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# Project      : Call To Power 2
# File type    : String text file
# Description  : Tooltip and status bar strings (German)
# Id           : $Id:$
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# Disclaimer
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# THIS FILE IS NOT GENERATED OR SUPPORTED BY ACTIVISION.
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# This material has been developed at apolyton.net by the Apolyton CtP2 
# Source Code Project. Contact the authors at ctp2source@apolyton.net.
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# Remarks
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# - This file contains all the localized strings for tooltips and the status bar.
#   It contains nothing else.
# - The order of the strings has been synchronized in the English, French, 
#   German, Italian and Spanish version. This has not been done for the 
#   Japanese version, since that file is missing from the CTP2 source 
#   code project.
# - If you add new strings make sure that you add them at the same location
#   in every language version you have.
# - For easy comparison between the languages make sure that the number
#   of lines in each language file version is the same and that also the
#   comments are at the same place.
# - Keep also the indentation the same.
# - You may add comments after the last line of strings that are specific to 
#   one language only.
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# Modifications from the original Activision code:
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# - Added new tooltips for national management dialog. (L. Hirth Added 6/2004)
# - Added new statusbartip for new optimize specialist button, in the 
#   city manager. - April 7th 2005 Martin Gühmann
# - Renamed Lexikothek to Große Bibliothek.
# - Added strings for political map - 6-Jul-2009 EPW
# - Added strings for capitol button -5-Jan-10 EPW
# - Added strings for relationship button -7-Jan-10 EPW
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# Control Panel
STATUSBAR_END_TURN_BUTTON				"Zum Abschluss des Spielzuges 'Runde beenden' drücken."
TOOLTIP_END_TURN_BUTTON					"Runde beenden"

# Civ Tab
STATUSBAR_CIV_MAINTAB					"Hier findet Ihr Informationen über Euer Reich."
TOOLTIP_CIV_MAINTAB					"Reichs-Info"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_CITIES_DISPLAY			"Die Gesamtzahl der Städte in Eurem Reiche."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_CITIES_DISPLAY			"Städte gesamt"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_GOLD_DISPLAY			"Der als Rücklagen gesparte Goldbetrag."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_GOLD_DISPLAY				"Gold gesamt"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_PW_DISPLAY				"Die Gesamtmenge der verfügbaren staatl. Bautrupps."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_PW_DISPLAY				"Staatl. Bautrupps gesamt"
STATUSBAR_CIV_TURNS_REMAINING_DISPLAY			"Anzahl der Runden bis zur Entdeckung {player[0].advance_name#ARTICLE_GEN}."
TOOLTIP_CIV_TURNS_REMAINING_DISPLAY			"Verbleibende Runden"
STATUSBAR_CIV_NOW_RESEARCHING_DISPLAY			"Die derzeit erforschte Neuerung."
TOOLTIP_CIV_NOW_RESEARCHING_DISPLAY			"Aktuelles Forschungsprojekt"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_HAPPINESS_DISPLAY			"Die aktuelle Zufriedenheit in Eurem Reiche."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_HAPPINESS_DISPLAY			"Zufriedenheit gesamt"
STATUSBAR_CIV_TOTAL_POLLUTION_DISPLAY			"Die aktuelle weltweite Umweltverschmutzung."
TOOLTIP_CIV_TOTAL_POLLUTION_DISPLAY			"Globale Umweltverschmutzung"

# City Tab
STATUSBAR_CITY_MAINTAB					"Hier findet Ihr Informationen über die ausgewählte Stadt."
TOOLTIP_CITY_MAINTAB					"Stadt-Info"
STATUSBAR_CITY_GOTO_BUILDQUEUE				"Öffnet die Bauliste der Stadt."
TOOLTIP_CITY_GOTO_BUILDQUEUE				"Bauliste ansehen"
STATUSBAR_CITY_TURNS_REMAINING_DISPLAY			"Anzahl der Runden bis zur zum Abschluss der Bauprojekte."
TOOLTIP_CITY_TURNS_REMAINING_DISPLAY			"Runden bis Fertigstellung"
STATUSBAR_CITY_HIRE_GOVERNOR_BUTTON			"Verpflichtung eines Stadtrats für die markierte Stadt."
TOOLTIP_CITY_HIRE_GOVERNOR_BUTTON			"Stadtrat verpflichten"
STATUSBAR_CITY_GOVERNOR_PRIORITY_PULLDOWN		"Die Prioritäten des Stadtrats."
TOOLTIP_CITY_GOVERNOR_PRIORITY_PULLDOWN			"Priorität festlegen"
STATUSBAR_CITY_SELECT_CITY_PULLDOWN			"Öffnet eine Auswahlliste Eurer Städte."
TOOLTIP_CITY_SELECT_CITY_PULLDOWN			"Stadtliste einsehen"
STATUSBAR_CITY_GOTO_NEXTCITY_BUTTON			"Wechselt zur nächsten Stadt."
TOOLTIP_CITY_GOTO_NEXTCITY_BUTTON			"Nächste Stadt"
STATUSBAR_CITY_GOTO_PREVCITY_BUTTON			"Wechselt zur vorigen Stadt."
TOOLTIP_CITY_GOTO_PREVCITY_BUTTON			"Vorige Stadt"

# Unit Tab
STATUSBAR_UNIT_MAINTAB					"Zeigt alle Einheiten in einer Stadt oder auf einem Feld."
TOOLTIP_UNIT_MAINTAB					"Einheiten-Info"
STATUSBAR_UNIT_NEXT_UNIT_BUTTON				"Markiert die nächste verfügbare Einheit."
TOOLTIP_UNIT_NEXT_UNIT_BUTTON				"Nächste Einheit"
STATUSBAR_UNIT_PREV_UNIT_BUTTON				"Markiert die vorige Einheit."
TOOLTIP_UNIT_PREV_UNIT_BUTTON				"Vorige Einheit"
STATUSBAR_UNIT_MOVE_ORDER_BUTTON			"Erteilt der Einheit einen Marschbefehl."
TOOLTIP_UNIT_MOVE_ORDER_BUTTON				"Einheit fortbewegen"
STATUSBAR_UNIT_SETTLE_ORDER_BUTTON			"Erteilt der Einheit den Befehl, eine Stadt zu errichten."
TOOLTIP_UNIT_SETTLE_ORDER_BUTTON			"Stadt gründen"
STATUSBAR_UNIT_SLEEP_ORDER_BUTTON			"Erteilt der Einheit den Befehl, sich auszuruhen."
TOOLTIP_UNIT_SLEEP_ORDER_BUTTON				"Einheit ruhen lassen"
STATUSBAR_UNIT_DISBAND_ORDER_BUTTON			"Vernichtet die markierte Einheit."
TOOLTIP_UNIT_DISBAND_ORDER_BUTTON			"Einheit auflösen"
STATUSBAR_UNIT_CANCEL_ORDER_BUTTON			"Hebt den aktuellen Befehl auf."
TOOLTIP_UNIT_CANCEL_ORDER_BUTTON			"Befehl aufheben"
STATUSBAR_UNIT_FORTIFY_ORDER_BUTTON			"Erteilt der Einheit den Befehl, sich zu verschanzen."
TOOLTIP_UNIT_FORTIFY_ORDER_BUTTON			"Verschanzen"
STATUSBAR_UNIT_PILLAGE_ORDER_BUTTON			"Erteilt der Einheit den Befehl, das Feld zu plündern."
TOOLTIP_UNIT_PILLAGE_ORDER_BUTTON			"Feld plündern"
STATUSBAR_UNIT_PIRATE_ORDER_BUTTON			"Erteilt der Einheit den Befehl, den Handelsweg zu überfallen."
TOOLTIP_UNIT_PIRATE_ORDER_BUTTON			"Handelsweg überfallen"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_DISPLAY			"A=Angriff, D=Distanzangriff, V=Verteidigung, F=Fortbewegung"
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_DISPLAY				"Einheitenstatus"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_ATT_DISPLAY			"Gibt die Angriffsstärke der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_ATT_DISPLAY			"Angriff"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_DEF_DISPLAY			"Gibt die Verteidigungsstärke der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_DEF_DISPLAY			"Verteidigung"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_RNG_DISPLAY			"Gibt die Fernangriffsstärke der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_RNG_DISPLAY			"Fernangriff"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_BOM_DISPLAY			"Gibt die Bombardierungsstärke der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_BOM_DISPLAY			"Bombardierung"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_MOV_DISPLAY			"Gibt den Fortbewegungswert der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_MOV_DISPLAY			"Fortbewegung"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_ARM_DISPLAY			"Gibt die Rüstungsklasse der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_ARM_DISPLAY			"Rüstung"
STATUSBAR_UNIT_UNITSTATS_FUL_DISPLAY			"Gibt den Treibstoffvorrat der Einheit an."
TOOLTIP_UNIT_UNITSTATS_FUL_DISPLAY			"Treibstoff"
STATUSBAR_UNIT_ARMYSTATS_DIPLAY				"Status dieser Truppe."
TOOLTIP_UNIT_ARMYSTATS_DIPLAY				"Truppenstatus"
STATUSBAR_UNIT_UNITINFO_BUTTON				"Öffnet den Einheitenmanager."
TOOLTIP_UNIT_UNITINFO_BUTTON				"Einheitenmanager"
STATUSBAR_UNIT_ARMYINFO_BUTTON				"Öffnet den Truppenmanager."
TOOLTIP_UNIT_ARMYINFO_BUTTON				"Truppenmanager"

