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# Project      : Call To Power 2
# File type    : String text file
# Description  : Meassage strings for the Magnificant Samurai scenario in German
# Id           : $Id:$
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# Disclaimer
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# THIS FILE IS NOT GENERATED OR SUPPORTED BY ACTIVISION.
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# This material has been developed at apolyton.net by the Apolyton CtP2 
# Source Code Project. Contact the authors at ctp2source@apolyton.net.
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# Remarks
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# - This file contain all the message strings for the Magnificant Samurai 
#   scenario. It contains nothing else.
# - The order of the strings has not been synchronized, yet. That is becuase
#   we only have the German version in the CTP2 source code project.
# - If you add new strings make sure that you add them at the same location
#   in every language version you have.
# - For easy comparison between the languages keep make sure that the number
#   of lines in each language file version is the same and that also the
#   comments are at the same place.
# - Keep also the indentation the same.
# - You may add comments after the last time of strings that are specific to 
#   one language only.
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# Modifications from the original Activision code:
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# - German version only: Replaced formal addressing by Sie by King's and 
#   Queen's formal addressing of Ihr.
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#### Message Strings for the Seven Samurai scenario ####

#### Button text

SS_BUTTON_OK	"OK"
SS_BUTTON_YES	"Ja"
SS_BUTTON_NO	"Nein"
SS_BUTTON_NEXT	"Weiter->"
SS_BUTTON_BACK	"<-Zurück"
AG_BUTTON_RULES	"Szenario-Regeln"

#### Message box text

# Start game strings
SS_START_TITLE		"Sieben Samurai"
SS_START_A		"Ihr seid Kimbei Shamada, ein gewitzter und begabter Ronin auf Wanderschaft. Als Ihr in dem kleinen Dorf Shichinin ankommt, werdet Sie Zeuge eines brutalen Banditenüberfalls. Die Dorfbewohner erzählen, dass die Übeltäter jedes Jahr nach der Ernte aufkreuzen und fast den gesamten Getreidebestand des Dorfes rauben. Keine Frage: Es ist natürlich Ehrensache, dass Ihr diesen armen Leuten helft."
SS_START_B		"Allein werdet Ihr es wohl nicht schaffen, die Kerle zu besiegen, also müsst Ihr Mitstreiter für Eure Sache gewinnen. Sieben Krieger, inklusive Eurer Person, sollten reichen, um das Dorf vor weiteren Überfällen zu schützen. Die Einheimischen erzählen, dass erst kürzlich ein anderer Samurai auf dem Weg zur Insel Oatakark durch das Dorf gekommen sei. Ist ja eigentlich auch egal, wo Ihr mit Eurer Suche beginnt ..."
SS_SHICHINEN_RETURN	"Nein, Ihr solltet nicht nach Shichinen zurückkehren, bis Ihr über die erforderliche Unterstützung verfügt, die Ihr braucht, um das Dorf verteidigen zu können."
SS_BRIDGE_BURNED	"Während Ihr die Brücke überquert, springt plötzlich ein muskelbepackter Gauner aus dem Wald hervor und versperrt Euch den Weg. Auf der anderen Seite hinter Euch hat sein Komplize die Brücke unterdessen in Brand gesteckt, so dass sich jeder Gedanke an eine Flucht nach hinten erübrigt."
SS_BRIDGE_BURNED2	"Ihr habt die beiden Halunken problemlos überwältigen können, doch jetzt stellt sich die Frage, wie Ihr wohl in das Dorf zurückgelangen können. Leicht zweifelnd denkt Ihr Euch: 'Irgendwie wird sich schon ein Weg finden ...'"

