City Challenge"
str_tbl_ldl_OneCityChallenge_Off		"Normal City Expansion"
str_tbl_ldl_RevoltCasualties_On			"Revolting Cities lose Population"		# Revolting city loses 1/3 of population
str_tbl_ldl_RevoltCasualties_Off		"No Revolt Casualties"				# Revolting city loses 1/3 of population
str_tbl_ldl_RevoltInsurgents_On			"Revolting cities create barbarians"		# Revolting city creates barbarians
str_tbl_ldl_RevoltInsurgents_Off		"No Revolt barbarians"				# Revolting city creates barbarians
str_tbl_ldl_BarbarianSpawnsBarbarian_On		"Barbarians Spawn Barbarians"			# Entrenched barbs create more barbs
str_tbl_ldl_BarbarianSpawnsBarbarian_Off	"Barbarians Don't Spawn Barbarians"		# Entrenched barbs create more barbs
str_tbl_ldl_GoldPerUnitSupport_On		"1 Gold Per Unit Cost"				# All pay thins int times unit support calculation
str_tbl_ldl_GoldPerUnitSupport_Off		"No Gold Per Unit Cost"				# All pay thins int times unit support calculation
str_tbl_ldl_GoldPerCity_On			"City Gold Maintenance"				# Everyone pays gold amount per city
str_tbl_ldl_GoldPerCity_Off			"No Gold Per City Cost"				# AI pays gold amount per city
str_tbl_ldl_Upgrade_On				"Upgrade Units"					# Units can be upgraded
str_tbl_ldl_Upgrade_Off				"No Unit Upgrade"				# Units cannot be upgraded

str_ldl_DebugAI					"Debug AI"
str_ldl_ShowEnemyHealth_On			"Show Enemy Health"
str_ldl_ShowEnemyHealth_Off			"Hide Enemy Health"
str_ldl_Debug_AI_On				"Show Debug AI Text"
str_ldl_Debug_AI_Off				"Hide Debug AI Text"
str_tbl_ldl_NonRandomCivs_On			"Non-Random AI Nations"
str_tbl_ldl_NonRandomCivs_Off			"Random AI Nations"
str_tbl_ldl_NoCityLimit_On			"All Players No City Limit"			# No city limit for all players
str_tbl_ldl_NoCityLimit_Off			"Normal City Limits"				# City limit for all players
str_tbl_ldl_NewCombat_Off			"Old Combat"
str_tbl_ldl_NewCombat_On			"New Combat"
str_tbl_ldl_NoGoodyHuts_Off			"Ruins On"
str_tbl_ldl_NoGoodyHuts_On			"Ruins Off"
# Custom map window (wet/dry etc.)
str_tbl_ldl_RandomCustomMap_Off			"Custom Settings"
str_tbl_ldl_RandomCustomMap_On			"Random Settings"

# Rules window description strings.
str_tbl_ldl_RuleDetail_Bloodlust		"Bloodlust\nFor victory, you must defeat all opponents."
str_tbl_ldl_RuleDetail_Pollution		"Pollution\nPollution increases unhappiness in cities, creates dead terrain in heavily polluting cities, and in extreme cases causes worldwide flooding or desertification of the land."
str_tbl_ldl_RuleDetail_CityCaptureOptions	"City Capture Options\nOn capturing a city you will be given 3 choices - liberate: give the city to the barbarian player, raze: burn the city to the ground, and occupy: keep the city."
str_tbl_ldl_RuleDetail_OneCityChallenge		"One City Challenge\nNo human player can build units that can create cities."
str_tbl_ldl_RuleDetail_RiotsCreateBarbarians	"Riots Create Barbarians\nWhen a city riots there is a chance of barbarians appearing near the city. The chance is increased with the barbarian level and further increased if your civilization has a conflicting city style (or culture) with the city."
str_tbl_ldl_RuleDetail_RiotsKillPopulation	"Riots Kill Population\nWhen a city of size 10 or greater riots there is a chance of people being killed in the city."
str_tbl_ldl_RuleDetail_BarbsSpawnBarbs		"Barbarians Spawn Barbarians\nIncreases the chance of more barbarians appearing."
str_tbl_ldl_RuleDetail_NonRandomCivs		"Non-Random AI Nations\nAI civilizations will be chosen in order (rather than at random) from the civilization database. See civilisation.txt for the order of all civilizations."
str_tbl_ldl_RuleDetail_Upgrade			"Unit Upgrading\nAllows players to upgrade units using gold savings. See the Great Library on each unit for upgrade types, and the Upgrade article in the GL for an explanation on the use and costs of upgrading."
str_tbl_ldl_RuleDetail_NewCombat		"New Combat\nDuring battle the defending army's front line will only use their defense rating, and the attacking army's front line will only use their attack rating. Veteran units will also receive a defensive boost."
str_tbl_ldl_RuleDetail_NoGoodyHuts		"No Ruins\nNo ruins will be placed on the map for a new game."
str_tbl_ldl_RuleDetail_UnitGold			"Unit Gold Support\nAs well as the normal unit production upkeep, units will cost gold savings to support. See the Great Library entry for each unit's gold support cost."
str_tbl_ldl_RuleDetail_CityMaintenance		"City Maintenance Costs\nEach city will require it's city size in commerce to maintain."
str_tbl_ldl_RuleDetail_NoCityLimit		"No City Limits\nNo city limits will allow all players to exceed government city caps without happiness penalties."
str_tbl_ldl_RuleDetail_Ages			"Custom Ages\nIf an advanced starting age is chosen new cities will receive all buildings up to and including the starting age for free."

# Not Implemented
str_tbl_ldl_SectarianHappiness_On		"Conflicting Citystyle Unhappiness"		# Conflicting religious, citystyles and city govts cause unhappiness
str_tbl_ldl_SectarianHappiness_Off		"No Conflicting citystyle Unhappiness"		# Conflicting religious, citystyles and city govts cause unhappiness
str_SE_DebugAI					"debug"
str_SE_ShowEnemyHealth				"show"
str_tbl_ldl_AICityDefenderBonus_Off		"No AI City Defense Bonus"			# AI population adds to city defenses
str_tbl_ldl_BarbarianCities_Off			"Entrenched Barbarians settle cities - Off"	# Entrenched barbarians create a city
str_tbl_ldl_BarbarianCamps_Off			"Entrenched Barbarians create Tile Imps - Off"	# Entrenched barbarians create an imp
str_tbl_ldl_AICityDefenderBonus_On		"AI City Defense bonus - On"			# AI population adds to city defenses
str_tbl_ldl_BarbarianCities_On			"Entrenched Barbarians settle cities - On"	# Entrenched barbarians create a city
str_tbl_ldl_BarbarianCamps_On			"Entrenched Barbarians create Tile Imps - On"	# Entrenched barbarians create an imp
str_tbl_ldl_AINoSinking_On			"AI ships don't sink"				# AI ships don't sink
str_tbl_ldl_AINoSinking_Off			"AI ships can sink"				# AI ships don't sink