# Tile Improvements Tab
STATUSBAR_TILEIMP_MAINTAB				"Öffnet die Übersicht der Feld-Modernisierungen."
TOOLTIP_TILEIMP_MAINTAB					"Feld-Modernisierungen"
STATUSBAR_TILEIMP_TOTAL_PW_DISPLAY			"Gibt den Produktionsertrag Ihrer staatl. Bautrupps an."
TOOLTIP_TILEIMP_TOTAL_PW_DISPLAY			"Staatl. Bautrupps gesamt"
STATUSBAR_TILEIMP_PW_RATE_DISPLAY			"Aktuelle Aufwendungen für staatl. Bautrupps."
TOOLTIP_TILEIMP_PW_RATE_DISPLAY				"Steuersatz staatl. Bautrupp"
STATUSBAR_TILEIMP_LANDIMP_BUTTON			"Zeigt Feld-Modernisierungen zu Lande."
TOOLTIP_TILEIMP_LANDIMP_BUTTON				"Feld-Modernisierungen Land"
STATUSBAR_TILEIMP_OCEANIMP_BUTTON			"Zeigt Feld-Modernisierungen zu Wasser."
TOOLTIP_TILEIMP_OCEANIMP_BUTTON				"Feld-Modernisierungen Wasser"
STATUSBAR_TILEIMP_SPECIALIMP_BUTTON			"Zeigt spezielle Feld-Modernisierungen."
TOOLTIP_TILEIMP_SPECIALIMP_BUTTON			"Feld-Modernisierungen Spezial"
STATUSBAR_TILEIMP_TILEIMPMENU_SIDETAB			"Ermöglicht den Zugriff auf die Feld-Modernisierungen."
TOOLTIP_TILEIMP_TILEIMPMENU_SIDETAB			"Feld-Modernisierungen"
STATUSBAR_TILEIMP_TERRAFORMMENU_SIDETAB			"Ermöglicht den Zugriff auf die Terraforming-Optionen."
TOOLTIP_TILEIMP_TERRAFORMMENU_SIDETAB			"Terraforming"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FARM1_BUTTON			"Farmen müssen auf Weideland oder in bewässerten Steppen errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FARM1_BUTTON			"Farm"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FARM2_BUTTON			"Großfarmen müssen auf Weideland oder in Steppen errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FARM2_BUTTON			"Großfarm"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FARM3_BUTTON			"Hydroponische Farmen müssen auf Weideland oder in Steppen errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FARM3_BUTTON			"Hydroponische Farm "
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MINE1_BUTTON			"Bergwerke müssen auf Landfeldern errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MINE1_BUTTON			"Bergwerk"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MINE2_BUTTON			"Große Bergwerke müssen auf Landfeldern errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MINE2_BUTTON			"Großes Bergwerk"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MINE3_BUTTON			"Megabergwerke müssen auf Landfeldern errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MINE3_BUTTON			"Megabergwerk"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ROAD1_BUTTON			"Straßen können auf beliebigen Landfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ROAD1_BUTTON			"Straße"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ROAD2_BUTTON			"Schienen können auf beliebigen Landfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ROAD2_BUTTON			"Schienen"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ROAD3_BUTTON			"Schwebebahnen können auf beliebigen Landfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ROAD3_BUTTON			"Schwebebahn"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ATM1_BUTTON			"Handelshöfe können auf beliebigen Landfeldern errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ATM1_BUTTON			"Handelshof"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ATM2_BUTTON			"Einkaufszentren können auf beliebigen Landfeldern errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ATM2_BUTTON			"Einkaufszentrum"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_ATM3_BUTTON			"Naturschutzgebiete können auf beliebigen Landfeldern errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_ATM3_BUTTON			"Naturschutzgebiet"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_NET1_BUTTON			"Fischereien müssen auf Wasserfeldern in Stadtnähe errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_NET1_BUTTON			"Fischerei"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_NET2_BUTTON			"Tiefseefischereien müssen auf Wasserfeldern in Stadtnähe errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_NET2_BUTTON			"Tiefseefischerei"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_NET3_BUTTON			"Autom. Tiefseefisch. müssen auf Wasserfeldern in Stadtnähe errichtet werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_NET3_BUTTON			"Automatisierte Tiefseefischerei"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RIG1_BUTTON			"Tiefseebergwerke müssen auf dem Meeresgrund/Canyon platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RIG1_BUTTON			"Tiefseebergwerk"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RIG2_BUTTON			"Große Tiefseebergwerke müssen auf dem Meeresgrund/Canyon platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RIG2_BUTTON			"Großes Tiefseebergwerk"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RIG3_BUTTON			"Megatiefseebergwerke müssen auf dem Meeresgrund/Canyon platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RIG3_BUTTON			"Megatiefseebergwerk"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_TUNNEL_BUTTON			"Tiefseetunnel müssen auf dem Meeresgrund platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_TUNNEL_BUTTON			"Tiefseetunnel"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PIER1_BUTTON			"Häfen müssen auf Wasserfeldern in Küstennähe platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PIER1_BUTTON			"Hafen"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PIER2_BUTTON			"Bohrinseln müssen auf Wasserfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PIER2_BUTTON			"Bohrinsel"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PIER3_BUTTON			"Pier3 muss auf einem Wasserfeld in Küstennähe platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PIER3_BUTTON			"Pier3 - TBD"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_LISTENPOST_BUTTON		"Horchposten sollten auf Landfeldern in Grenzgebieten postiert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_LISTENPOST_BUTTON		"Horchposten"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_RADARTOWER_BUTTON		"Radarstationen sollten auf Landfeldern in Grenzgebieten postiert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_RADARTOWER_BUTTON		"Radarstation"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_FORT_BUTTON			"Festungen können auf beliebigen Landfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_FORT_BUTTON			"Festung"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_AIRBASE_BUTTON			"Luftwaffenstützpunkte können auf beliebigen Landfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_AIRBASE_BUTTON			"Luftwaffenstützpunkt"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_SONAR_BUOYS_BUTTON		"Sonare können auf beliebigen Wasserfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_SONAR_BUOYS_BUTTON		"Sonar"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_OBELISK_BUTTON			"Gaia-Emitter können auf beliebigen Wasserfeldern platziert werden."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_OBELISK_BUTTON			"Gaia-Emitterstation"
STATUSBAR_TILEIMP_LANDTERRA_BUTTON			"Zeigt Terraforming-Optionen für Landfelder an."
TOOLTIP_TILEIMP_LANDTERRA_BUTTON			"Terraforming Land"
STATUSBAR_TILEIMP_OCEANTERRA_BUTTON			"Zeigt Terraforming-Optionen für Wasserfelder an."
TOOLTIP_TILEIMP_OCEANTERRA_BUTTON			"Terraforming Wasser"
STATUSBAR_TILEIMP_SPECIALTERRA_BUTTON			"Es gibt keine speziellen Terraforming-Optionen - nur für Land- und Wasserfelder."
TOOLTIP_TILEIMP_SPECIALTERRA_BUTTON			"Nicht verfügbar"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_BROWN_HILL_BUTTON		"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Sandhügelfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_BROWN_HILL_BUTTON		"Sandhügel"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_BROWN_MOUNTAIN_BUTTON		"Wandelt ein beliebiges Landfeld in Sandbergfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_BROWN_MOUNTAIN_BUTTON		"Sandberg"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_DESERT_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Wüstenfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_DESERT_BUTTON			"Wüste"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_DECIDUOUS_BUTTON		"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Waldfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_DECIDUOUS_BUTTON			"Wald"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_GRASSLND_BUTTON		"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Feld mit Weideland."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_GRASSLND_BUTTON			"Weideland"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_HILL_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Hügelfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_HILL_BUTTON			"Hügel"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_JUNGLE_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Dschungelfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_JUNGLE_BUTTON			"Dschungel"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_MOUNTAIN_BUTTON		"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Bergfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_MOUNTAIN_BUTTON			"Berge"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_PLAINS_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Steppenfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_PLAINS_BUTTON			"Steppe"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_SWAMP_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Sumpffeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_SWAMP_BUTTON			"Sümpfe"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_WHITE_HILL_BUTTON		"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Gletscherhügelfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_WHITE_HILL_BUTTON		"Gletscherhügel"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_WHITE_MOUNTAIN_BUTTON		"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Gletscherbergfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_WHITE_MOUNTAIN_BUTTON		"Gletscherberg"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_TUNDRA_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Tundrafeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_TUNDRA_BUTTON			"Tundra"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_GLACIER_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Gletscherfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_GLACIER_BUTTON			"Gletscher"
STATUSBAR_TILEIMP_SELECT_SHALWTR_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Landfeld in ein Flachwasserfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_SELECT_SHALWTR_BUTTON			"Flachwasser"
STATUSBAR_TILEIMP_UNKWNWTR_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in das entsprechende Terraforming-Feld."
TOOLTIP_TILEIMP_UNKWNWTR_BUTTON				"Unbekanntes Gewässer"
STATUSBAR_TILEIMP_PELAGIC_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in ein pelagisches Meeresfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_PELAGIC_BUTTON				"Pelagisches (flaches) Meer"
STATUSBAR_TILEIMP_BENTHIC_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in ein benthisches Meeresfeld."
TOOLTIP_TILEIMP_BENTHIC_BUTTON				"Benthisches (tiefes) Meer"
STATUSBAR_TILEIMP_CONTSHELF_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in ein Feld mit Felsenriff."
TOOLTIP_TILEIMP_CONTSHELF_BUTTON			"Felsenriff"
STATUSBAR_TILEIMP_SUBCANYON_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in einen Canyon."
TOOLTIP_TILEIMP_SUBCANYON_BUTTON			"Canyon"
STATUSBAR_TILEIMP_MTNRIDGE_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in ein Feld mit Meeresriff."
TOOLTIP_TILEIMP_MTNRIDGE_BUTTON				"Meeresriff"
STATUSBAR_TILEIMP_OCEANMTN_BUTTON			"Wandelt ein beliebiges Wasserfeld in ein Feld mit Unterwassergebirge."
TOOLTIP_TILEIMP_OCEANMTN_BUTTON				"Unterwassergebirge"