# Kikichuyo and Oatakark strings
SS_SCURVY_MAIDEN_A	"Vor Euch am Strand liegt ein heruntergekommenes Boot, auf dessen Steuerbordseite der Name 'Holde Jungfrau' geschrieben steht. Bei genauerem Hinsehen stellt Ihr fest, dass sich noch ein Passagier an Bord befindet: ein bewusstloser, unterernährter alter Seemann, der sich einen üblen Sonnenbrand eingefangen hat." 
SS_SCURVY_MAIDEN_B	"Der schwere Atem des Seemannes deutet darauf hin, dass er wohl nicht mehr lange zu leben gehabt hätte, wenn Ihr nicht gekommen wäret. Also führt Ihr Wiederbelebungsmaßnahmen durch und haltet ihm Euren Wasserbeutel an den Mund, den er in einem Zug leert. Danach behandelt Ihr seine Brandwunden mit einer Kräutersalbe und er beginnt, Euch seine Geschichte zu erzählen ..." 
SS_SCURVY_MAIDEN_C	"'Mein Name ist Steve-yim. Ich komme von der verfluchten Insel Oatakark im Osten. Der Vulkan dort ist zwanzig Jahre früher ausgebrochen, als es vorhergesagt war, und die Propheten glauben, dass die Insel schon bald im Meer versinken wird. Als einer der wenigen Kapitäne eines seetauglichen Schiffes holte ich gleich nach den ersten Erdstößen den Anker ein ..." 
SS_SCURVY_MAIDEN_D	"'... und konnte gerade noch rechtzeitig ablegen. Plötzlich stürmte eine Truppe Soldaten in den Hafen und wollte mein Schiff beschlagnahmen, damit irgend so ein versnobter Edelmann der Katastrophe entkommen konnte! In der Eile vergaß ich, Vorräte mitzunehmen und wurde nach ein paar Tagen auf hoher See bewusstlos. Zum Glück haben Ihr mich gefunden. Zum Dank biete ich Euch die Dienste der Holden Jungfrau an!'"
SS_GOING_TO_OATAKARK	"Steve-yim reibt nervös an seinem Bart und blinzelt zwischen Euch und der aufgehenden Sonne hindurch zum Bug des Schiffes hinüber. 'Sagt, Ihr wäret nicht zufällig bereit, uns nach Oatakark zurückzubringen, oder?'"
SS_NEXT_TO_OATAKARK	"Als endlich Land in Sicht kommt, rennt Steve-yim wie ein Verrückter an Deck hin und her und flucht wild vor sich hin. Dann stapft er aufgebracht auf Euch zu und brüllt: 'Ihr habt wohl zu viel Sonne abgekriegt, wie? Wenn wir an dieser Insel anlegen, können wir uns gleich in einen Sarg legen! Ich schwöre: Wenn Ihr auch nur einen Fuß an dieses Ufer setzt, werde ich nicht auf Euch warten!'"
SS_OATAKARK_SHORE_A	"Ihr steht einer Gruppe Schwertkämpfer gegenüber, in deren Augen sich Verzweiflung und Irrsinn widerspiegelt wie die Sonnenstrahlen auf ihren Klingen. Als sie sehen, wie die Holde Jungfrau in die Ferne entgleitet, springen einige von ihnen jeglicher Logik zum Trotz in die aufschäumende Brandung und versuchen, das Schiff einzuholen."
SS_OATAKARK_SHORE_B	"Als Ihr seht, wie sie binnen kürzester Zeit in den Fluten untergehen, fragt Ihr Euch, ob sie wohl von dem Gewicht ihrer Rüstungen oder ihrer tonnenschwer wiegenden Dummheit in die Tiefe gezogen werden. Aber eigentlich habt Ihr gar keine Zeit, diesen Gedanken zu Ende zu führen, denn die übrigen Soldaten erheben ihre Schwerter und setzen zum Angriff an."
SS_OATAKARK_SHORE	"Die Insel bebt immer häufiger, als ob sie sich selbst langsam ins Wasser schütteln wollte. Mühsam versucht Ihr, keine Panik aufsteigen zu lassen, die bereits alle anderen ergriffen hat, die ebenfalls noch auf der Insel gefangen sind. Es muss doch einen Weg geben, der Katastrophe zu entkommen ..."
SS_KATCHU_A		"Von dieser kleinen Stadt ist fast nichts mehr übrig. Das einzig Interessante hier ist die Taverne, in der Ihr einen volltrunkenen Samurai in ziemlich übler Gemütsverfassung vorfindet. Er ist gerade damit beschäftigt, ein bekanntes Trinklied laut und falsch zum Besten zu geben:"
SS_KATCHU_B		"Das Haus von Chow Wang stand in lodernden Flammen, und leider war er darin gefangen. Drum rief er sein Weib: 'Bring 'nen Eimer mit Wasser', doch sie sprach zu ihm: 'Das macht's auch nicht besser, die Flammen, sie züngeln und schlagen und zischen, das Feuer lässt sich bestimmt nicht mehr löschen.'"
SS_KATCHU_C		"Wang rief: 'Bring ihn dennoch, den Eimer mit Wasser, ich brauche ihn jetzt, was soll das Gequassel.' Sie brachte den Eimer und hoffte und bangte, vielleicht ja ihr Mann es doch noch löschen konnte. Doch sie wusste ja nicht, dass ihr liebender Gatte ganz andere Pläne geschmiedet hatte."
SS_KATCHU_D		"'Es tut mir sehr Leid', hörte sie ihn sagen, 'doch der Feuerteufel lässt sich nun mal nicht schlagen.' Bevor er dann seinen Kopf steckte in den Eimer voll Wasser, er sein Weib noch belehrte: 'Und es ist ja wohl besser, zu ertrinken wie ein Seemann in tiefster Not, als zu sterben den qualvollen Flammentod!'"
SS_KATCHU_E		"Nachdem er sein Lied beendet hat, stellt sich der Samurai vor: 'Seid gegrüßt, Shikozu-Kamerad. Ich bin Kikichuyo. Ich kam auf diese Insel, um mein Glück zu finden, aber stattdessen fand ich nur Verzweiflung. Trinkt mit mir! Jetzt, da wir das gleiche Schicksal teilen, sind wir echte Brüder. Mit etwas Glück werden wir in Sake ertrinken statt in Seewasser!'"
SS_KATCHU_F		"Sie ziehen den betrunkenen Samurai aus der Taverne und fahren ihn scharf an: 'Seid Ihr ein Krieger oder ein räudiger Straßenköter? Wollt Ihr Euch vielleicht auf den Rücken schmeißen, dem Schicksal Euren nackten Bauch entgegenstrecken und winseln wie ein Kleinkind oder kommt lieber mit mir und spürt das Leben?' Kikichuyo, der schlagartig nüchterner geworden war, erklärt sich bereit, Euch zu begleiten."
SS_OATAKARK_WARN1	"Die Bäume schwanken bedrohlich hin und her, während die Insel immer stärker erschüttert wird. Als das Grollen langsam wieder verstummt, schießt Euch die Frage durch den Kopf, ob das wohl das Ende sein könnte. Es scheint, als würde der Vulkan jeden Moment hochgehen."
SS_OATAKARK_WARN2	"Mit einem Mal hört das Beben auf. Totenstille kehrt ein. Euer erster Gedanke ist, dass sich die Insel vielleicht doch eines Besseren besonnen hat und sich nicht selbst in die Luft jagen will, aber instinktiv wisst Ihr, dass dies die Ruhe vor dem Sturm ist. Ihr solltet so schnell wie möglich so weit wie möglich von diesem Vulkan wegkommen!"
SS_OATAKARK_SINKING	"Mit einem Mal bebt der Boden unter Euren Füßen heftig, als ob jemand die ganze Insel hochheben und dann wieder hinunterwerfen würde. Ihr blickt nach Norden und seht, wie die Insel im Meer versinkt. Euer Pferd ist kaum in der Lage, festen Stand zu finden, also zieht Ihr die Zügel fester an und wendet Euch nach Süden, in die einzige Richtung, in die Ihr noch gehen könnt ..."
SS_OATAKARK_DROWN_A	"Euer aufgescheuchtes Pferd wirft Euch ab und Ihr stürzt ins Wasser. Die starke Strömung zieht Euch ebenso wie auch den Rest der Insel in die Tiefe, doch Ihr kämpft tapfer gegen die Fluten an und schafft es tatsächlich, an der Wasseroberfläche zu bleiben. Plötzlich treibt direkt neben Euch ein Holzstamm vorbei. Ihr merkt, wie Eure Kräfte schwinden, doch es gelingt Euch gerade noch, Euch mit Eurem Gürtel an dem Holzklotz festzumachen, bevor Ihr das Bewusstsein verlieren ..."
SS_OATAKARK_DROWN_B	"Ihr scheint an ein Küstengebiet angespült worden zu sein, denn Ihr erwacht an einem einsamen Strand. Weit und breit keine Spur von Eurem Pferd oder irgendeiner anderen Menschenseele."
SS_BALLOON_A		"Gerade, als Ihr an die Tür der großen Hütte klopfen wollt, bricht das ganze Gebäude zusammen und ein großer, in den Vorbereitungen zum Aufstieg begriffener Ballon mit einem Transportkorb kommt zum Vorschein. Ein merkwürdig gekleideter Mann starrt Euch nervös an."
SS_BALLOON_B		"Als Ihr versucht, Euch dem Ballon zu nähern, werdet Ihr von dem Mann in einem fremdländischen Akzent unwirsch angeraunt: 'Finger weg! Ich bin Foggstaff, der Feuermagier! Kommt nicht näher oder ich verwandele Euch mit meinen furchtbaren Zauberkräften in ein klitzekleines Häufchen Asche!'"
SS_BALLOON_C		"Dann greift er in seine Gürteltasche und wirft eine Hand voll Staub auf den Boden. Zuerst blitzte ein Funkenschlag auf und anschließend schießt eine kleine Feuersäule aus dem Boden hervor.{action[0].text} Ihr bewegt Euch nicht von der Stelle ..."
SS_BALLOON_C_K		" Kikichuyo tritt eiligst die Flucht an. "
SS_BALLOON_D		"'Den Trick mit dem Magnesium kenne ich schon, Ihr Stümper', sagt Ihr. 'Was ist nun? Ist dieser Ballon flugtauglich? Wenn ja, könntet Ihr meinem Kameraden und mir helfen, von dieser Insel zu verschwinden. Ihr müsst wissen: Das Wohl vieler Dorfbewohner ist allein von uns abhängig.' Foggstaff nimmt seinen komischen großen runden Hut ab und kratzt sich am Kopf, doch dann willigt er ein, Euch mitzunehmen."
SS_BALLOON_E		"'Also gut ... dann rein mit euch! Aber passt auf eure Waffen auf, sonst müssen wir zuletzt womöglich allesamt den ganzen langen Weg bis zur Küste schwimmen!'"
SS_BALLOON_END_A	"'Hier ist Endstation!', erklärt der Fremde. 'Wie die Dinge stehen, habt Ihr meinen Terminkalender ohnehin schon kräftig durcheinandergebracht. Wenn ich nicht rechtzeitig zurück in England bin, ist das allein Eure Schuld!' Ihr wisst zwar nicht, wovon der Kerl spricht, aber Ihr danket ihm trotzdem und steigen aus dem Transportkorb aus." 
SS_BALLOON_END_B	"Kaum dass Ihr Euren zweiten Fuß auf die Erde setzen, steigt der Ballon auch schon wieder gen Himmel auf. Weit oben beugt Foggstaff seinen Kopf hervor, um Euch zuzuwinken, als plötzlich sein Hut von einer Windböe erfasst wird und ins Meer hinunterfällt. Ihr hört noch ein leises, entferntes 'Verdammt! Mein Hut ...', bevor der Ballon gänzlich in den Wolken verschwindet."