# Messages Tab
STATUSBAR_MESSAGES_MAINTAB				"Hier werden alle während des Spiels erhaltenen Nachrichten archiviert."
TOOLTIP_MESSAGES_MAINTAB				"Nachrichten"
STATUSBAR_MESSAGES_READMESSAGE_BUTTON			"Hier klicken, um die ganze Nachricht zu lesen."
TOOLTIP_MESSAGES_READMESSAGE_BUTTON			"Meldung lesen"
STATUSBAR_MESSAGES_READNEWSPAPER_BUTTON			"Hier klicken, um diese Zeitung zu lesen."
TOOLTIP_MESSAGES_READNEWSPAPER_BUTTON			"Zeitung lesen"

# Advisor Selection Box
# aka "The Helm"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON		"Schaltet zwischen Jahres- und Rundenangabe um."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON		"Umschalten Jahr/Runde"
STATUSBAR_DOUGS_PROG					"Armeen mit Befehlen (schlafend/verschanzt: dunkle)."
TOOLTIP_DOUGS_PROG					"Armeen mit Befehlen"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_CIVSCR_BUTTON		"Startet den Inlandsmanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_CIVSCR_BUTTON			"Inlandsmanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_SCIENCESCR_BUTTON		"Startet den Wissenschaftsmanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_SCIENCESCR_BUTTON		"Wissenschaftsmanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_TRADESCR_BUTTON		"Startet den Handelsmanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_TRADESCR_BUTTON		"Handelsmanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_CITYSCR_BUTTON		"Startet den Stadtmanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_CITYSCR_BUTTON			"Stadtmanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_NATLSCR_BUTTON			"Startet den Reichssmanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_NATLSCR_BUTTON			"Reichsmanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_UNITSCR_BUTTON		"Startet den Einheitenmanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_UNITSCR_BUTTON			"Einheitenmanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_DIPSCR_BUTTON		"Startet den Diplomatiemanager."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_DIPSCR_BUTTON			"Diplomatiemanager"
STATUSBAR_SHORTCUTPAD_GOTO_LIBRARY_BUTTON		"Öffnet die Große Bibliothek."
TOOLTIP_SHORTCUTPAD_GOTO_LIBRARY_BUTTON			"Große Bibliothek"

# Minimap
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_FILTER_BUTTON			"Schaltet zwischen hoher und niedriger Kartenauflösung um."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_FILTER_BUTTON			"Kartenfilter ein/aus"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_BORDERS_BUTTON			"Blendet die Landesgrenzen ein oder aus."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_BORDERS_BUTTON			"Landesgrenzen ein-/ausblenden"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_CITIES_BUTTON			"Blendet alle Städte ein oder aus."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_CITIES_BUTTON			"Städte ein-/ausblenden"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_UNITS_BUTTON			"Blendet die Standorte von Einheiten ein oder aus."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_UNITS_BUTTON			"Einheiten ein-/ausblenden"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_TRADE_BUTTON			"Blendet Handelswege ein oder aus."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_TRADE_BUTTON			"Handelswege ein/aus"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_TERRAIN_BUTTON			"Schaltet die detaillierte Geländefelddarstellung ein/aus."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_TERRAIN_BUTTON			"Geländefelddetails ein/aus"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_POLITICAL_BUTTON			"Blendet die politische Karte ein oder aus."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_POLITICAL_BUTTON			"Politische Karte ein/aus"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_CAPITOLS_BUTTON			"Blendet Hauptstädte ein oder aus."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_CAPITOLS_BUTTON			"Haupstädte ein/aus"
STATUSBAR_MINIMAP_SHOW_RELATIONS_BUTTON			"Blendet die Beziehungen zwischen den Reichen ein oder aus."
TOOLTIP_MINIMAP_SHOW_RELATIONS_BUTTON			"Beziehungen ein/aus"

# Empire Manager Screen
#
#	Commerce Window
STATUSBAR_DOMADV_COMM_WAGES_BUTTON			"Der Goldbetrag, der für die Löhne Eurer Bürger aufgewendet wird."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_WAGES_BUTTON			"Löhne"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_UPKEEP_BUTTON			"Die Unterhaltskosten (in Gold) für Gebäude und Modernisierungen in Euren Städten."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_UPKEEP_BUTTON			"Modernisierungskosten"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_SCIENCE_BUTTON			"Der Goldbetrag, der für wissenschaftl. Forschung zur Verfügung steht."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_SCIENCE_BUTTON			"Wissenschaft"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_CRIME_BUTTON			"Die Goldeinbußen durch Kriminalität."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_CRIME_BUTTON			"Kriminalität"
STATUSBAR_DOMADV_COMM_SAVINGS_BUTTON			"Der Betrag Eurer Rücklagen."
TOOLTIP_DOMADV_COMM_SAVINGS_BUTTON			"Rücklagen"
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_REQUIRED_BUTTON			""
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_COLLECTED_BUTTON			""


#	Production Window
STATUSBAR_DOMADV_PROD_MILUPKEEP_BUTTON			"Die Gesamtkosten für Euren Militärunterhalt."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_MILUPKEEP_BUTTON			"Militärunterhalt"
STATUSBAR_DOMADV_PROD_PW_BUTTON				"Der Goldbetrag für staatliche Bautrupps."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_PW_BUTTON				"Staatl. Bautrupps"
STATUSBAR_DOMADV_PROD_CRIME_BUTTON			"Die Produktionseinbußen durch Kriminalität."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_CRIME_BUTTON			"Kriminalität"
STATUSBAR_DOMADV_PROD_CITYUSE_BUTTON			"Der Produktionsverbrauch in den Städten."
TOOLTIP_DOMADV_PROD_CITYUSE_BUTTON			"Stadtverbrauch"

#	Food Window
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_CONSUMED_BUTTON			"Der gesamte Nahrungsverbrauch der Bevölkerung."
TOOLTIP_DOMADV_FOOD_CONSUMED_BUTTON			"Nahrungsverbrauch"
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_CRIME_BUTTON			"Die Nahrungseinbußen durch Kriminalität."
TOOLTIP_DOMADV_FOOD_CRIME_BUTTON			"Nahrungsverlust durch Kriminalität"
STATUSBAR_DOMADV_FOOD_STORED_BUTTON			"Die gelagerte Nahrungsmenge."
TOOLTIP_DOMADV_FOOD_STORED_BUTTON			"Nahrungslagerung"

#	Main Domestic Advisor Window
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON		"Ermöglicht die Senkung des Wissenschaftsbudgets."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON			"Wissenschaftsbudget kürzen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON		"Ermöglicht die Erhöhung des Wissenschaftsbudgets."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON			"Wissenschaftsbudget erhöhen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SCITAX_DISPLAY			"Der prozentuale Ressourcenanteil des Wissenschaftsbudgets."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SCITAX_DISPLAY			"Wissenschaftsbudget"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_GOVT_DISPLAY			"Die aktuell gewählte Regierungsform."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_GOVT_DISPLAY			"Akt. Regierung"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_CHANGE_GOVT_BUTTON		"Ermöglicht die Änderung der Regierungsform."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_CHANGE_GOVT_BUTTON			"Regierungswechsel"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_WAGES_SLIDER			"Ermöglicht die Festlegung der Löhne für Ihre Arbeiter."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_WAGES_SLIDER			"Durchschnittslohn"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_COMM_ADVISOR_BUTTON		"Ermöglicht die Befragung Eures Handelsberaters."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_COMM_ADVISOR_BUTTON			"Handelsberater befragen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_GOLD_DISPLAY			"Der Gesamtbetrag des in Eurem Reiche erwirtschafteten Goldes."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_GOLD_DISPLAY			"Gold gesamt"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_WORKDAY_SLIDER			"Ermöglicht die Festlegung der Länge eines Arbeitstages."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_WORKDAY_SLIDER			"Arbeitstag"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PRODADV_BUTTON			"Ermöglicht die Befragung Eures Produktionsberaters."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PRODADV_BUTTON			"Produktionsberater befragen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PROD_DISPLAY			"Die in Eurem Reiche erwirtschaftete industrielle Produktionsmenge."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PROD_DISPLAY			"Produktion gesamt"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_RATIONS_SLIDER			"Ermöglicht die Festlegung der Rationen pro Bürger."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_RATIONS_SLIDER			"Rationen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_FOODADV_BUTTON			"Ermöglicht die Befragung Eures Nahrungsberaters."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_FOODADV_BUTTON			"Nahrungsberater befragen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_FOOD_DISPLAY			"Die in Eurem Reiche erwirtschaftete Nahrungsmenge."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_FOOD_DISPLAY			"Nahrung gesamt"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_SHOWADVICE_BUTTON			"Blendet das Beraterfenster ein bzw. aus."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_SHOWADVICE_BUTTON			"Ratschlag ein-/ausblenden"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_CLOSE_BUTTON			"Beendet den Reichsmanager und kehrt zum Spiel zurück."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_CLOSE_BUTTON			"Schließen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_CIVPOP_DISPLAY			"Die Gesamtbevölkerung in Eurem Reiche."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_CIVPOP_DISPLAY			"Bevölkerung gesamt"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_TOTALCITIES_DISPLAY		"Die Gesamtanzahl der Städte in Eurem Reiche."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_TOTALCITIES_DISPLAY			"Städte gesamt"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_HAPPY_DISPLAY			"Öffnet eine Übersicht über die Zufriedenheit in Eurem Reiche."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_HAPPY_DISPLAY			"Zufriedenheit"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PW_INCR_BUTTON			"Ermöglicht die Kürzung der Aufwendungen für staatliche Bautrupps."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PW_INCR_BUTTON			"Staatl. Bautrupps kürzen"
STATUSBAR_DOMADV_MAIN_PW_DECR_BUTTON			"Ermöglicht die Erhöhung der Aufwendungen für staatliche Bautrupps."
TOOLTIP_DOMADV_MAIN_PW_DECR_BUTTON			"Staatl. Bautrupps erhöhen"