# Chun Ling and Mountain Pass strings
SS_KAU_PI_A		"In diesem kleinen Dorf namens Kau Pi herrscht reges Treiben. Nachdem Ihr Euch ein bisschen umgehört habt, wisst Ihr nun, dass die nach Süden führende Bergstraße durch einen Erdrutsch versperrt ist. Es wird hart daran gearbeitet, den Weg wieder freizukriegen, doch es wird wohl Februar werden, bis er wieder passierbar ist."
SS_KAU_PI_B		"Wenn Ihr die Berge sofort überqueren wollt, müsst Ihr Euer Pferd zurücklassen. Normalerweise käme das für Euch nie in Frage, aber die Zeit drängt. Wollt Ihr es zurücklassen und Euch zu Fuß auf den Weg machen?"
SS_KAU_PI_B2		"Da Ihr kein Pferd besitzet, könnt Ihr die Berge zu Fuß überqueren, wenn Ihr wollt."
SS_KAU_PI_RETURN	"Die Bürger von Kau Pi arbeiten daran, die Passstraße freizukriegen. Es wird noch ungefähr {passClear} Tage dauern, bis es so weit ist."
SS_KAU_PI_PASS_CLEAR	"Das Dorf Kau Pi ist jetzt relativ still. Jetzt, da die Passstraße endlich wieder passierbar ist, müssen sich alle erst einmal ausruhen."
SS_KAU_PI_REST		"Ihr kehren in dem Dorf Kau Pi ein, um Rast zu machen, und nehmt erst mal eine warme Mahlzeit zu Euch, bevor Ihr Eure Reise fortsetzt."
SS_SARDO_A		"Ihr kehrt in dem Dorf Sar-do ein, um Rast zu machen und eine warme Mahlzeit zu Euch zu nehmen. Die Dorfbewohner heißen Euch herzlich willkommen ... zu herzlich. Ihr vermutet, dass sie eine Gegenleistung von Euch erwarten. Also übt Ihr Euch in Geduld und genießt die Gastfreundschaft, bis schließlich nach Sonnenuntergang der Dorfälteste mit Grabesmine an Euch herantritt."
SS_SARDO_B		"Er erzählt Euch, dass die Inseln im Westen von den Moraru Kyonshi heimgesucht werden: Dämonen, die eine beliebige Gestalt annehmen können. Die Dorfbewohner hatten sich immer von ihnen ferngehalten, aber vor ein paar Monaten sind einige neugierige Jugendliche in Richtung Westen aufgebrochen und seither nicht wieder zurückgekehrt."
SS_SARDO_C		"Kurz danach war ein anderer Samurai nach Sar-do gekommen und die Bevölkerung hatte ihn gebeten, die beiden jungen Männer zu retten, doch auch er kehrte nie zurück. Vielleicht seid Ihr ja in der Lage, zu Ende zu bringen, was ihm nicht gelang ..."
SS_SARDO_DONE_A		"Die Dorfbewohner drängen sich um Euch und überhäufen Euch mit Fragen. Ihr hebt die Hände und erzählen ihnen von Eurer Begegnung mit den Moraru Kyonshi. Einige Dorfbewohner brechen in Tränen aus, als Ihr erzählt, was mit den Jugendlichen passiert ist, doch alle sind auch froh, dass die Dämonen niemandem mehr Schaden zufügen werden."
SS_SARDO_DONE_B		"Nachdem Ihr die ganze Geschichte berichtet habt, wird ein großes Fest gefeiert. Einen Abend lang lasst Ihr Euch von dem Zauber dieses Freudenfestes gefangen nehmen und vergesst die schwere Aufgabe, die noch vor Euch liegt. Am nächsten Morgen verabschiedet Ihr Euch von Euren neu gewonnenen Freunden und verlasst das Dorf."
SS_SARDO_REST		"Ihr kehrt in dem Dorf Sar-do ein, um Rast zu machen. Die Dorfbewohner sind sehr gastfreundlich und bieten Euch eine kostenlose Unterkunft und eine warme Mahlzeit an. Als Ihr Eure Reise fortsetzt, fühlt Ihr Euch wie neu geboren."
SS_KYONSHI		"Dieses Dorf wirkt verlassen."
SS_KYONSHI2		"Dieses Dorf ist noch IMMER verlassen. Zieht weiter!"
SS_KYONSHI_A		"Bei Ihrer Ankunft im Dorf sagt Kikichuyo: 'Dies ist mein Heimatdorf. Warum ich Euch das nicht schon früher gesagt habe, werdet Ihr schon bald erfahren.' Gemeinsam geht Ihr auf den Dorfplatz zu. Ebenso wie die umliegenden Hütten scheint er völlig verlassen zu sein."
SS_KYONSHI_A_NO_K	"Niemand kommt, um Euch zu begrüßen. Die Hütten wirken einsam und verlassen. Plötzlich werden um Euch herum Türen aufgestoßen und behaarte Monster mit großen Klauen stürzen hervor. Sie scheinen aus dem Nichts zu kommen und kreisen Euch ein. Plötzlich spüren Ihr einen Schmerz am Hinterkopf und alles um Euch herum wird schwarz ..."
SS_KYONSHI_B		"Blitzartig wird eine Tür aufgestoßen und ein behaartes Klauenmonster stürzt hervor. Ihr starrt es ungläubig an und schaut zu Kikichuyo. Er lächelt finster und plötzlich wachsen auch ihm ein Fell, Fangzähne und Klauen! Es tauchen immer mehr Bestien auf und umringen Euch. Plötzlich wird Euch schwarz vor Augen ..."
SS_KYONSHI_C		"Ihr öffnet Eure Augen und blinzelt in das grelle Sonnenlicht. Eure Hände sind hinter Eurem Rücken an einem Metallpfahl festgebunden. Euer Kopf hämmert, Euer Blick ist verschwommen. Schließlich fällt Euch wieder ein, was passiert ist: Ihr befindet Euch auf dem Dorfplatz."
SS_KYONSHI_D		"Neben Euch erkennt Ihr Kikichuyo, bewusstlos und ebenfalls gefesselt. Zumindest wisst Ihr jetzt, dass er Euch nicht hintergangen hat. Ihr schreit ihn an, bis er schließlich aufwacht. Stundenlang verharrt Ihr beide in dieser Position, ohne dass sich Eure Peiniger auch nur zeigen würden."
SS_KYONSHI_E		"Ihr hört Schritte hinter Euch. Überraschend werden Eure Fesseln durchschnitten: Ihr seid frei. Eigentlich rechnet Ihr mit einem Dämon, doch stattdessen steht eine junge Frau vor Euch, die eine Rüstung trägt - vermutlich der Samurai, den die Dorfbewohner ausgeschickt haben. Sie muss sich als Mann verkleidet haben."
SS_KYONSHI_F		"Die Frau bedeutet Euch, leise zu sein und führt Euch aus dem Dorf in eine versteckte Höhle, in der Ihr Eure Sachen findet. Nachdem sie sich als Chun Ling vorgestellt hat, erzählt sie Euch ihre Geschichte: 'Als ich in das Dorf kam, wurde ich Zeuge, wie die Moraru Kyonshi die beiden jungen Männer dem Vollmond opferten."
SS_KYONSHI_G		"'Ich konnte nichts mehr tun, um sie aufzuhalten, also hielt ich mich versteckt und schaltete nur diejenigen aus, die sich von der Gruppe entfernten. So konnte ich die Hälfte von ihnen erledigen, aber jetzt bleiben sie immer in Grüppchen zusammen. Gemeinsam könnten wir aber auch die restlichen Dämonen vernichten.'"

# Gonza and Chikamatsu strings
SS_GONZA_A		"Ein einzelner Krieger steht vor der Taverne und hält drei Samurai gekonnt mit einer Lanze in Schach. Als die drei Angreifer kurz abgelenkt sind, nutzt der Lanzenkämpfer seine Chance, um zwei von ihnen niederzustrecken. Der dritte Samurai greift den Mann indes von hinten an und fügt ihm eine tiefe Wunde zu."
SS_GONZA_B		"Der Lanzenkämpfer gerät ins Straucheln, reißt seine Waffe aber noch rechtzeitig herum und trifft seinen Gegner genau in die Lunge. Danach wendet sich der Mann mit gezückter Lanze Euch zu. 'Ich will Euch nichts tun', sagt Ihr. Ihr berichtet ihm von Eurem Anliegen und fragt ihn, ob er sich Euch anschließen möchte."
SS_GONZA_C		"Der Lanzenkämpfer stellt sich als Gonza vor und erzählt, dass man hinter ihm her ist, weil er aus Karrieregründen zugestimmt hatte, die Tochter seines Meisters Chikamatsu von Bunraku zu heiraten, obwohl er bereits mit der Schwester eines seiner Kameraden verlobt war. Dieser war daraufhin so erbost, dass er Gonza Rache schwor."
SS_GONZA_D		"Nachdem Chikamatsu zur Jagd gegangen war, legte er falsche Beweise, die Gonza einer Liaison mit Chikamatsus Frau überführen sollten. Gonza musste fliehen und versucht jetzt, die Jagdhütte seines Herrn südlich bzw. westlich des Strandes zu erreichen, um seinen Namen reinzuwaschen. Ihr erklärt Euch bereit, ihm zu helfen."
SS_AMBUSH_GONZA		"Plötzlich stoßen ein paar Samurai aus ihrem Versteck {action[0].text} hervor. Sie fuchteln mit ihren Krummschwertern herum, stoßen wilde Beleidigungen gegen Gonza aus und gehen schließlich zum Angriff über!"
SS_CHIKAMATSU_A		"Ein majestätisch wirkender Mann - vermutlich Lord Chikamatsu - tritt von zwei Wachen flankiert aus der Hütte heraus. Er nähert sich Gonza und umarmt ihn herzlich. Chikamatsu lächelt und sagt: 'Gonza, mein baldiger Sohn! Was führt dich hierher?' Seine Mine verfinstert sich zusehends, als Gonza seinen Verrat gesteht."
SS_CHIKAMATSU_B		"Als Gonza seinem Meister von Eurem Vorhaben erzählt, nickt Chikamatsu Euch respektvoll zu. Dann tritt er einen Schritt zurück, um sich mit seinen beiden Leibwächtern zu besprechen, die daraufhin eiligst in Richtung Norden aufbrechen. 'Ich habe Chaki und Yano beauftragt, sich des Problems anzunehmen."
SS_CHIKAMATSU_C		"'Meine Samurai sollen euch nicht länger belästigen. Aber zur Sicherheit werde ich euch begleiten. Ihr könnt doch sicher noch einen weiteren Schwertkämpfer gebrauchen, oder?'"
SS_CHIKAMATSU_A_NO_G	"Bei Eurer Ankunft tritt ein majestätisch wirkender Mann - vermutlich Lord Chikamatsu - von zwei Leibwächtern flankiert aus der großen Hütte heraus. Als Ihr ihm von Gonzas tragischem Schicksal berichten, verfinstert sich sein Gesichtsausdruck. Dann tritt er einen Schritt zurück und bespricht sich mit seinen beiden Leibwächtern."
SS_CHIKAMATSU_B_NO_G	"Im Anschluss an diese Unterhaltung brechen die zwei eiligst in Richtung Norden auf. 'Ich habe Chaki und Yano beauftragt, sich des ... Problems anzunehmen. Um Euch für den Verlust von Gonza zu entschädigen, werde ich Euch von nun an unterstützen. Ihr könnt doch sicher noch einen weiteren Kämpfer gebrauchen, nicht wahr?'"
SS_CHIKAMATSU_HORSE	"Chikamatsu bietet Euch sein Zweitpferd an. Da Eure wunden Füße nicht daran gewöhnt sind, so große Entfernungen zurückzulegen, nehmt Ihr sein Angebot freudig und sehr dankbar an."

# J-chan strings
SS_BUNNY		"Unterwegs fällt Euch eine merkwürdige Hasenfährte auf. Die Spuren führen nach Osten und scheinen von einem ungewöhnlich schweren Tier zu stammen ..."
SS_BUNNY2		"Ihr findet weitere tiefe Abdrücke von Hasenpfoten, die in Richtung Südosten führen ..."
SS_BUNNY3		"Hier führen die Spuren des fetten Hasen mehr in östliche Richtung. Bei dem Gedanken an saftiges Hasenragout verspürt Ihr ein merkliches Magenknurren ..."
SS_JCHAN_A		"Nachdem Ihr der Hasenfährte einige Tage gefolgt seid, bekommt Ihr das Tier endlich zu Gesicht: einen kleinen Mümmelmann mit ziemlich großen Hörnern! Hörner oder nicht, das Vieh sieht lecker aus, also versuchen Ihr, ihn zu fangen, doch er entwischt Euch. Ihr gebt jedoch nicht auf und folgt ihm durchs Unterholz."
SS_JCHAN_B		"Kurze Zeit später endet die Pirsch damit, dass Ihr den Hasen bei einer heißen Quelle in die Enge getrieben habt - zumindest glaubt Ihr das. Das Tier springt jedoch einfach in die heiße Quelle hinein und verschwindet in den Dampfschwaden. Nach minutenlanger Suche glaubt Ihr schon fast, er habe sich in Luft aufgelöst. Ob Hasen wohl schwimmen können?'"
SS_JCHAN_C		"Plötzlich legt sich ein tropfnasser Arm um Ihren Hals und eine Klinge wird gegen Eure Halsschlagader gepresst. 'Was tut Ihr hier?', verlangt eine tiefe Stimme zu wissen. Ihr bleibt ruhig und erklärt in knappen Sätzen den Grund für Eure Reise."
SS_JCHAN_D		"'Ihr besitzt viel Ehre, scheint aber eine unglückliche Vorliebe für Hasen zu haben', sagt der Mann. 'Ich werde Euch am Leben lassen und auf Eurer Reise begleiten, aber nur unter der Bedingung, dass Ihr schwören, keine Hasengerichte zu essen und keine Fragen zu stellen.' Da Ihr ohnehin keine Wahl habt, schwören Sie, das Verlangte zu tun."
SS_JCHAN_E		"Der Kerl lässt Euch frei und stellt sich als J-chan vor - ein pudelnackter, kleiner, muskulöser Mann mit einer großen Knollennase, die ab und an merkwürdig zuckt. Nachdem er seine Kleider aus einem Baumstumpf geholt und sich angezogen hat, setzt Ihr Eure Reise gemeinsam fort. Hunderte von Fragen brennen Euch auf der Zunge, aber Ihr verkneift sie Euch."