# Science Advisor Screen
#
#	Science Advice Window
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON		"Ermöglicht die Kürzung des Wissenschaftsbudgets."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_SCITAX_DECR_BUTTON			"Budget kürzen"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON		"Ermöglicht die Erhöhung des Wissenschaftsbudgets."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_SCITAX_INCR_BUTTON			"Budget erhöhen"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_MAXTAX_DISPLAY			"Das unter der aktuellen Regierung maximal zulässige Wissenschaftsbudget."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_MAXTAX_DISPLAY			"Max. Budget"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_GOLDTOSCI_DISPLAY			"Der Goldbetrag, der für wissenschaftliche Forschung aufgewendet wird."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_GOLDTOSCI_DISPLAY			"Budget in Gold"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_SCIFROMCITIES_DISPLAY		"Der durch Eure Wissenschaftler erzeugte Produktionsertrag."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_SCIFROMCITIES_DISPLAY		"Wissenschaft in Städten"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_CHGRESEARCH_BUTTON		"Ermöglicht die Auswahl einer zu erforschenden Neuerung."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_CHGRESEARCH_BUTTON			"Forschungsziel ändern"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_NOWRESEARCHING_BUTTON		"Die derzeit erforschte Neuerung."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_NOWRESEARCHING_BUTTON		"Aktuelles Forschungsziel"
STATUSBAR_SCIADV_MAIN_DISCINTURNS_BUTTON		"Die bis zur Entdeckung der Neuerung verbleibende Zeit (in Runden)."
TOOLTIP_SCIADV_MAIN_DISCINTURNS_BUTTON			"Restzeit"
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_CLOSE_BUTTON			"Schließt den Wissenschaftsmanager und kehrt zum Spiel zurück."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_CLOSE_BUTTON			"Schließen"

#	Science Intel Tab
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_SORTNAME_BUTTON			"Sortiert die Liste der Neuerungen nach Namen."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_SORTNAME_BUTTON			"Nach Namen"
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_SORTYOUR_BUTTON			"Sortiert die Liste nach eigenen Neuerungen."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_SORTYOUR_BUTTON			"Nach eigenen Neuerungen"
STATUSBAR_SCIADV_INTEL_SORTTHEM_BUTTON			"Sortiert die Liste nach fremden Neuerungen."
TOOLTIP_SCIADV_INTEL_SORTTHEM_BUTTON			"Nach fremden Neuerungen"

# Trade Manager
#
#	Trade Advice Window
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_CRVNS_AVAIL_DISPLAY		"Die Gesamtzahl der für den Handel verfügbaren Karawanen."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_CRVNS_AVAIL_DISPLAY		"Karawanen"
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_CRVNS_INUSE_DISPLAY		"Die Anzahl der aktuell am Handel beteiligten Karawanen."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_CRVNS_INUSE_DISPLAY		"Im Einsatz"
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_TOTAL_PROFIT_DISPLAY		"Der Gesamtertrag (in Gold) aus Ihren Handelsaktivitäten."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_TOTAL_PROFIT_DISPLAY		"Einnahmen"
STATUSBAR_TRADEMAN_ADV_TOTAL_ROUTES_DISPLAY		"Die Gesamtzahl Ihrer Handelswege."
TOOLTIP_TRADEMAN_ADV_TOTAL_ROUTES_DISPLAY		"Handelswege"

#	Trade - Open Market Window
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_YOURCITY_BUTTON		"Sortiert die Liste nach den Ursprungsstädten."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_YOURCITY_BUTTON		"Nach eigenen Städten"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_HASGOOD_BUTTON		"Sortiert die Liste nach den Namen der Handelsgüter."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_HASGOOD_BUTTON		"Nach Gut"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_THISCITY_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Empfängerstädten."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_THISCITY_BUTTON		"Nach Empfängerstädten"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_COST_BUTTON		"Sortiert die Liste nach den Preisen der Handelsgüter."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_COST_BUTTON		"Nach Preisen"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_CRVN_BUTTON		"Sortiert die Liste nach der Anzahl der erforderlichen Karawanen."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SORTBY_CRVN_BUTTON		"Nach benötigten Karawanen"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_SHOWADV_BUTTON			"Blendet das Handelsberaterfenster ein bzw. aus."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_SHOWADV_BUTTON			"Ratschlag ein-/ausblenden"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_GOTO_TRADESUMM_BUTTON		"Öffnet die Handelsübersicht der aktuell gehandelten Güter."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_GOTO_TRADESUMM_BUTTON		"Handelsübersicht"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_GOTO_MARKET_BUTTON		"Kehrt zur Übersicht des offenen Marktes und der verfügbaren Handelsgüter zurück."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_GOTO_MARKET_BUTTON		"Offener Markt"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_BREAK_ROUTE_BUTTON		"Stellt den Gütertransfer auf einem bestimmten Handelsweg ein."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_BREAK_ROUTE_BUTTON		"Handelsstopp"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_CREATE_ROUTE_BUTTON		"Legt einen neuen Handelsweg an."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_CREATE_ROUTE_BUTTON		"Handelsweg anlegen"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_CLOSE_BUTTON			"Schließt den Handelsmanager und kehrt zum Spiel zurück."
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_CLOSE_BUTTON			"Handelsmanager schließen"
STATUSBAR_TRADEMAN_OPEN_PIRACY_DISPLAY			"Auf diesem Handelsweg wird Piraterie betrieben!!"
TOOLTIP_TRADEMAN_OPEN_PIRACY_DISPLAY			"Piraten!!"

# City Management Screen
#
#	Statistics Window
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_CITYLAYOUT_DISPLAY		"Der aktuelle Status der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_CITYLAYOUT_DISPLAY		"Stadtstatus"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_GROWTHRATE_DISPLAY		"Die Wachstumsrate der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_GROWTHRATE_DISPLAY		"Akt. Wachstumsrate"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY			"Die Zufriedenheit in der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY			"Zufriedenheit"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALFOOD_DISPLAY		"Die gesamten Nahrungserträge der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALFOOD_DISPLAY			"Nahrungsertrag"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALPROD_DISPLAY		"Der gesamte Produktionsausstoß der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALPROD_DISPLAY			"Produktionsausstoß"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALCOMM_DISPLAY		"Die Handelsaktivitäten der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALCOMM_DISPLAY			"Handelsaktivitäten"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_TOTALSCI_DISPLAY		"Die wissenschaftliche Produktion der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_TOTALSCI_DISPLAY			"Wissenschaft"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_EFFICIENCY_BUTTON		"Die Effizienz der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_EFFICIENCY_BUTTON			"Effizienz"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXRSRC_DISPLAY			"Die in dieser Stadt maximal verfügbaren Ressourcen."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXRSRC_DISPLAY			"Max. verfügbare Ressourcen"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXFOOD_DISPLAY			"Die maximal möglichen Nahrungserträge der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXFOOD_DISPLAY			"Max. Nahrungsertrag"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_FARMBONUS_DISPLAY		"Der Nahrungsbonus durch Farmen."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_FARMBONUS_DISPLAY			"Farmbonus"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXPROD_DISPLAY			"Die maximale Produktion in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXPROD_DISPLAY			"Max. Produktion"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MINEBONUS_DISPLAY		"Der Produktionsbonus durch Bergwerke."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MINEBONUS_DISPLAY			"Bergwerksbonus"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_MAXCOMM_DISPLAY			"Die maximale Wirtschaftsaktivität der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_MAXCOMM_DISPLAY			"Max. Wirtschaft"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_POSTBONUS_DISPLAY		"Der Wirtschaftsbonus durch Handelshöfe."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_POSTBONUS_DISPLAY			"Handelshofsbonus"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_OUTPUT_BUTTON			"Die aktuellen Ausstoßwerte der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_OUTPUT_BUTTON			"Akt. Ausstoßwerte"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_PENALTY_DISPLAY			"Faktoren, die die Zufriedenheit in der Stadt beeinträchtigen."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_PENALTY_DISPLAY			"Zufriedenheitsminderung"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY			"Faktoren, die Einfluss auf die Zufriedenheit haben."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_HAPPY_DISPLAY			"Zufriedenheitsfaktoren"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_BONUS_DISPLAY			"Faktoren, die die Zufriedenheit in der Stadt erhöhen."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_BONUS_DISPLAY			"Zufriedenheitssteigerung"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_POLLUTER_DISPLAY		"Elemente, die die Umweltverschmutzung in der Stadt erhöhen."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_POLLUTER_DISPLAY			"Schadstoffsteigerung"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_POLLUTION_DISPLAY		"Faktoren, die Einfluss auf die stadtweite Umweltverschmutzung haben."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_POLLUTION_DISPLAY			"Schadstofffaktoren"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_CLEANERS_DISPLAY		"Faktoren, die die Umweltverschmutzung in der Stadt mindern."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_CLEANERS_DISPLAY			"Schadstoffminderung"
STATUSBAR_CITYMAN_STATS_CRIMERATE			"Die aktuelle Kriminalitätsrate in der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_STATS_CRIMERATE				"Akt. Kriminalität"