# Mimoyota and Star Road strings
SS_MIMIYOTA_A		"Mitten im Dschungel begegnet Ihr einem alten, scheinbar verwirrten Mann. Auf Eure Frage, ob er sich verlaufen habe, antwortet er: 'Wir alle sind auf einem Irrweg, junger Krieger, doch ich bin durchaus in der Lage, meinen Weg zu finden. Und Ihr?' Statt einer Antwort bietet Ihr ihm ein Reisbällchen an. Er nimmt es und beginnt sofort, es zu verschlingen."
SS_MIMIYOTA_B		"Als Ihr Euch abwendet, um fortzugehen, hält der alte Mann Euch mit überraschend festem Griff an der Schulter fest. 'Ich bin Shigero Mimoyota. Ihr seht in mir nichts weiter als einen alten Mann, doch auch ich war einst ein Samurai wie Ihr. Ich verließ jedoch den Pfad der Klinge, als ich meine spirituellen Kräfte entdeckte.'"
SS_MIMIYOTA_C		"Ihr entschuldigt Euch für Eure Voreingenommenheit, doch der alte Mann fällt Euch ungeniert ins Wort: 'Ich habe Euch beobachtet und wusste, dass Ihr zu mir kommen würdet. Ich bin der Wächter der Sternenstraße und kann Euch nach Shichinen zurückbringen. Doch zuerst müsst Ihr etwas für mich tun.' 'Klar', denkt Ihr Euch, 'irgendwo ist immer ein Haken.'"
SS_MIMIYOTA_D		"'Seit einiger Zeit', erzählt Mimiyota, 'hält ein mächtiger Dämon namens Reswob die Sternenstraße besetzt. Allein konnte ich trotz meiner magischen Kräfte nichts gegen ihn ausrichten, doch gemeinsam könnten wir es schaffen. Die Sternenstraße befindet auf einer Halbinsel östlich von hier. Lasset uns aufbrechen.'"
SS_MIMIYOTA_HEAL	"Mimiyota vollzieht ein langes und für ihn offensichtlich anstrengendes Ritual, um einen Stein zu segnen, der daraufhin von einem seltsamen Schimmer umgeben ist. Erschöpft hält der alte Mann diesen Stein vor Eure Wunden und die Eurer Gefährten und mit einem Mal sind alle geheilt!"
SS_STAR_ROAD_A		"Mimiyota macht eine Handbewegung und das Portal zur Sternenstraße öffnet sich. Als Ihr eintretet, wird alles um Euch herum in graue und blaue Schattierungen getaucht. Ihr bleibt allein in einer schwarzen Leere zurück, über Eurem Kopf blitzen und blinken Sterne. Ihr fühlt Euch schwindelig und sehr, sehr klein und Ihr spürt, dass Ihr fallt."
SS_STAR_ROAD_B		"Ihr fallt auf einen der Sterne hinab und scheint sogar durch ihn hindurchzuschweben. Alles ist weiß. Ihr schließt Eure Augen und als Ihr sie wieder öffnet, seht Ihr blauen Himmel und Vögel über Euch: Ihr habt die andere Seite erreicht. Mimiyota bemerkt anerkennend, dass Ihr Euch nicht in die Hose gemacht hättet."
SS_RESWOB		"Ihr nähert Euch dem Portal der Sternenstraße, aus dem plötzlich ein riesiges Monster hervortritt, das Euch den Weg versperrt. Nie zuvor habt Ihr jemals ein Wesen wie dieses gesehen. Seine Haut schimmert wie Metall, seine Augen glühen wie Feuer und wenn es sich bewegt, ertönt ein schriller, pfeifender Ton. Das wird sicher kein einfacher Kampf werden ..."
SS_STAR_ROAD		"Das Portal der Sternenstraße befindet sich zwar hier, doch eine unsichtbare Barriere versperrt Euch den Weg."

# End game and Samurai Death strings
SS_SHICHINEN_GREETING	"Die Dorfbewohner von Shichinen heißen Euch enthusiastisch willkommen. Ihr verbringt die bis zur Ankunft der Banditen verbleibende Zeit damit, Verteidigungsmaßnahmen für das Dorf zu ergreifen. Es ist bald so weit ..."
SS_SHICHINEN_RUINED_A	"Ihr findet das Dorf verwüstet und verlassen vor und verflucht Euch selbst dafür, dass Ihr es nicht rechtzeitig zurückgeschafft habt. Auf Eurer Suche nach Überlebenden findet Ihr eine verängstigte alte Frau. Sie erzählt Euch von dem Banditenüberfall. Einer der Dorfbewohner hatte geprahlt, dass einige Samurai auf dem Weg wären, um das Dorf zu verteidigen."
SS_SHICHINEN_RUINED_B	"Erbost über die versuchte Gegenwehr der Dorfbewohner steckten die Banditen die Gebäude in Brand und nahmen die Dorfbewohner gefangen, um sie als Sklaven auf ihre Insel im Norden zu verschleppen."
SS_BANDIT_ATTACK	"Die Banditen sind an der Nordküste gelandet und auf dem Weg in das Dorf. Die Einheimischen wünschen Euch Glück und verbarrikadieren sich in ihren Häusern."
SS_SHICHINEN_FLEE	"Ihr könnt fliehen, wenn Ihr wollt, aber dann lasst Ihr Shichinen in der Stunde der Not im Stich."
SS_BANDITS_DEFEATED	"Als auch der letzte Bandit geschlagen ist, geht ein Seufzer der Erleichterung durch das Dorf, doch Ihr seid Euch darüber im Klaren, dass es noch nicht vorbei ist. Der Banditenanführer war nicht unter den Männern, gegen die Ihr gekämpft habt. Er muss sich noch irgendwo im Norden herumtreiben."
SS_BANDIT_LEADER	"Der Banditenanführer verspottet Euch und sagt: 'Erst werde ich euch dämlichen Samurai zu einem langsamen, schändlichen und qualvollen Tod verhelfen und dann werde ich mit den Dorfbewohnern von Shichinen genau dasselbe machen.'"
SS_LOSE_GAME		"Ihr spürt, wie Euer geschundener Körper immer schwächer wird, und wisst, dass Ihr versagt habt. Ihr habt Euer Bestes gegeben und mehr konnte man wohl auch nicht erwarten. Ihr hofft, dass die Dorfbewohner von Shichinen das genauso sehen werden."
SS_LOSE_GAME2		"Ihr begegnet einem Wanderer, der Neuigkeiten zu berichten weiß: Der Mann erzählt Euch, dass die Inseln in Aufruhr sind, weil das Dorf Shichinen vernichtet wurde. Offensichtlich haben die Banditen das ganze Dorf abgebrannt und die überlebenden Bewohner als Sklaven verkauft. Ihr haben versagt!"
SS_TIME_UP		"Es ist ein Jahr vergangen, seit Ihr dem Dorf Shichinen Eure Hilfe angeboten habt. Ihr habt es nicht rechtzeitig zurückgeschafft, um das Dorf verteidigen zu können, aber wenn Ihr Euch beeilt, könnt Ihr den Bewohnern vielleicht auf andere Weise behilflich sein."
SS_WIN_GAME		"Der Banditenanführer ist besiegt! Ihr haben es geschafft!{action[0].text}"
SS_WIN_GAME2		"Die Dorfbewohner sind erleichtert, dass Ihr sie gerettet habt, aber sie sind nicht in Feierstimmung. Stattdessen kehren sie in ihr Dorf zurück, um mit dem Wiederaufbau zu beginnen."