#	Main City Management Window
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_PREVCITY_BUTTON			"Wechselt zur vorigen Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_PREVCITY_BUTTON			"Vorige Stadt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CURRCITY_DISPLAY			"Der Name der Stadt, die derzeit überprüft wird."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CURRCITY_DISPLAY			"Aktuelle Stadt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_NEXTCITY_BUTTON			"Wechselt zur nächsten Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_NEXTCITY_BUTTON			"Nächste Stadt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_BUILDQUEUE_DISPLAY		"Die aktuellen Bauprojekte der Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_BUILDQUEUE_DISPLAY			"Akt. Bauprojekte"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CURRITEM_DISPLAY			"Nähere Informationen über das aktuell im Bau befindliche Objekt an."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CURRITEM_DISPLAY			"Bauinformationen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_UNITSAVAIL_BUTTON		"Die Liste aller verfügbaren Einheiten."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_UNITSAVAIL_BUTTON			"Einheiten"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_IMPAVAIL_BUTTON			"Die Liste aller verfügbaren Modernisierungen."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_IMPAVAIL_BUTTON			"Modernisierungen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_WONDERSAVAIL_BUTTON		"Die Liste aller verfügbaren Weltwunder."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_WONDERSAVAIL_BUTTON		"Weltwunder"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_ITEMSAVAIL_BUTTON		"Die Liste aller verfügbaren Bauobjekte."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_ITEMSAVAIL_BUTTON			"Verfügbare Bauobjekte"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_ADD_BUTTON			"Fügt das in der linken Spalte ausgewählte Objekt am Ende der Bauliste an."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_ADD_BUTTON				"An die Liste anfügen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_MOVEUP_BUTTON			"Verschiebt das in der rechten Spalte ausgewählte Objekt in der Liste nach oben."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_MOVEUP_BUTTON			"Nach oben schieben"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_MOVEDN_BUTTON			"Verschiebt das in der rechten Spalte ausgewählte Objekt in der Liste nach unten."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_MOVEDN_BUTTON			"Nach unten schieben"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_REM_BUTTON			"Entfernt das in der rechten Spalte ausgewählte Objekt aus der Liste."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_REM_BUTTON				"Löschen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_QUEUELIST_BUTTON			"Die in der Liste aufgeführten Objekte werden der Reihe nach abgearbeitet."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_QUEUELIST_BUTTON			"Akt. Bauliste"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_RUSHBUY_BUTTON			"Ermöglicht den beschleunigten Kauf des im Bau befindlichen Objekts."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_RUSHBUY_BUTTON			"Sofortkauf"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_RUSHCOST_DISPLAY			"Die Kosten für den Sofortkauf des markierten Objekts."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_RUSHCOST_DISPLAY			"Kosten für Sofortkauf"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALGOLD_DISPLAY		"Die als Rücklage angesparte Goldmenge."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALGOLD_DISPLAY			"Gold gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CLOSEQUEUE_BUTTON		"Schließt die Bauliste und kehrt zur Statistikübersicht zurück."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CLOSEQUEUE_BUTTON			"Bauliste schließen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SHOWSTATSWIN_BUTTON		"Blendet das Statistikfenster ein bzw. aus."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SHOWSTATSWIN_BUTTON		"Statistiken ein-/ausblenden"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_EXIT_BUTTON			"Schließt den Stadtmanager."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_EXIT_BUTTON			"Stadtmanager schließen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SHOWINV_BUTTON			"Die Objekte/Gebäude, die sich bereits in der Stadt befinden."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SHOWINV_BUTTON			"Inventar zeigen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOTONATL_BUTTON			"Öffnet die Reichsübersicht."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOTONATL_BUTTON			"Reichsübersicht"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DISBANDCITY_BUTTON		"Vernichtet die markierte Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DISBANDCITY_BUTTON			"Stadt auflösen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOVOFF_BUTTON			"Entbindet den Stadtrat von seinen Pflichten."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOVOFF_BUTTON			"Stadtrat feuern"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOVON_BUTTON			"Weist der Stadt einen Stadtrat zu."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOVON_BUTTON			"Stadtrat verpflichten"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOVPRIORITY_MENU			"Ermöglicht die Auswahl eines Aufgabenschwerpunkts für den Stadtrat."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOVPRIORITY_MENU			"Priorität setzen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMHAPP_DISPLAY			"Gibt die Zufriedenheit in dieser Stadt an."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMHAPP_DISPLAY			"Zufriedenheit"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALENTR_BUTTON			"Die Anzahl {xx} der Entertainer, die das Theater in dieser Stadt zulässt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALENTR_BUTTON			"Entertainer gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRENTR_BUTTON			"Ermöglicht die Erhöhung der Anzahl an Entertainern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRENTR_BUTTON			"Mehr Entertainer"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRENTR_BUTTON			"Ermöglicht die Senkung der Anzahl an Entertainern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRENTR_BUTTON			"Weniger Entertainer"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMFOOD_DISPLAY			"Die Nahrungserträge dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMFOOD_DISPLAY			"Nahrung"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALFARM_BUTTON			"Die Anzahl {xx} der Bauern, die die Felder in dieser Stadt zulassen."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALFARM_BUTTON			"Bauern gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRFARM_BUTTON			"Ermöglicht die Erhöhung der Anzahl an Bauern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRFARM_BUTTON			"Mehr Bauern"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRFARM_BUTTON			"Ermöglicht die Senkung der Anzahl an Bauern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRFARM_BUTTON			"Weniger Bauern"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMPROD_DISPLAY			"Die industrielle Produktion in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMPROD_DISPLAY			"Produktion"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALLABR_BUTTON			"Die Anzahl {xx} der Fabrikarbeiter, die in dieser Stadt zulässig sind."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALLABR_BUTTON			"Fabrikarbeiter gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRLABR_BUTTON			"Ermöglicht die Erhöhung der Anzahl an Fabrikarbeitern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRLABR_BUTTON			"Mehr Fabrikarbeiter"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRLABR_BUTTON			"Ermöglicht die Senkung der Anzahl an Fabrikarbeitern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRLABR_BUTTON			"Weniger Fabrikarbeiter"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMCOMM_DISPLAY			"Die wirtschaftliche Entwicklung in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMCOMM_DISPLAY			"Wirtschaft"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALMRCH_BUTTON			"Die Anzahl {xx} der Händler, die der Marktplatz in dieser Stadt zulässt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALMRCH_BUTTON			"Händler gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRMRCH_BUTTON			"Ermöglicht die Erhöhung der Anzahl an Händlern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRMRCH_BUTTON			"Mehr Händler"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRMRCH_BUTTON			"Ermöglicht die Senkung der Anzahl an Händlern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRMRCH_BUTTON			"Weniger Händler"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SMSCI_DISPLAY			"Die wissenschaftliche Produktion in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SMSCI_DISPLAY			"Wissenschaft"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALSCI_BUTTON			"Die Anzahl der {xx} der Wissenschaftler, die die Akademie in dieser Stadt zulässt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALSCI_BUTTON			"Wissenschaftler gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INCRSCI_BUTTON			"Ermöglicht die Erhöhung der Anzahl an Wissenschaftlern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INCRSCI_BUTTON			"Mehr Wissenschaftler"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_DECRSCI_BUTTON			"Ermöglicht die Senkung der Anzahl an Wissenschaftlern in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_DECRSCI_BUTTON			"Weniger Wissenschaftler"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALWORKERS_DISPLAY		"Die Gesamtanzahl der Arbeiter in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALWORKERS_DISPLAY		"Arbeiter gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_TOTALSLAVES_DISPLAY		"Die Gesamtanzahl der Sklaven in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_TOTALSLAVES_DISPLAY		"Sklaven gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_CITYPOP_DISPLAY			"Die Gesamtbevölkerung in dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_CITYPOP_DISPLAY			"Gesamtbevölkerung"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOTOQUEUE_BUTTON			"Öffnet die Bauliste für diese Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOTOQUEUE_BUTTON			"Bauliste"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_OPTIMIZESPEC_BUTTON		"Optimiert die Spezialistenverteilung dieser Stadt."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_OPTIMIZESPEC_BUTTON		"Spezialisten optimieren"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_GOTOGL_BUTTON			"Öffnet die Große Bibliothek."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_GOTOGL_BUTTON			"Große Bibliothek"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_INSERT_BUTTON			"Fügt die aktuelle Liste in die Baulisten aller markierten Städte ein."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_INSERT_BUTTON			"Bauliste einfügen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_SUGGEST_BUTTON			"Fügt einen Bauvorschlag des Stadtberaters der Bauliste an."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_SUGGEST_BUTTON			"Bauvorschlag anfügen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_APPEND_BUTTON			"Fügt die aktuelle Liste am Ende der Baulisten aller markierten Städte an."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_APPEND_BUTTON			"Bauliste anfügen"
STATUSBAR_CITYMAN_MAIN_OVERWRITE_BUTTON			"Ersetzt die bisherigen Baulisten durch die aktuelle Liste."
TOOLTIP_CITYMAN_MAIN_OVERWRITE_BUTTON			"Bauliste ersetzen"

#	National Summary Window
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCITY_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Stadtnamen."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCITY_BUTTON		"Nach Stadtname"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_FIREGOV_BUTTON		"Entbindet den Stadtrat von seinen Pflichten."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_FIREGOV_BUTTON		"Stadtrat feuern"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTBILD_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Bauobjekten."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTBILD_BUTTON		"Nach Bauobjekt"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTTIME_BUTTON		"Sortiert die Liste nach verbleibender Bauzeit."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTTIME_BUTTON		"Nach verbleibender Bauzeit"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_RUSHBUY_BUTTON		"Initiiert den Sofortkauf des gewählten Objekts."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_RUSHBUY_BUTTON		"Sofortkauf"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOP_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Bevölkerungsgröße."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOP_BUTTON		"Nach Stadtbevölkerung"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTHAPP_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Zufriedenheit."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTHAPP_BUTTON		"Nach Zufriedenheit"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPROD_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Produktionsausstoß."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPROD_BUTTON		"Nach Produktion"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTFOOD_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Nahrungserträgen."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTFOOD_BUTTON		"Nach Nahrung"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTGOLD_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Goldproduktion."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTGOLD_BUTTON		"Nach Gold"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSCI_BUTTON		"Sortiert die Liste nach wissenschaftlicher Produktion."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSCI_BUTTON		"Nach Wissenschaft"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOLL_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Umweltverschmutzungsniveau."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPOLL_BUTTON		"Nach Umweltverschmutzung"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCRIME_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Kriminalitätsrate."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCRIME_BUTTON		"Nach Kriminalitätsrate"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCONV_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Goldverlust durch Glaubenswechsel."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCONV_BUTTON		"Nach Glaubenswechselverlust"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTFRAN_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Produktionsverlust durch Franchising."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTFRAN_BUTTON		"Nach Franchisingverlust"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTWORKER_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Anzahl der Arbeiter."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTWORKER_BUTTON		"Nach Arbeiter"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSLAVE_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Anzahl der Sklaven."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSLAVE_BUTTON		"Nach Sklaven"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTENTERTAINER_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Anzahl der Entertainer."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTENTERTAINER_BUTTON	"Nach Entertainer"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTFARMER_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Anzahl der Bauern."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTFARMER_BUTTON		"Nach Bauern"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTLABORER_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Anzahl der Fabrikarbeiter."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTLABORER_BUTTON		"Nach Fabrikarbeiter"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTMERCHANT_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Anzahl der Händler."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTMERCHANT_BUTTON		"Nach Händler"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSCIENTIST_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Anzahl der Wissenschaftler."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTSCIENTIST_BUTTON		"Nach Wissenschaftler"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCOMBAT_UNITS_BUTTON	"Sortiert die Liste nach Anzahl der Militäreinheiten."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTCOMBAT_UNITS_BUTTON	"Nach Militäreinheiten"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_EXIT_BUTTON			"Schließt den Reichsmanager."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_EXIT_BUTTON			"Schließen"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTMAYOR_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Stadtratsstatus."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTMAYOR_BUTTON		"Nach Stadtrat"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPRIOR_BUTTON		"Sortiert die Liste nach der Priorität des Stadtrats."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_SUMM_SORTPRIOR_BUTTON		"Nach Priorität"

#	National Summary Advice Window
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_ADVREC_DISPLAY		"Zeigt die Empfehlung Eures Reichsberaters für die nächste Aktion an."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_ADVREC_DISPLAY			"Ratschlag"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALCITIES_DISPLAY		"Die Gesamtanzahl der Städte in Eures Reiches."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALCITIES_DISPLAY		"Städte gesamt"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALGOLD_DISPLAY		"Der als Rücklage gesparte Goldbetrag."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_TOTALGOLD_DISPLAY		"Rücklage"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_ADDQUEUE_BUTTON		"Ermöglicht das Anlegen und Speichern einer Bauliste."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_ADDQUEUE_BUTTON		"Bauliste anlegen"
STATUSBAR_CITYMAN_NATL_ADV_LOADQ_BUTTON			"Ermöglicht das Laden einer Bauliste."
TOOLTIP_CITYMAN_NATL_ADV_LOADQ_BUTTON			"Bauliste laden"

#	Load Queue Window
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_AVAILQ_BUTTON			"Die verfügbaren Baulisten."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_AVAILQ_BUTTON			"Gespeicherte Baulisten"
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_QLIST_DISPLAY			"Ermöglicht per Doppelklick das Löschen eines Objekts aus der Bauliste."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_QLIST_DISPLAY			"Aktuelle Bauliste"
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_CANCEL_BUTTON			"Bricht den Ladevorgang für die Bauliste ab."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_CANCEL_BUTTON			"Abbrechen"
STATUSBAR_CITYMAN_LOADQ_LOAD_BUTTON			"Ermöglicht das Laden der gewählten Bauliste."
TOOLTIP_CITYMAN_LOADQ_LOAD_BUTTON			"Bauliste laden"

# Unit Management Screen
#
#	Military Advice Window
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_ADVREC_DISPLAY			"Zeigt die Empfehlung Eures militärischen Beraters an."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_ADVREC_DISPLAY			"Ratschlag"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_AERIAL_BUTTON			"Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Eurer Lufteinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_AERIAL_BUTTON			"Lufteinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_DEFENSE_BUTTON			"Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Eurer Defensiveinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_DEFENSE_BUTTON			"Defensiveinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_FLANKING_BUTTON		"Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Eurer Flankeneinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_FLANKING_BUTTON			"Flankeneinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_NAVAL_BUTTON			"Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Eurer Marineeinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_NAVAL_BUTTON			"Marineeinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_OFFENSE_BUTTON			"Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Eurer Offensiveinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_OFFENSE_BUTTON			"Offensiveinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_RANGED_BUTTON			"Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Eurer Fernkampfeinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_RANGED_BUTTON			"Fernkampfeinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_SPECIAL_BUTTON			"Die Gesamtzahl/der prozentuale Anteil Eurer Spezialeinheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_SPECIAL_BUTTON			"Spezialeinheiten"
STATUSBAR_UNITMAN_MILADV_MILUPKEEP_BUTTON		"Die gesamten Unterhaltskosten für Eure Militärtruppen."
TOOLTIP_UNITMAN_MILADV_MILUPKEEP_BUTTON			"Militärunterhalt"

#	Main Unit Mgmt. Window
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_PEACE_BUTTON		"Stellt die Militärbereitschaft auf 'Frieden' ein."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_PEACE_BUTTON			"Frieden"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_ALERT_BUTTON		"Versetzt Eure Truppen in 'Alarmbereitschaft'."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_ALERT_BUTTON			"Alarmbereitschaft"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_WAR_BUTTON			"Stellt die Militärbereitschaft auf 'Krieg' ein."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_WAR_BUTTON			"Kriegzustand!"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_STATE_DISPLAY			"Eure derzeitige Militärbereitschaft."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_STATE_DISPLAY			"Akt. Militärbereitschaft"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_TOTAL_UNITS_DISPLAY		"Die Gesamtzahl Eurer Einheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_TOTAL_UNITS_DISPLAY		"Einheiten gesamt"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_SHOWADV_BUTTON			"Blendet das Beraterfenster ein bzw. aus."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_SHOWADV_BUTTON			"Ratschlag ein-/ausblenden"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_DISBAND_BUTTON			"Vernichtet die markierte Einheit."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_DISBAND_BUTTON			"Einheit auflösen"
STATUSBAR_UNITMAN_MAIN_CLOSE_BUTTON			"Schließt den Einheitenmanager und kehrt zum Spiel zurück."
TOOLTIP_UNITMAN_MAIN_CLOSE_BUTTON			"Schließen"

#	Units Tab
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Sortiert die Liste nach den Bezeichnungen der Einheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Nach Bezeichnung"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NUMBER_BUTTON	"Sortiert die Liste nach der Anzahl einer bestimmten Einheit."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_NUMBER_BUTTON		"Nach Anzahl"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_TYPE_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Einheitentyp."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_TYPE_BUTTON		"Nach Typ"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_COST_BUTTON		"Sortiert die Liste nach Militärunterhalt."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_COST_BUTTON		"Nach Kosten"
STATUSBAR_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_STATS_BUTTON		"Sortiert die Liste nach der Einheitenstatistik."
TOOLTIP_UNITMAN_STATS_TAB_SORTBY_STATS_BUTTON		"Nach Statistik"

#	Tactical Info Tab
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Sortiert die Liste nach der Bezeichnung der Einheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_NAME_BUTTON		"Nach Bezeichnung"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ARMYNAME_BUTTON	"Sortiert die Liste nach der Truppenzuordnung."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ARMYNAME_BUTTON		"Nach Truppe"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ORDER_BUTTON		"Sortiert die Liste nach den aktuellen Befehlen der Einheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_ORDER_BUTTON		"Nach akt. Befehl"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_LOC_BUTTON		"Sortiert die Liste nach dem Standort der Einheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_LOC_BUTTON		"Nach Standort"
STATUSBAR_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_HEALTH_BUTTON		"Sortiert die Liste nach dem Zustand der Einheiten."
TOOLTIP_UNITMAN_TACT_TAB_SORTBY_HEALTH_BUTTON		"Nach Zustand"

# Diplomacy Management Screen
#
#	Negotiations Table Window
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_SORTCIV_BUTTON			"Sortiert die Gesuche nach Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Nach Nation"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_PROP_RECV_DISPLAY		"Die Gesuche, die Euch von anderen Nationen übersandt wurden."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Erhaltene Gesuche"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_PROP_SENT_DISPLAY		"Eure noch unbeantworteten Gesuche."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Gesendete Gesuche"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_HOST_DISPLAY		"Diese Nation schlägt einen recht feindseligen Umgangston an!"
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Feindlicher Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_MAGN_DISPLAY		"Das Gesuch dieser Nation klingt recht großmütig."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Großmütiger Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_OBSQ_DISPLAY		"Diese Nation schlägt einen recht unterwürfigen Ton an."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Unterwürfiger Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_HAUG_DISPLAY		"Das Gesuch dieser Nation wirkt relativ überheblich."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Überheblicher Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_FACE_FRND_DISPLAY		"Diese Nation gibt sich recht freundlich!"
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Freundlicher Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Akzeptieren/Ablehnen des Gesuchs, Verfassen eines Gegenvorschlags."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_RESPOND_BUTTON		"Antworten"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_GOTO_INTEL_BUTTON		"Ermöglicht die Befragung Eures Geheimdienstberaters."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_INTEL_BUTTON			"Geheimdienst"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_GOTO_CREATE_BUTTON		"Ermöglicht das Verfassen eines neuen diplomatischen Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_GOTO_CREATE_BUTTON			"Neues Gesuch erstellen"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_CLOSE_BUTTON			"Schließt das Verhandlungsfenster und kehrt zum Spiel zurück."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_CLOSE_BUTTON			"Verhandlungen schließen"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_VIEWFULLTEXT_BUTTON		"Öffnet per Doppelklick den Textinhalt dieses Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_VIEWFULLTEXT_BUTTON		"Ganzen Inhalt einsehen"

# Diplomacy Manager Embargo Button
TOOLTIP_DIPMAN_TABLE_EMBARGO_BUTTON			"Handelsembargo verhängen"
STATUSBAR_DIPMAN_TABLE_EMBARGO_BUTTON			"Unterbindet den Handel mit einer fremden Nation."