SS_KATCHU_DROWNS	"Kikichuyo wurde von dem starken Sog der sinkenden Insel unter Wasser gezogen. Was für ein furchtbares Schicksal! Vielleicht wäre es besser gewesen, ihn seine Sorgen in der Taverne ertränken zu lassen."
SS_KATCHU_DIES	"Kikichuyo ist im Kampf gefallen. Ihr werdet seine Kampffertigkeiten und seinen Humor vermissen, nicht jedoch seinen falschen Gesang."
SS_CHUN_LING_DIES	"Chun Ling ist tot. Sie war eine flinke Kriegerin und eine treffsichere Bogenschützin. Ihr werdet sie schmerzlich vermissen."
SS_GONZA_DIES		"Gonza ist im Kampf gefallen. Ihr werdet diesen begabten Lanzenkämpfer schmerzlich vermissen."
SS_CHIKAMATSU_DIES	"Chikamatsu wird von üblen Banditen angegriffen. Sein Pferd gerät ins Straucheln und fällt mit voller Wucht auf seinen Reiter. Er hat keine Chance."
SS_JCHAN_DIES		"J-chan geht tödlich verwundet zu Boden. Er scheint sich förmlich aufzulösen, außer seiner Kleidung ist nichts mehr übrig. Doch dann springt ein großer, schwarzer, gehörnter Hase aus seinen Gewändern hervor und hoppelt schnell außer Sichtweite."
SS_MIMIYOTA_DIES	"Mimiyota ist tot! Ohne seine Hilfe werden Ihr Euch niemals Zugang zur Sternenstraße verschaffen und somit auch nicht nach Shichinen zurückkehren können. Ihr habt versagt."
SS_MIMIYOTA_DIES2	"Mimiyota ist tot! Der Verlust seiner Weisheit und seines Wissens ist ein derber Schlag. Zumindest aber hat er lange genug gelebt, um das Portal zur Sternenstraße zu öffnen, damit Ihr Eure Aufgabe zu Ende führen könnt."
SS_BANDIT_CARRACK	"Da Ihr die Banditen niedergestreckt habt, ist die Karavelle jetzt sozusagen herrenlos. Also nehmt Ihr sie selbst in Besitz."


# The string of hyphens below represents the amount of text that will fit in a message box. The second line is for alert boxes.
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# Global, random and Tavern strings 
SS_BLANK		" "
SS_2MONTHS		"Es ist zwei Monate her, seit Ihr Euch auf die Reise begeben habt. Verliert Euer Ziel nicht aus den Augen."
SS_4MONTHS		"Euer Abenteuer dauert nun bereits vier Monate an. Denkt daran: Mit Geduld und Entschlossenheit lassen sich alle Hindernisse überwinden."
SS_6MONTHS		"Die Zeit vergeht wie im Fluge: Es ist bereits sechs Monate her, seit Ihr Shichinen verlassen habt. Mit etwas Glück werden Euch die Banditen, die das Dorf bedrohen, in weiteren sechs Monaten tot zu Füßen liegen."
SS_8MONTHS		"Seit Eurem Aufbruch zu diesem Abenteuer sind nun schon acht Monate vergangen. Die Dorfbewohner von Shichinen erwarten bereits sehnsüchtig Eure Rückkehr."
SS_10MONTHS		"Es sind noch zwei Monate bis zur Ernte in Shichinen. Die Dorfbewohner fragen sich, ob Ihr jemals wiederkommen werdet ..."
SS_LEVEL_UP		"Durch steigende Kampferfahrung hat <c:0,0,200>{unit[0].name#ARTICLE_DEF}<e> <c:0,0,200>{action[0].text}<e> hinzugewonnen."
SS_LEVEL_DEFENSE	"+ 5 Verteidigung" 
SS_LEVEL_ATTACK		"+ 5 Angriff"
SS_LEVEL_MOVEMENT	"+ 1 Fortbewegung"
SS_LEVEL_MAX		"<c:0,0,200>{unit[0].name#DEF}<e> hat die in diesem Abenteuer höchstmögliche Erfahrungsstufe erreicht."
SS_HUT_EMPTY		"Ihr steht vor einer großen Hütte. Ihr klopft an die Tür, erhalten aber keine Antwort. Dennoch habt Ihr das Gefühl, beobachtet zu werden ..."
SS_AMBUSH1		"Banditen stürzen aus ihrem Versteck {action[0].text} hervor!"
SS_AMBUSH2		"Als Ihr gedankenverloren weitergehen, stürzt plötzlich eine Gruppe Banditen aus ihrem Versteck {action[0].text} hervor und greift Euch an!"
SS_AMBUSH3		"Wegelagerer stürzen aus ihrem Versteck {action[0].text} hervor und fuchteln wüst mit ihren Waffen herum!"
SS_AMBUSH4		"'Das wäre ja auch zu schön gewesen ...', schießt es Euch durch den Kopf, als eine Gruppe ziemlich unfreundlich gestimmter Gesellen aus ihrem Versteck {action[0].text} hervorstürzt!"
SS_AMBUSH5		"Ihr wollt gerade Rast machen und ein Häppchen essen, als plötzlich eine Gruppe Banditen aus ihrem Versteck {action[0].text} hervorkriecht, um Euren Proviant zu klauen!"
SS_AMBUSH6		"Ein paar Gauner schleichen aus ihrem Versteck {action[0].text} hervor und wollen Euch im Schlaf angreifen! Glücklicherweise schlaft Ihr immer mit offenen Augen."
SS_AMBUSH_FOREST	"hinter den Bäumen"
SS_AMBUSH_PLAINS	"hinter einem Busch"
SS_AMBUSH_GRASSLAND	"im Dickicht"
SS_AMBUSH_SWAMP		"hinter einem Sumpf"
SS_AMBUSH_JUNGLE	"im dichten Unterholz"
SS_AMBUSH_DESERT	"hinter einem Kaktus"
SS_AMBUSH_DUNES		"hinter der Sanddüne"
SS_AMBUSH_BEACH		"hinter einem halb verwesten gestrandeten Wal"
SS_AMBUSH_MOUNTAIN	"hinter einem Felsen"
SS_AMBUSH_TAVERN	"hinter der Taverne"