#	Respond To Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_RESPOND_REJECT_BUTTON			"Bewirkt die Ablehnung des Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_RESPOND_REJECT_BUTTON			"Ablehnen"
STATUSBAR_DIPMAN_RESPOND_ACCEPT_BUTTON			"Bewirkt die Annahme des Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_RESPOND_ACCEPT_BUTTON			"Akzeptieren"
STATUSBAR_DIPMAN_RESPOND_COUNTER_BUTTON			"Bewirkt die Erstellung eines Gegenvorschlags als Antwort."
TOOLTIP_DIPMAN_RESPOND_COUNTER_BUTTON			"Alternative"

#	Counter-Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SELECTTONE_BUTTON		"Legt den Umgangston für dieses Gesuch fest."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SELECTTONE_BUTTON		"Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_OBSQ_BUTTON		"Dieser Umgangston eignet sich für Gesuche an überlegene Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_OBSQ_BUTTON			"Unterwürfiger Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_FRND_BUTTON		"Dieser Umgangston eignet sich für Gesuche an befreundete Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_FRND_BUTTON			"Freundlicher Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_HAUG_BUTTON		"Dieser Umgangston eignet sich für Gesuche an unterlegene Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_HAUG_BUTTON			"Überheblicher Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_MAGN_BUTTON		"Dieser Umgangston eignet sich für Gesuche an freundliche Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_MAGN_BUTTON			"Großmütiger Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_HOST_BUTTON		"Dieser Umgangston eignet sich für Gesuche an feindselige Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_HOST_BUTTON			"Feindseliger Umgangston"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SELECTREQ_BUTTON		"Ermöglicht die Auswahl der Art des Anliegens für das Gesuch."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SELECTREQ_BUTTON			"Anliegen wählen"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_ADDTREATY_BUTTON		"Ermöglicht das Angebot einer Bündnisvereinbarung."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_ADDTREATY_BUTTON			"Abkommen vorschlagen"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_ADDGIFT_BUTTON			"Ermöglicht das Beifügen eines Geschenks oder eines Goldbetrags."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_ADDGIFT_BUTTON			"Geschenk anbieten"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TO_DISPLAY			"Ermöglicht die Adressierung an den Absender des Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TO_DISPLAY			"Verfasser des Gesuchs"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_ORIGINATOR_DISPLAY		"Der Verfasser des Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_ORIGINATOR_DISPLAY		"Verfasser des Gesuchs"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_FLAG_DISPLAY			"Zeigt die Flagge der Absendernation."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_FLAG_DISPLAY			"Flagge"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_TONE_DISPLAY			"Der Umgangston für den Gegenvorschlag."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_TONE_DISPLAY			"Umgangston für Gegenvorschlag"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_CLEARFORM_BUTTON		"Löscht den Entwurf zwecks Neueingabe."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_CLEARFORM_BUTTON			"Entwurf löschen"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SHOWHIST_BUTTON		"Der Korrespondenzverlauf."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SHOWHIST_BUTTON			"Verlauf ein-/ausblenden"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_SENDCOUNTER_BUTTON		"Schickt den aktuellen Gegenvorschlag ab."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_SENDCOUNTER_BUTTON		"Senden"
STATUSBAR_DIPMAN_COUNTER_CANCEL_BUTTON			"Schließt das Verhandlungsfenster und kehrt zum Spiel zurück."
TOOLTIP_DIPMAN_COUNTER_CANCEL_BUTTON			"Diplomatiefenster schließen"

#	Withdraw Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_WDPROP_CANCELWD_BUTTON			"Bewirkt, dass das Gesuch nicht zurückgezogen wird."
TOOLTIP_DIPMAN_WDPROP_CANCELWD_BUTTON			"Annullierung ignorieren"
STATUSBAR_DIPMAN_WDPROP_WITHDRAW_BUTTON			"Bewirkt die Entfernung des Gesuchs aus der Verhandlungsliste."
TOOLTIP_DIPMAN_WDPROP_WITHDRAW_BUTTON			"Gesuch zurückziehen"
STATUSBAR_DIPMAN_WDPROP_SHOWHIST_BUTTON			"Blendet den Verhandlungsverlauf ein bzw. aus."
TOOLTIP_DIPMAN_WDPROP_SHOWHIST_BUTTON			"Verlauf ein-/ausblenden"

#	Intelligence Window
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_HISTADV_TOGGLE_BUTTON		"Wechselt zwischen Eurem dipl. Berater und dem Verhandlungsfenster."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_HISTADV_TOGGLE_BUTTON		"Verlauf/Berater"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_CLOSE_BUTTON			"Kehrt zum Spiel zurück." 
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_CLOSE_BUTTON			"Diplomatiefenster schießen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_CIVCOL_BUTTON			"Die Nationen, zu denen Ihr diplomatische Beziehungen unterhaltet."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_CIVCOL_BUTTON			"Nation"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELAMER_BUTTON			"Die Beraterempfehlung über die Beziehungen zu den Amerikanern."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELAMER_BUTTON			"Die Amerikaner"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELFRAN_BUTTON			"Die Beraterempfehlung über die Beziehungen zu den Franzosen."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELFRAN_BUTTON			"Die Franzosen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELGERM_BUTTON			"Die Beraterempfehlung über die Beziehungen zu den Deutschen."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELGERM_BUTTON			"Die Deutschen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_RELITAL_BUTTON			"Die Beraterempfehlung über die Beziehungen zu den Italienern."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_RELITAL_BUTTON			"Die Italiener"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REGCOL_BUTTON			"Das Ansehen, das Sie bei den anderen Nationen genießen."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REGCOL_BUTTON			"Ansehen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_LOW_BUTTON			"Bei dieser Nation habt Ihr einen schlechten Ruf."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_LOW_BUTTON			"Schlechtes Ansehen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_AVG_BUTTON			"Euer Ansehen bei dieser Nation ist eher durchschnittlich."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_AVG_BUTTON			"Durchschnittl. Ansehen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_HI_BUTTON			"Diese Nation hat eine hohe Meinung von Euch."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_HI_BUTTON			"Hohes Ansehen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_REG_GRT_BUTTON			"Euer Ansehen bei dieser Nation könnte nicht besser sein!"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_GRT_BUTTON			"Sehr hohes Ansehen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STRCOL_BUTTON			"Die relative Stärke der einzelnen Nationen."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STRCOL_BUTTON			"Stärke"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_VSTR_BUTTON			"Unsere Militärs bestätigen, dass diese Nation sehr stark ist."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_VSTR_BUTTON			"Sehr stark"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_STRN_BUTTON			"Den neuesten Berichten zufolge ist diese Nation recht stark."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_STRN_BUTTON			"Stark"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_AVG_BUTTON			"Unsere Militärs werten diese Nation als durchschnittlich stark."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_AVG_BUTTON			"Durchschnittlich"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_WEAK_BUTTON			"Diese Nation ist schwach."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_WEAK_BUTTON			"Schwach"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_STR_VWEK_BUTTON			"Diese Nation ist ohne Zweifel sehr schwach."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_STR_VWEK_BUTTON			"Sehr schwach"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_EMBCOL_BUTTON			"Gibt an, ob Sie in der Nation bereits eine Botschaft unterhalten."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_EMBCOL_BUTTON			"Botschaften in Nation"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_EMB_NO_BUTTON			"Sie haben keine Botschaft in dieser Nation."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_EMB_NO_BUTTON			"Keine Botschaft"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_EMB_YES_BUTTON			"Sie haben eine Botschaft in dieser Nation."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_EMB_YES_BUTTON			"Botschaft vorhanden"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTYCOL_BUTTON			"Gibt an, ob Ihr ein Abkommen/ Bündnis mit einer Nation geschlossen haben."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTYCOL_BUTTON			"Bündnisse und Abkommen"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_WAR_BUTTON			"Wir befinden uns im Krieg mit dieser Nation!!"
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_WAR_BUTTON			"Im Kriegszustand!"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_RBWP_BUTTON			"Es existiert ein Biowaffen-Abrüstungsabkommen mit dieser Nation."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_RBWP_BUTTON			"Biowaffen-Abrüstung in Kraft"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_RPOP_BUTTON			"Es existiert ein Umweltschutzabkommen mit dieser Nation."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_RPOP_BUTTON			"Umweltschutzabkommen in Kraft"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_CEASE_BUTTON		"Wir haben einen Waffenstillstand mit dieser Nation geschlossen."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_CEASE_BUTTON			"Waffenstillstand in Kraft"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_TRTY_ALLY_BUTTON			"Wir haben eine Allianz mit dieser Nation geschlossen."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRTY_ALLY_BUTTON			"Allianz in Kraft"
STATUSBAR_DIPMAN_INTEL_GOTO_TABLE_BUTTON		"Kehrt zum Verhandlungsfenster zurück."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_GOTO_TABLE_BUTTON			"Zum Verhandlungsfenster"

# New Intel Screen Strings
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_HOTWAR_BUTTON			"Sie verabscheuen uns."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_COLDWAR_BUTTON			"Sie mögen uns nicht."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_NEUTRAL_BUTTON			"Sie respektieren uns."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_FRIEND_BUTTON			"Sie bewundern uns."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_REG_ALLIED_BUTTON			"Sie lieben uns!"

TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_HOTWAR_BUTTON		"  Sie sind argwöhnisch."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_COLDWAR_BUTTON		"  Sie sind misstrauisch."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_NEUTRAL_BUTTON		"  Sie sind wachsam."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_FRIEND_BUTTON		"  Sie vertrauen uns."
TOOLTIP_DIPMAN_INTEL_TRUST_ALLIED_BUTTON		"  Sie sind arglos."

#	Create Proposal Window
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWADV_BUTTON			"Ermöglicht die Befragung Eures diplomatischen Beraters."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWADV_BUTTON			"Ratschlag ein-/ausblenden"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_GOTO_TABLE_BUTTON		"Kehrt zu den Verhandlungen zurück."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_GOTO_TABLE_BUTTON			"Zum Verhandlungsfenster"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_CLEARFORM_BUTTON		"Löscht den Entwurf."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_CLEARFORM_BUTTON			"Entwurf löschen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_EXIT_DIP_BUTTON			"Kehrt zum Spiel zurück."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_EXIT_DIP_BUTTON			"Diplomatiefenster schließen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SELECTCIV_BUTTON		"Ermöglicht die Auswahl der Empfängernation für das Gesuch."
TTOLTIP_DIPMAN_CREATE_SELECTCIV_BUTTON			"Empfänger wählen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SELECTTONE_BUTTON		"Ermöglicht die Auswahl des Umgangstons für dieses Gesuch."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SELECTTONE_BUTTON			"Umgangston wählen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWREQ_BUTTON			"Die möglichen Anfragen/Forderungen."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWREQ_BUTTON			"Forderungen anzeigen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWTRTY_BUTTON			"Die möglichen Abkommens-/Bündnisarten."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWTRTY_BUTTON			"Abkommen anzeigen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SHOWGIFT_BUTTON			"Die möglichen Schenkungsarten."	
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SHOWGIFT_BUTTON			"Geschenke anzeigen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_CHOOSEREQ_DISPLAY		"Ermöglicht die Auswahl einer zu stellenden Anfrage/Forderung."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_CHOOSEREQ_DISPLAY			"Forderung auswählen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_EXCHANGE_DISPLAY		"Ermöglicht das Umschalten zwischen dem 1. und 2. Abschnitt des Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_EXCHANGE_DISPLAY			"Zusatz hinzufügen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_PROP_EMPTY_DISPLAY		"Ermöglicht die Auswahl einer Anfrage/Forderung aus der Liste."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_PROP_EMPTY_DISPLAY		"Gesuch auswählen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_PROP_FULL_DISPLAY		"Durch Anklicken von 'Senden' wird die Nachricht abgeschickt."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_PROP_FULL_DISPLAY			"Inhalt des Gesuchs"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_ADD_RECIPIENT_DISPLAY		"Ermöglicht die Auswahl der Empfängernation."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_ADD_RECIPIENT_DISPLAY		"Empfänger wählen"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_RECIPIENT_DESC_DISPLAY		"Ihr habt {player[0].leader_name} vom Volke {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN} gewählt."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_RECIPIENT_DESC_DISPLAY		"Empfängername"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_AND_BOX_DISPLAY			"Der zweite Teil Ihres Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_AND_BOX_DISPLAY			"Zweiter Teil"
STATUSBAR_DIPMAN_CREATE_SENDPROP_BUTTON			"Versendet Ihr diplomatisches Gesuch."
TOOLTIP_DIPMAN_CREATE_SENDPROP_BUTTON			"Senden"

#	Diplomacy Advice Window
STATUSBAR_DIPMAN_ADVICE_RECOMMEND_DISPLAY		"Die Empfehlung Eures diplomatischen Beraters."
TOOLTIP_DIPMAN_ADVICE_RECOMMEND_DISPLAY			"Ratschlag"
STATUSBAR_DIPMAN_ADVICE_LEADERPIC_DISPLAY		"Dies ist das Staatsoberhaupt {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN}."
TOOLTIP_DIPMAN_ADVICE_LEADERPIC_DISPLAY			"Das Staatsoberhaupt {player[0].civ_name_plural#ARTICLE_GEN}"

#	History Window
STATUSBAR_DIPMAN_HIST_RECVHIST_BUTTON			"Alle eingegangenen Gesuche."
TOOLTIP_DIPMAN_HIST_RECVHIST_BUTTON			"Erhaltene Gesuche"
STATUSBAR_DIPMAN_HIST_SHOWTEXT_BUTTON			"Der Textinhalt des Gesuchs."
TOOLTIP_DIPMAN_HIST_SHOWTEXT_BUTTON			"Inhalt"
STATUSBAR_DIPMAN_SENDHIST_BUTTON			"Alle bereits abgeschickten Gesuche."
TOOLTIP_DIPMAN_SENDHIST_BUTTON				"Gesendete Gesuche"

# The Great Big Stinkin' Library
STATUSBAR_GL_BACK_BUTTON				"Wechselt zur vorigen Neuerung."
TOOLTIP_GL_BACK_BUTTON					"Zurück"
STATUSBAR_GL_FORWARD_BUTTON				"Wechselt zur nächsten Neuerung in der Liste."
TOOLTIP_GL_FORWARD_BUTTON				"Vor"
STATUSBAR_GL_SHOWADV_BUTTON				"Öffnet die Liste der Neuerungen."
TOOLTIP_GL_SHOWADV_BUTTON				"Neuerungen"
STATUSBAR_GL_SHOWUNITS_BUTTON				"Öffnet die Liste der Einheiten."
TOOLTIP_GL_SHOWUNITS_BUTTON				"Einheiten"
STATUSBAR_GL_SHOWCITYIMP_BUTTON				"Öffnet die Liste der Stadt-Modernisierungen."
TOOLTIP_GL_SHOWCITYIMP_BUTTON				"Stadt-Modernisierungen"
STATUSBAR_GL_SHOWWONDERS_BUTTON				"Öffnet die Liste der Weltwunder."
TOOLTIP_GL_SHOWWONDERS_BUTTON				"Weltwunder"
STATUSBAR_GL_SHOWTERRAIN_BUTTON				"Öffnet die Liste der Geländefelder."
TOOLTIP_GL_SHOWTERRAIN_BUTTON				"Gelände"
STATUSBAR_GL_SHOWGOODS_BUTTON				"Öffnet die Liste der Handelsgüter."
TOOLTIP_GL_SHOWGOODS_BUTTON				"Handelsgüter"
STATUSBAR_GL_SHOWTILEIMP_BUTTON				"Öffnet die Liste der Feld-Modernisierungen."
TOOLTIP_GL_SHOWTILEIMP_BUTTON				"Feld-Modernisierungen"
STATUSBAR_GL_SHOWGOVS_BUTTON				"Öffnet die Liste der Regierungsformen."
TOOLTIP_GL_SHOWGOVS_BUTTON				"Regierungsformen"
STATUSBAR_GL_SHOWSPECIAL_BUTTON				"Öffnet die Liste der Spezialobjekte."
TOOLTIP_GL_SHOWSPECIAL_BUTTON				"Spezialobjekte"
STATUSBAR_GL_SHOWCONCEPTS_BUTTON			"Öffnet die Liste der Konzepte."
TOOLTIP_GL_SHOWCONCEPTS_BUTTON				"Konzepte"
STATUSBAR_GL_ENTERSEARCH_BUTTON				"Sucht nach Eingabe eines Schlüsselbegriffs nach einem bestimmten Objekt."
TOOLTIP_GL_ENTERSEARCH_BUTTON				"Suchwort eingeben"
STATUSBAR_GL_SEARCHTEXT_BOX_DISPLAY			"Sucht nach Eingabe von Schlüsselbegriffen nach bestimmten Objekten."
TOOLTIP_GL_SEARCHTEXT_BOX_DISPLAY			"Suchwort eingeben"
STATUSBAR_GL_STATSBOX_DISPLAY				"Öffnet die Statusliste für ein bestimmtes Objekt."
TOOLTIP_GL_STATSBOX_DISPLAY				"Status"
STATUSBAR_GL_GAMEPLAY_TAB_BUTTON			"Zeigt nach Auswahl eines Objekts dessen Auswirkungen im Spiel an."
TOOLTIP_GL_GAMEPLAY_TAB_BUTTON				"Spielauswirkungen"
STATUSBAR_GL_HISTORY_TAB_BUTTON				"Eine kurze historische Beschreibung des Objekts."
TOOLTIP_GL_HISTORY_TAB_BUTTON				"Historischer Kontext"
STATUSBAR_GL_TECHTREE_TAB_BUTTON			"Der Technologiebaum."
TOOLTIP_TECHTREE_TAB_BUTTON				"Technologiebaum"
STATUSBAR_GL_CLOSE_BUTTON				"Schließt die Große Bibliothek und kehrt zum Spiel zurück."
TOOLTIP_GL_CLOSE_BUTTON					"Große Bibliothek schließen"

# Ranking Screen
STATUSBAR_RANKSCRN_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON		"Schaltet zwischen Jahres- und Rundenangabe um."
TOOLTIP_RANKSCRN_YEARTURN_TOGGLE_BUTTON			"Jahr/Runde"
STATUSBAR_RANKSCRN_SELECT_MEASURE_DISPLAY		"Ermöglicht die Auswahl einer Maßeinheit zum Nationenvergleich."
TOOLTIP_RANKSCRN_SELECT_MEASURE_DISPLAY			"Maßeinheit wählen"
STATUSBAR_RANKSCRN_CLOSE_BUTTON				"Schließt die Rangliste und kehrt zum Spiel zurück."
TOOLTIP_RANKSCRN_CLOSE_BUTTON				"Schließen"