SS_TAVERN		"Hier gibt es ein Rasthaus. Ihr beschließen, eine kurze Rast einzulegen, Euren Durst zu stillen, den Staub von Euren Kleidern zu klopfen und sich den neuesten Klatsch anzuhören ..."
# if Random number = 0, you get ambushed by brigands
SS_GOSSIP1		"Ihr hört zufällig mit an, wie {action[1].text} gegenüber {action[10].text} behauptet, einen verwandlungsfähigen Dämon erlegt zu haben. {action[7].text} besteht darauf, dass die Mütze aus dem Pelz dieses Dämons gefertigt sei, auf Euch wirkt das Ding aber eher wie Hasenfell ..."
SS_GOSSIP2		"Zwischen {action[5].text} und {action[10].text} kommt es zu einer handgreiflichen Auseinandersetzung, in der {action[8].text} eindeutig überlegen ist. Nachdem alles vorbei ist, genehmigen sich beide erst mal einen Drink und stoßen freundschaftlich miteinander an."
SS_GOSSIP3		"{action[9].text} empfiehlt Euch das Hasenragout, doch als Ihr den Geruch aus der Küche wahrnehmt, entscheidet Ihr Euch dagegen."
SS_GOSSIP4		"Ihr bemerkt plötzlich einen stechenden Geruch. Auch die anderen Gäste werden unruhig und schließlich ruft {action[1].text}: 'Das ist Giftgas! Alle raus hier!' Fluchtartig verlassen die Leute den Raum. Später stellt sich heraus, dass es sich gar nicht um Giftgas handelte: Der Koch hatte sich lediglich an einem neuen Rezept für einen genießbaren Proteintrank mit Schokoladengeschmack versucht." 
SS_GOSSIP5		"{action[9].text} erzählt Euch von einem bösartigen gehörnten Hasen, der auf dem Land sein Unwesen treiben und Weidevieh abschlachten soll, um in dem warmen Blut zu baden."
SS_GOSSIP6		"'Letzte Nacht fand ich mein Lieblingsschwein aufgeschlitzt in seinem Stall!', klagt {action[1].text}. Viele der anderen Leute bekreuzigen sich. Jemand sagt: 'Der gehörnte Dämonenhase hat wieder zugeschlagen!'"
SS_GOSSIP7_A		"'Es war eine Nacht, die so finster und kalt war wie die Maurenkonkubine des Shogun Lau Wang', erzählt {action[1].text} einer Gruppe interessierter Zuhörer. 'Ich hatte gerade meine Schlafstätte aufgebaut und ein Feuer entfacht, als Kato, mein Reisegefährte, den ich schon seit meiner Kindheit kannte, sich schlagartig in ein Monster mit Klauen, Fangzähnen und borstigem Fell verwandelte und mich angriff!'"
SS_GOSSIP7_B		"{action[7].text} fährt fort: 'Ich kämpfte um mein Leben, doch die Bestie, in die sich mein Freund verwandelt hatte, war viel stärker als ich. Schließlich gelang es mir aber doch noch, dem Ungeheuer mit der einzigen Waffe, die mir zur Verfügung stand, eine schwere Wunde zuzufügen: einem Paar Essstäbchen!' {action[7].text} unterbricht die Erzählung und hält ein Paar abgenutzte, braun angelaufene Essstäbchen hoch."
SS_GOSSIP7_C		"Die daraufhin ertönenden 'Ahhs' und 'Oohs' zeugen von der großen Bewunderung der meisten Zuhörer. {action[7].text} erzählt weiter: 'Ich hatte die Kreatur in die Brust gestochen, doch statt zu sterben, wie es bei einer solchen Wunde für jedes natürliche Wesen normal wäre, rannte das Monster davon und verschwand mit erbärmlichem Geheule im Wald. Weder die Bestie noch meinen Freund Kato habe ich je wiedergesehen ..."
SS_GOSSIP8		"In der Taverne kursieren wilde Geschichten über den Untergang von Oatakark. {action[9].text} hat eine plausible Erklärung dafür parat, dass die Insel im Meer versinken musste: Die örtlichen Fischhändler haben die Geister erzürnt, weil sie ihre Meeresfrüchte zu völlig überhöhten Preisen verkaufen."
SS_GOSSIP9		"{action[9].text} lehnt an einer großen Kiste und jammert: 'Wenn man einmal von dem Erziehungswesen, dem Sake, den öffentlichen Theaterauführungen, dem Bewässerungssystem und dem Straßenbau absieht, was haben die Shoguns dann jemals für uns getan?' Von den anderen wird {action[8].text} einfach ignoriert."
SS_GOSSIP10		"Ihr wollt es Euch gerade bequem machen, als plötzlich ein Sandsack durch die Decke in den Schankraum der Taverne kracht und schnurstracks auf {action[5].text} am Nachbartisch landet. Durch das Loch könnt Ihr gerade noch sehen, wie ein großer Ballon in die Wolken entschwindet. Ihr könntet schwören, Ihr hättet gehört, wie sich jemand dort oben leise entschuldigt hat."
SS_GOSSIP11		"{action[9].text} erzählt Euch, dass die Sternenstraße der schnellste Weg wäre, um über die Inseln zu reisen, dass Ihr aber einen Führer brauchen würdet, um sich zurechtzufinden."
SS_GOSSIP12		"'Ich wollte niemandem Schaden zufügen', erklärt {action[8].text}. 'Ich habe den alten Geizkragen Mimiyota nur zum Spaß aufgefordert, mir all sein Geld zu geben. Er antwortete, ich sei ein Schwachkopf. Das Nächste, was ich weiß, ist, dass mir ein Schwanz gewachsen war und ich unglaublichen Appetit auf saftiges Weidegras hatte. Den ganzen Weg nach Süden in den Dschungel ritt er auf meinem Rücken!'"
SS_GOSSIP13		"Ein paar {action[1].text} stimmen ein bekanntes Trinklied an:\n'Fische sind glitschig, Fische sind nass und sie sind ja so mickrig, oh wie ich sie hass'! Nie mehr Fisch für mich! Nie mehr auf den Tisch! Nie mehr Fisch für mich! Denn ICH HASSE FISCH! Die zweite Strophe geht genau so wie die erste, wird nur ein bisschen lauter und schräger gesungen ...'"
SS_GOSSIP14		"Ein paar {action[1].text} stimmen ein bekanntes Trinklied an:\n'Neun kleine Reisbällchen, die rollten in die Stadt, da kam ein Mann und aß eins auf, da waren's nur noch acht. Acht kleine Reisbällchen, die wollten was erleben, doch eines rollte in den See, da waren's nur noch sieben ...'"
SS_GOSSIP15		"Ein paar {action[1].text} stimmen ein bekanntes Trinklied an:\n'Reis am Tag und Reis bei Nacht, Reis im Mai und nach halb acht. Reis ist körnig, Reis ist blass, Reis ist mickrig, oh wie ich ihn hass'! Ich will lieber Eis oder gelben Mais, doch niemals wieder Reis! Die zweite Strophe geht genau so wie die erste, wird nur ein bisschen lauter und schräger gesungen ...'"
SS_GOSSIP13_14_15	"Ihr beschließt, Euch die nächste Strophe lieber nicht mehr anzutun und stattdessen unauffällig zu verschwinden."
SS_GOSSIP16		"Ihr hört zufällig wie ein weiser alter Mönch {action[6].text} unterrichtet. Der Mönch sagt: 'Um meine Lehren zu begreifen, musst du dich zunächst einmal dümmer fühlen, als ich es bin. Dann musst du lernen, dass du nicht lernen kannst, ein Dummkopf zu sein. Und dann ist deine Ignoranz der direkte Weg zu meiner persönlichen Genugtuung ...'"
SS_GOSSIP17		"{action[9].text} trällert ein nicht ganz jugendfreies Liedchen über Gaishin, die Geisha, die leider so gar nicht auf Männer stand ..."
SS_GOSSIP18		"Ein Bettler bietet farbenfroh bemalte 'magische' Eier zum Verkauf an. Er behauptet, zu gegebener Zeit würde eine kleine gelbe Maus aus dem Ei entschlüpfen, die mit Blitzen um sich schießt. Selbst wenn der Kerl die Wahrheit sagt, könnt Ihr Euch keinen vernünftigen Nutzen für eine derartige Kreatur vorstellen."
SS_GOSSIP19		"Ihr hört zufällig, wie {action[1].text} sagt: 'Die Sternenstraße ist blockiert! Ich glaube, Mimiyota will sie für sich allein haben, dieser geizige alte Schamane ...'"
SS_PERSON0		"ein Seemann"
SS_PERSON1		"eine Barfrau"
SS_PERSON2		"ein Bauer"
SS_PERSON3		"ein Bettler"
SS_PERSON4		"ein Wirt"
SS_PERSON5		"ein Edelmann"
SS_PERSON6		"ein Ninja"
SS_PERSON7		"ein Krieger"
SS_PERSON8		"eine Jungfrau"
SS_PERSON9		"eine Geisha"
SS_PERSON10		"ein Bunraku-Puppenspieler"
SS_PERSON11		"ein Sumo-Ringer"
SS_PERSON12		"ein Kabuki-Schauspieler"
SS_PERSON13		"ein Mönch"
SS_PERSON14		"ein Gaukler"
SS_PERSON15		"eine feine Dame"
SS_PERSON16		"ein Samurai"
SS_PERSON17		"ein Mann"
SS_PERSON18		"eine Frau"
SS_PERSON19		"ein Fischer"
SS_PEOPLE0		"Seemänner"
SS_PEOPLE1		"Barfrauen"
SS_PEOPLE2		"Bauern"
SS_PEOPLE3		"Bettler"
SS_PEOPLE4		"Wirte"
SS_PEOPLE5		"Edelmänner"
SS_PEOPLE6		"Ninjas"
SS_PEOPLE7		"Krieger"
SS_PEOPLE8		"Jungfrauen"
SS_PEOPLE9		"Geishas"
SS_PEOPLE10		"Bunraku-Puppenspieler"
SS_PEOPLE11		"Sumo-Ringer"
SS_PEOPLE12		"Kabuki-Schauspieler"
SS_PEOPLE13		"Mönche"
SS_PEOPLE14		"Gaukler"

# if Random number = 0, descriptor is blank
SS_DESCRIPTOR1		""
SS_DESCRIPTOR2		""
SS_DESCRIPTOR3		""
SS_DESCRIPTOR4		""
SS_DESCRIPTOR5		""
SS_DESCRIPTOR6		""
SS_DESCRIPTOR7		""
SS_DESCRIPTOR8		""
SS_DESCRIPTOR9		""
SS_DESCRIPTOR10		""
SS_DESCRIPTOR11		""
SS_DESCRIPTOR12		""
SS_DESCRIPTOR13		""
SS_DESCRIPTOR14		""
SS_DESCRIPTOR15		""
SS_DESCRIPTOR16		""
SS_DESCRIPTOR17		""
SS_DESCRIPTOR18		""
SS_DESCRIPTOR19		""

SS_REGARD_EVENT		"Uralter Hass"

SS_TEMP			"{turnCount} 1: {location[0].x},{location[0].y}  2: {location[1].x},{location[1].y}  3: {location[2].x},{location[2].y}  4: {location[3].x},{location[3].y}  5: {location[4].x},{location[4].y}  6: {location[5].x},{location[5].y}  7: {location[6].x},{location[6].y}"

# The string of hyphens below represents the amount of text that will fit in a message box. The second line is for alert boxes.
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# For localizations ## End of string order synchronicity

###Replace {action[1].txt#DAT to be replaced by {action[5].txt}####
###Replace {action[3].text#DAT} with {action[10].text}###
SS_PERSON0_DAT		"einem Seemanne"
SS_PERSON1_DAT		"einer Barfrau"
SS_PERSON2_DAT		"einem Bauern"
SS_PERSON3_DAT		"einem Bettler"
SS_PERSON4_DAT		"einem Wirte"
SS_PERSON5_DAT		"einem Edelmann"
SS_PERSON6_DAT		"einem Ninja"
SS_PERSON7_DAT		"einem Krieger"
SS_PERSON8_DAT		"einer Jungfrau"
SS_PERSON9_DAT		"einer Geisha"
SS_PERSON10_DAT		"einem Bunraku-Puppenspieler"
SS_PERSON11_DAT		"einem Sumo-Ringer"
SS_PERSON12_DAT		"einem Kabuki-Schauspieler"
SS_PERSON13_DAT		"einem Mönch"
SS_PERSON14_DAT		"einem Gaukler"
SS_PERSON15_DAT		"einer feinen Dame"
SS_PERSON16_DAT		"einem Samurai"
SS_PERSON17_DAT		"einem Manne"
SS_PERSON18_DAT		"einer Frau"
SS_PERSON19_DAT		"einem Fischer"

###Replace {action[1].text#ACC} with {action[6].text}###
###Replace {action[3].text#ACC} with {action[11].text}###
SS_PERSON0_ACC		"einen Seemann"
SS_PERSON1_ACC		"eine Barfrau"
SS_PERSON2_ACC		"einen Bauern"
SS_PERSON3_ACC		"einen Bettler"
SS_PERSON4_ACC		"einen Wirt"
SS_PERSON5_ACC		"einen Edelmann"
SS_PERSON6_ACC		"einen Ninja"
SS_PERSON7_ACC		"einen Krieger"
SS_PERSON8_ACC		"eine Jungfrau"
SS_PERSON9_ACC		"eine Geisha"
SS_PERSON10_ACC		"einen Bunraku-Puppenspieler"
SS_PERSON11_ACC		"einen Sumo-Ringer"
SS_PERSON12_ACC		"einen Kabuki-Schauspieler"
SS_PERSON13_ACC		"einen Mönch"
SS_PERSON14_ACC		"einen Gaukler"
SS_PERSON15_ACC		"eine feine Dame"
SS_PERSON16_ACC		"einen Samurai"
SS_PERSON17_ACC		"einen Mann"
SS_PERSON18_ACC		"eine Frau"
SS_PERSON19_ACC		"einen Fischer"

###Replace {action[1].text#ARTICLE_DEF_CAPS} with {action[7].text}###
###Replace {action[3].text#ARTICLE_DEF_CAPS} with {action[12].text}###
SS_PERSON0_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Seemann"
SS_PERSON1_ARTICLE_DEF_CAPS	"Die Barfrau"
SS_PERSON2_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Bauer"
SS_PERSON3_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Bettler"
SS_PERSON4_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Wirt"
SS_PERSON5_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Edelmann"
SS_PERSON6_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Ninja"
SS_PERSON7_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Krieger"
SS_PERSON8_ARTICLE_DEF_CAPS	"Die Jungfrau"
SS_PERSON9_ARTICLE_DEF_CAPS	"Die Geisha"
SS_PERSON10_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Bunraku-Puppenspieler"
SS_PERSON11_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Sumo-Ringer"
SS_PERSON12_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Kabuki-Schauspieler"
SS_PERSON13_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Mönch"
SS_PERSON14_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Gaukler"
SS_PERSON15_ARTICLE_DEF_CAPS	"Die feine Dame"
SS_PERSON16_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Samurai"
SS_PERSON17_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Mann"
SS_PERSON18_ARTICLE_DEF_CAPS	"Die Frau"
SS_PERSON19_ARTICLE_DEF_CAPS	"Der Fischer"

###Replace {action[1].text#ARTICLE_DEF_SMALL} with action[8].text}###
###Replace {action[3].text#ARTICLE_DEF_SMALL} with {action[13].text}###
SS_PERSON0_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Seemann"
SS_PERSON1_ARTICLE_DEF_SMALL	"die Barfrau"
SS_PERSON2_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Bauer"
SS_PERSON3_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Bettler"
SS_PERSON4_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Wirt"
SS_PERSON5_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Edelmann"
SS_PERSON6_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Ninja"
SS_PERSON7_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Krieger"
SS_PERSON8_ARTICLE_DEF_SMALL	"die Jungfrau"
SS_PERSON9_ARTICLE_DEF_SMALL	"die Geisha"
SS_PERSON10_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Bunraku-Puppenspieler"
SS_PERSON11_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Sumo-Ringer"
SS_PERSON12_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Kabuki-Schauspieler"
SS_PERSON13_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Mönch"
SS_PERSON14_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Gaukler"
SS_PERSON15_ARTICLE_DEF_SMALL	"die feine Dame"
SS_PERSON16_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Samurai"
SS_PERSON17_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Mann"
SS_PERSON18_ARTICLE_DEF_SMALL	"die Frau"
SS_PERSON19_ARTICLE_DEF_SMALL	"der Fischer"

###Replace {action[1].text#ARTICLE_UNDEF_CAPS} with {action[9].text}###
###Replace {action[3].text#ARTICLE_UNDEF_CAPS} with {action[14].text}###
SS_PERSON0_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Seemann"
SS_PERSON1_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Eine Barfrau"
SS_PERSON2_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Bauer"
SS_PERSON3_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Bettler"
SS_PERSON4_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Wirt"
SS_PERSON5_ARTICLE_UNDEF_CAPS	 "Ein Edelmann"
SS_PERSON6_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Ninja"
SS_PERSON7_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Krieger"
SS_PERSON8_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Eine Jungfrau"
SS_PERSON9_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Eine Geisha"
SS_PERSON10_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Bunraku-Puppenspieler"
SS_PERSON11_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Sumo-Ringer"
SS_PERSON12_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Kabuki-Schauspieler"
SS_PERSON13_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Mönch"
SS_PERSON14_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Gaukler"
SS_PERSON15_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Eine feine Dame"
SS_PERSON16_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Samurai"
SS_PERSON17_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Mann"
SS_PERSON18_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Eine Frau"
SS_PERSON19_ARTICLE_UNDEF_CAPS	"Ein Fischer"
